Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Riva TNT2 является графическим процессором производства Nvidia , начиная с началом 1999 чипа под кодовым названием «NV5» , потому что это пятый дизайн графического чипа от Nvidia, следуя за RIVA TNT (NV4). РИВА является аббревиатурой R EAL времени я Интерактивно В IDEO и nimation акселератора . [1] Суффикс «TNT» указывает на способность чипа работать с двумя текселями одновременно ( T wi N T exel ). [2] Nvidia удалила RIVA из названия позже, в течение срока службы чипа. [2]

Обзор [ править ]

Графический процессор RIVA TNT2 VANTA
Матрица графического процессора RIVA TNT2

Ядро TNT2 имеет ту же базовую схему с двумя конвейерами, что и RIVA TNT, но с некоторыми обновлениями, такими как более крупная поддержка текстур 2048x2048, поддержка 32-битного Z-буфера / трафарета, поддержка AGP 4X , до 32 МБ видеопамяти и процесс усадки от 0,35 мкм до 0,25 мкм. Именно сокращение процесса позволило повысить тактовую частоту (с 90 МГц до 150+ МГц), что и привело к значительному повышению производительности.

Недорогая версия, известная как TNT2 M64, была произведена с уменьшенным интерфейсом памяти со 128-битного до 64-битного. Иногда их называли «Vanta», продолжая название Vanta, начавшееся с ориентированного на стоимость продукта RIVA на основе TNT. Этот набор микросхем превзошел более старую версию RIVA TNT , будучи менее дорогим в производстве. Они оказались довольно популярными на рынке OEM, поскольку большинство потребителей просто считали, что все карты TNT2 одинаковы.

Сравнение продуктов [ править ]

Canopus RIVA TNT2 Ультра

Конкурс RIVA TNT2 включал 3dfx Voodoo2 , 3dfx Voodoo3 , Matrox G400 и ATI Rage 128 . [3] Основным конкурентом TNT2 был Voodoo3, которому по сравнению с TNT2 не хватало 32-битного вывода цвета в 3D. Это было отличительной чертой TNT2, в то время как Voodoo3 продавался с предпосылкой превосходной скорости и совместимости с играми. API-интерфейс 3dfx Glide все еще был популярен в то время и часто работал быстрее и с лучшим качеством изображения, чем API-интерфейсы Direct3D и OpenGL, не привязанные к производителю . Некоторые игры также имели эксклюзивные 3D-функции при использовании с Glide, включая Wing Commander: Prophecy., а популярный Unreal имел сложную историю разработки в отношении Direct3D и страдал от таких проблем, как отсутствие деталей в этом режиме.

Карты Voodoo3 визуализируют внутренний рендеринг с точностью 32-битной глубины цвета . Это снижается для 16-битного буфера кадра, который затем подвергается постобработке с помощью блочного фильтра 2x2 в RAMDAC , получившего название "22-битный эквивалент" в маркетинге. [4] Хотя это приводит к заметно меньшему дизерингу, чем 16-битный вывод TNT2, он не эквивалентен реальному 32-битному выводу. Постобработка эффекта также означала, что при захвате кадрового буфера он не отображался, что приводило к ошибочным заявлениям, приравнивающим 16-битное качество TNT2 к Voodoo3, когда во многих играх того времени 16-битное качество Voodoo3 было ближе к 32-битному качеству TNT2 в упражняться. [4] Однако 32-битный рендеринг стал намного более важным с более интенсивным использованием в играх альфа-смешивания и многопроходных эффектов.

Chaintech A-MX20 nVidia TNT2 (ок. 2001 г.)

Voodoo3 и TNT2 также отличаются тем, что Voodoo3 имеет один конвейер двойного текстурирования (1x2), тогда как TNT2 имеет два конвейера одинарного текстурирования (2x1). Это означает, что в играх, которые одновременно накладывают только одну текстуру на поверхность многоугольника, TNT2 может быть более эффективным и быстрым. Однако, когда был запущен TNT2, однотекстурирование больше не использовалось в большинстве новых игр.

Один факт, который отмечали многие сайты, посвященные обзору оборудования, заключался в том, что TNT2 все еще может уступать двум 3dfx Voodoo2, работающим в режиме SLI . [5] [6] В играх, поддерживающих Glide API, настройки Voodoo2 SLI могли работать быстрее и предлагать лучшее качество изображения, чем TNT2. Карты Voodoo2 были выпущены более года назад, но, если их объединить вместе, они все еще могли превзойти современные технологии Nvidia.

