Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

GeForce 256 является оригинальным релизом в Nvidia „«s GeForce “продукт-линии. Анонсированный 1 сентября 1999 г. и выпущенный 11 октября 1999 г. GeForce 256 улучшает свою предшественницу ( RIVA TNT2 ) за счет увеличения количества фиксированных конвейеров пикселей , передачи вычислений геометрии хоста механизму аппаратного преобразования и освещения (T&L) и добавление аппаратной компенсации движения для видео MPEG-2 . Он обеспечил заметный скачок в производительности 3D- игр на ПК и стал первым 3D-ускорителем, полностью совместимым с Direct3D 7 .

Чип был изготовлен TSMC с использованием технологии CMOS 220 нм . [2] Существует две версии GeForce 256 - версия SDR, выпущенная в октябре 1999 года, и версия DDR, выпущенная в середине декабря 1999 года - каждая с различным типом памяти SDRAM . Версия SDR использует SDR SDRAM памяти от Samsung Electronics , [3] [4] в то время как более поздняя версия DDR использует DDR SDRAM памяти от Hyundai Electronics (теперь SK Hynix ). [5] [6]

Архитектура [ править ]

GeForce 256 (NV10) графический процессор
Графический процессор Quadro (NV10GL)
Снимок графического процессора NV10

GeForce 256 позиционировалась как «первый в мире графический процессор », термин Nvidia определяла в то время как «однокристальный процессор со встроенными механизмами преобразования, освещения, настройки / отсечения треугольников и рендеринга. обработки минимум 10 миллионов полигонов в секунду ». [7]

«256» в его названии происходит от «256-битного QuadPipe Rendering Engine», термина, описывающего четыре 64-битных пиксельных конвейера чипа NV10. В играх с одной текстурой NV10 может выдавать 4 пикселя за цикл, в то время как сценарий с двумя текстурами ограничивает это количество до 2 многотекстурных пикселей за цикл, так как чип по-прежнему имеет только один TMU на конвейер, как и TNT2. [8] Что касается функций рендеринга, GeForce 256 также добавила поддержку отображения окружения куба [8] и отображения рельефа скалярного произведения (Dot3) . [9]

Интеграция оборудования преобразования и освещения в сам графический процессор отличает GeForce 256 от более старых 3D-ускорителей, которые полагались на ЦП для выполнения этих вычислений (также известных как программное преобразование и освещение). Это снижение сложности решения для трехмерной графики привело к новому минимуму стоимости такого оборудования и сделало его доступным для дешевых потребительских видеокарт вместо того, чтобы ограничиваться предыдущей дорогой профессионально ориентированной нишей, разработанной для автоматизированного проектирования (САПР). Движок NV10 T&L также позволил Nvidia впервые выйти на рынок САПР с выделенными картами, с продуктом под названием Quadro.. Линия Quadro использует те же кремниевые чипы, что и карты GeForce, но имеет другую поддержку драйверов и сертификаты, адаптированные к уникальным требованиям приложений САПР. [10]

Сравнение продуктов [ править ]

По сравнению с предыдущими высокопроизводительными ускорителями 3D-игр, такими как 3dfx Voodoo3 3500 и Nvidia RIVA TNT2 Ultra , GeForce обеспечила повышение частоты кадров до 50% или больше в некоторых играх (специально написанных для использования преимуществ аппаратного T&L), когда в сочетании с очень малобюджетным процессором. Более поздний выпуск и широкое распространение карт GeForce 2 MX / 4 MX с тем же набором функций означало необычно долгую поддержку GeForce 256, примерно до 2006 года, в таких играх, как Star Wars: Empire at War или Half-Life 2 , последняя из которых был использован Direct3D 7, нацеленный на конвейер с фиксированными функциями этих графических процессоров.

Критики отмечали, что без широкой поддержки приложений в то время технология T&L не имела реальной ценности. Изначально это было выгодно лишь в определенных ситуациях в нескольких 3D -шутерах от первого лица на основе OpenGL , в первую очередь в Quake III Arena . Тесты с использованием малобюджетных процессоров, таких как Celeron 300A, дадут благоприятные результаты для GeForce 256, но тесты, проведенные с некоторыми процессорами, такими как Pentium II 300, дадут лучшие результаты с некоторыми старыми видеокартами, такими как 3dfx Voodoo 2 . 3dfxи другие конкурирующие производители видеокарт указали, что быстрый процессор может более чем компенсировать отсутствие модуля T&L. Программная поддержка аппаратного обеспечения T&L стала обычным явлением только через несколько лет после выпуска первой GeForce. Ранние драйверы работали с ошибками и работали медленно, тогда как карты 3dfx имели эффективную, высокоскоростную, зрелую API-интерфейс Glide и / или поддержку MiniGL для большинства игр. Только после того, как GeForce 256 была заменена на GeForce 2 , и на рынке появилась и Radeon с T&L от ATI , аппаратный T&L стал широко использоваться в играх.

