Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Gearheads - это стратегическая видеоигра, разработанная R / GA Interactive и Philips Media и опубликованная Philips Media для Microsoft Windows и Mac OS в июне 1996 года. Игрок развертывает заводные игрушки, чтобы перебросить их по арене, одновременно пытаясь предотвратить попадание игрушек. переход с другой стороны. Игроки могут играть против компьютера или другого игрока. Можно играть в одиночные настраиваемые игры или же игрок может сыграть в серию игр с установленными правилами и ограниченным количеством жизней в турнире.

Игра была разработана Эриком Циммерманом и Фрэнком Ланцем и разработана за восемнадцать месяцев. Важной частью дизайна игры было взаимодействие игрушек друг с другом, а эффективность определенных настроек игрушек побудила Циммермана и Ланца придумать для них термин. Критические отзывы были неоднозначными: одни рецензенты хвалили его способность вызывать привыкание, а другие критиковали звуки и искусственный интеллект.

Геймплей [ править ]

Типичная игра на заводе в процессе. Вверху и внизу - стопоры. В центре телепорты. В правом нижнем углу есть клавиша включения.

Стратегия игры видео , Gearheads играет отпуская игрушки на пол арены. [1] Цель состоит в том, чтобы перебросить их на другую сторону, [2] и предотвратить попадание игрушек противника на сторону игрока. [3] В одиночном режиме игрок всегда играет справа. [3] Игрушки заряжаются во время ожидания, прежде чем их выпустят. Они останавливаются, когда у них заканчивается энергия. [4] Есть разные виды игрушек, например роботы , Дед Мороз и волшебники.. У каждой игрушки свои характеристики. К ним относятся скорость, схема движения (прямая, диагональная или беспорядочная) и особые способности. Например, "Ходячая бомба замедленного действия" взрывается, когда в ней заканчивается энергия, и уничтожаются соседние игрушки. [5] [6] Дедхед, игрушка-череп, «пугает» игрушки, с которыми соприкасается, поэтому они меняют направление. [7] [6] [2] [8] Игрушка-цыпленок по имени Клакетта способна вылуплять мальков. [9] Некоторые игрушки предназначены в первую очередь для нападения, другие - для защиты. [8] Некоторые из них невосприимчивы к особым способностям других игрушек: например, Большой Эл (бульдозер) не подвержен атакам Дисастероидов (робота, который также может разрушать игрушки, такие как Ходячая бомба замедленного действия). [9][8]

Игрок может переключаться между доступными игрушками в любой момент. [3] После освобождения игроки не имеют над ними прямого контроля [10], и они не принадлежат игроку: игрушка, покидающая арену через левую сторону, приносит очко игроку с правой стороны и наоборот. [3] Побеждает игрок, первым набравший 21 очко [11], если только он не опережает только на одно очко, и в этом случае игра продолжается до тех пор, пока не будет разница в два очка. [4] [6] Есть неограниченное количество игрушек, [2] и они выпускаются подряд на арене. [12] Игрушки можно заряжать с помощью перчаток Handy. [13]

Есть четыре основных арены: кухня, сад, замерзший пруд и фабрика. [14] На кухне нет препятствий. [15] Основные препятствия в саду - жуки, грязь и камни. [9] [16] Основными препятствиями в замерзшем пруду являются трещины во льду, которые, если их пересекать достаточное количество раз, превращаются в дыры, разрушающие игрушки, которые в них падают. [15] [9] На фабричных уровнях могут быть препятствия, такие как конвейерные ленты, телепорты и стопоры. [16] [2] [9] Иногда на одной стороне арены появляется ключ усиления (металлический заводной ключ). При скрещивании усиливаетсяпредоставляется игроку на противоположной стороне. Бонусы включают в себя одноразовую ракету, возможность выпускать игрушки с середины арены, а противник не может выпускать игрушки. Большинство бонусов длятся ограниченное время. [16]

Есть два режима игры: турнир и дуэль. В турнире игроку назначается выбор из четырех игрушек (выбранные игрушки называются «игрушечными ящиками» [17] [18] ) и он должен победить управляемого компьютером противника. Каждые три победы проходит испытание на специальной арене, где игрок должен победить противника, используя только одну игрушку в ящике для игрушек. В случае победы дается жизнь (игрок начинает с тремя). Дуэль - это когда игроки могут практиковаться в игре против компьютерного оппонента или другого игрока. Можно настроить арену, на которой происходит игра, игрушки в ящиках с игрушками, уровень сложности и наличие бонусов. [12]

Развитие [ править ]

Фрэнк Ланц и Эрик Циммерман из R / GA Interactive разработали Gearheads ; [19] [20] [21] он был произведен в сотрудничестве с Philips Media . [22] Susan Brand Studios занималась искусством и анимацией. [20] Другие компании, участвовавшие в разработке, включали материнскую компанию R / GA Interactive, R / GA Digital Studios, XXCAL и Elias Associates. [23] [24] Версии для Windows и Mac OS были выпущены в июне 1996 года. [25] Версия для Super Nintendo Entertainment System (SNES) была разработана и запланирована на конец 1996 года, [1] [26][27] но так и не выпущен. [28] [29]