Варианты [ править ]

Diamond Multimedia Viper V770 AGP, 32 МБ видеопамяти

Falcon Northwest , производитель высококачественных ПК, и Guillemot, международный производитель видеокарт, в какой-то момент объединились для создания Falcon Northwest Special Edition Maxi Gamer Xentor 32 SE . Это была карта TNT2 Ultra, разработанная для работы с рекордным ядром 195 МГц и столь же впечатляющей оперативной памятью 235 МГц. Это была несомненно самая высокочастотная из выпущенных моделей TNT2. Карта использовала специальную чрезвычайно низкую (по тем временам) задержку SDRAM 4.3 нс для достижения высокой тактовой частоты RAM. [7] Обычный Maxi Gamer Xentor 32 поставлялся с ядром с тактовой частотой 175 МГц и памятью с частотой 183 МГц или 195 МГц, в зависимости от того, с какими микросхемами ОЗУ поставляется плата. [8]

Творческий 3D Blaster TNT2 Ultra пришел с тактовой частотой стандартных 150 МГц для ядра и 183 МГц ОЗУ. Тем не менее, Creative включен уникальный программный пакет , который позволил пользователю запускать программное обеспечение , которое б 3dfx «s Glide . Эта оболочка , названная Unified , была не так совместима с играми Glide, как реальное оборудование 3dfx, но также была единственной доступной картой, кроме карты 3dfx, которая могла запускать программное обеспечение Glide. [8] Эта оболочка Glide была очень медленной, не без проблем и довольно нестабильной. [9] Основное использование оболочки было обеспечение 3D-ускорения игр, которые поддерживали только ускорители Glide 3D.

Hercules также оснастил свой Dynamite TNT2 Ultra более быстродействующими компонентами. Карта имела частоту ядра 175 МГц и память 200 МГц. Однако на карте не было ТВ-выхода. [8]

Erazor III от ELSA работает на частотах, отличных от Ultra TNT2, но включает в себя очки с затвором "3D Revelator" . Эти очки заставляли игры выглядеть так, как будто они выходят из экрана, и работали как с Direct3D, так и с некоторыми играми OpenGL. [8]

Чипсет Aladdin TNT2 [ править ]

ALi интегрировала ядро ​​RIVA TNT2 в чипсет материнской платы Aladdin TNT2. Северный мост ALi M1631 с графическим ядром обычно использовался в паре с южным мостом M1535D и был подготовлен для недорогих материнских плат Socket 370. Aladdin TNT2 предлагает поддержку как локального буфера кадра (4-32 МБ), так и режима унифицированной памяти. Буферная память кадров работала на частоте 150 МГц и использовала 64-битную шину. Внешний порт AGP 4x для отдельной видеокарты отсутствовал. Благодаря встроенному в локальный буфер кадра ядру TNT2 обеспечивала аналогичную скорость по сравнению с отдельными картами TNT2 M64 AGP. Основные производители материнских плат, такие как Asus, подготовили платы с Aladdin TNT2 и локальной памятью. Но чаще всего решение было известно по недорогим и некачественным платам без отдельной памяти.Такие платы, как PC-CHIPS M754LMR (используемый набор микросхем, переименованный в PC133 GfX Pro) были известны как низкой скоростью, так и низкой стабильностью. Графическая скорость TNT2 была ограничена отсутствием локального буфера кадра и медленным доступом к основной памяти.

Таблица набора микросхем [ править ]

Конкурирующие наборы микросхем [ править ]

  • 3dfx Voodoo2
  • 3dfx Voodoo3
  • Matrox G400
  • ATI Rage 128
  • S3 Графика Savage4

Ссылки [ править ]

  1. ^ RIVA 128 Брошюра , Nvidia, доступ9 октября 2007.
  2. ^ a b TNT2 , Nvidia, по состоянию на 12 октября 2007 г.
  3. ^ Лал Шимпи, Ананд. Nvidia Riva TNT2 , Anandtech, 27 апреля 1999 г.
  4. ^ a b Свекла, Кристоф. Обзор 22-битного рендеринга 3dfx , Beyond 3D, 27 апреля 2007 г.
  5. ^ Пабст, Томас. NVIDIA качает лодку с TNT2 , Tom's Hardware, 12 марта 1999 года.
  6. ^ Хван, Кенн. Эксклюзивный обзор Pentium III , Firing Squad, 13 января 1999 г.
  7. ^ Фриман, Винс. Обзор Falcon Northwest Special Edition Xentor , Sharky Extreme, 12 ноября 1999 г.
  8. ^ a b c d "HSREVIEWS: TNT2 Round-Up" PC Gamer, октябрь 1999: 190.
  9. ^ TNT2 Glide - Creative Labs Unified , Guru of 3D, доступ 5 июля 2007 г.

Внешние ссылки [ править ]

  • TNT2 - основной 128-битный 3D-процессор TwiN Texel
  • Драйверы Giga-Byte TNT2 M64 для Win98 / 2000 / NT / XP