GeForce 256 также была довольно дорогой для того времени и не предлагала ощутимых преимуществ перед продуктами конкурентов, кроме 3D-ускорения. Например, его графический интерфейс и ускорение воспроизведения видео были ненамного лучше, чем у конкурентов или даже более старых продуктов Nvidia. Кроме того, некоторые карты GeForce страдали плохой схемой аналогового сигнала, что приводило к размытости изображения на экране. [ необходима цитата ]

По мере того, как процессоры становились быстрее, GeForce 256 продемонстрировала, что недостатком аппаратного T&L является то, что, если CPU достаточно быстрый, он может выполнять функции T&L быстрее, чем GPU, что делает GPU помехой для производительности рендеринга. Это изменило способ функционирования графического рынка, способствовало сокращению срока службы видеокарт и уменьшению внимания к процессору в играх.

Компенсация движения [ править ]

GeForce 256 представила [11] компенсацию движения в качестве функционального блока чипа NV10 [12] [13], на смену этому блоку первого поколения придет Nvidia HDVP (видеопроцессор высокой четкости) в GeForce 2 GTS.

Технические характеристики [ править ]

Прекращенная поддержка [ править ]

NVIDIA прекратила поддержку драйверов для серии GeForce 256.

VisionTek GeForce 256 DDR

Окончательные драйверы включают [ править ]

  • Windows 9x и Windows Me: 71.84 от 11 марта 2005 г .; Скачать ;
Список поддерживаемых продуктов Windows 95/98 / Me - 71.84 .
  • Windows 2000 и 32-битная Windows XP: 71.89 выпущена 14 апреля 2005 г .; Скачать .
Список поддерживаемых продуктов Windows XP / 2000 - 71.84 .
  • Драйверы Windows 2000 / XP могут быть установлены в более поздних версиях Windows, таких как Windows 7. Однако они не поддерживают эффекты «Aero» Windows 7.

Конкуренты [ править ]

  • ATI Rage 128 и Rage Fury MAXX
  • 3dfx Voodoo3
  • Matrox G400
  • S3 Savage 2000

См. Также [ править ]

  • Видеокарта
  • Блок обработки графики

Ссылки [ править ]

  1. ^ IGN персонал (13 декабря 1999). "Краткие новости" . Архивировано из оригинала на 1 сентября 2000 года . Проверено 1 октября 2020 года .
  2. Певица, Грэм (3 апреля 2013 г.). «История современного графического процессора, часть 2» . TechSpot . Проверено 21 июля 2019 года .
  3. ^ "NVIDIA GeForce 256 SDR" . VideoCardz.net . Проверено 10 июля 2019 года .
  4. ^ "K4S161622D Лист данных" . Samsung Electronics . Проверено 10 июля 2019 года .
  5. ^ "NVIDIA GeForce 256 DDR" . VideoCardz.net . Проверено 10 июля 2019 года .
  6. ^ "HY5DV651622 Datasheet" (PDF) . Hynix . Проверено 10 июля 2019 года .
  7. ^ «Графический процессор (GPU)» . www.nvidia.com . Проверено 24 марта 2016 года .
  8. ^ a b Шимпи, Ананд Лал. «NVIDIA GeForce 256 Часть 1: Покупать или не покупать» . www.anandtech.com .
  9. Февраль 2001, Томас Пабст, 27. «Высокие технологии и жонглирование вершинами - новый графический процессор NVIDIA GeForce3» . Оборудование Тома .
  10. ^ «Продукты для рабочих станций Nvidia» . Nvidia.com . Проверено 2 октября 2007 года .
  11. ^ «ActiveWin.Com: NVIDIA GeForce 4 Ti 4600 - Обзор» . www.activewin.com .
  12. ^ «Технологический обзор» (PDF) . www.orpheuscomputing.com . Проверено 21 сентября 2020 года .
  13. ^ "История современного графического процессора, часть 2" . TechSpot .

Внешние ссылки [ править ]

  • NVIDIA: GeForce 256 - первый в мире графический процессор из веб-архива
  • Драйверы ForceWare 71.84, окончательный выпуск драйвера для Windows 9x / ME
  • Драйверы ForceWare 71.89, окончательный выпуск драйвера для Windows XP
  • techPowerUp! База данных GPU