На разработку игры ушло 18 месяцев. [19] В начале процесса проектирования дизайнеры могли создавать новые игрушки и настраивать их атрибуты с помощью игрового прототипа. [19] У прототипа были меню , в которых отображалась статистика для каждой игрушки. [19] Изменения вступили в силу немедленно, что позволило дизайнерам увидеть, какой эффект будет иметь изменение даже во время игры. [19] Был итеративный процесс тестирования игры, который помог сбалансировать игру. [19] Важным аспектом дизайна игры было взаимодействие игрушек. [19]

Благодаря открытию эффективных комбинаций игрушек, Циммерман и Ланц придумали для их описания термин «двигатель». [19] Двигателям были даны имена, включая Punching Roaches, Bomb Shield и Perpetual Motion. [19] Игрушечные атрибуты были установлены, чтобы сделать возможными определенные двигатели, хотя большинство из них были обнаружены в процессе разработки. [19] искусственный интеллект (ИИ) , включенные двигатели на основе эвристики , так что ИИ был осведомлен о выигрышных комбинациях. [19] Двигатели не были прописаны в правилах игры, но представляли собой игровые шаблоны, которые возникли из атрибутов, определяющих игрушки. [19]Во время тестирования Циммерман и Ланц продолжали увеличивать сложность, чтобы игра бросала им вызов, и в какой-то момент сделали игру слишком сложной. [21]

Прием [ править ]

Редукторы получили неоднозначные отзывы. Рецензенты хвалили игру, [30] [36] [10] визуальные эффекты, [2] [26] и развлекательную ценность [36] [33], но были противоречивы по поводу звука и музыки. [6] [10] [9]

PC Zone высоко оценила увлекательность игры, заявив, что в ней есть аспекты планирования Тетриса и множество опций, включая «причудливые» бонусы. [30] Другой обозреватель, который нашел игру захватывающей, написал в « Computer Gaming World», что это произошло из-за «эклектичного состава персонажей». [36] Майкл Бертран из Gamer's Zone также согласился, что игра вызывает привыкание. [10]

Стив Вартофски из Computer Games Strategy Plus сказал, что Gearheads - это именно то, что они называют: «яростная война заводных игрушек». [31] Computer Gaming World согласился с этой точкой зрения на ценность развлечения, назвав игру «веселой и захватывающей». [36] PC Команда ' рецензенты s назвал игру „очень весело“, и понравился центр геймплея в. [33] Этим настроениям вторил Гарретт Роу из The Irish Times , который сказал, что фактор развлечения многопользовательского режима был «бесконечным и хаотичным». [18]

Критики высоко оценили графику. PC Gamer ' s Дин Эванс полагал , что они были „очень“. [2] Это мнение было поддержано другими экспертами , включая Боб Штраус из Entertainment Weekly , [32] и PC Команда «s рецензентов, который сказал , что игра была„мило и хорошо сделано“. [33] Подобных взглядов придерживался Виктор Лукас из The Electric Playground , который назвал игру «сладкой, как мед» и похвалил анимацию игрушек. [9]

Другие комплименты включали в себя одобрение Лукасом музыки как «идеально подходящей» к действию, а также за то, что звук был «поистине чудесным». Он сказал, что был «безмерно» впечатлен игрой. [9] Гаррет Роу из The Irish Times охарактеризовал Gearheads как «необычный и оригинальный»; он также чувствовал, что игра «освежающе отличается» от клонированных игр. [18] Джойстики « рецензенты s полагают , что Gearheads » концепция ы была привлекательна для начинающих. [37]

Критика включала Майка МакГрата из журнала Coming Soon Magazine, который сказал, что игра «слишком бессмысленна», назвав звук и музыку «раздражающими». [6] Майкл Бертран из Gamer's Zone также раскритиковал звук и музыку как «повторяющиеся», и ему не понравилось, что в игре всего четыре арены. [10] PC Gamer ' s Дин Эванс считал , что Gearheads есть „детский“ характер и „тупая и завышенные“. [2] Боб Штраус из Entertainment Weekly ' критики s была трудность управления игрой с клавиатурой из - за скорости действия.[32] Еще одна жалоба поступила от GamePro.' S Air Hendrix , который критиковал искусственный интеллект , как „идиотский“. [26] Понятие было установлено, что неинтересным для хардкорных геймеров по джойстикам ' рецензентов s, и один не был оптимистично о продолжительности жизни игры. [37] Генерал 4 назвал недостатком невозможность увеличить размер игрового поля. [34]

Хендрикс из GamePro рассмотрел версию для SNES и сказал, что графика красочная и юмористическая. [26] Electronic Gaming Monthly раскритиковал его за «Недостаток стратегической глубины». [1]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c "Редукторы" (PDF) . Ежемесячный журнал электронных игр . № 89. Декабрь 1996 г. с. 180. ISSN  1058-918X . Проверено 2 августа 2018 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ a b c d e f g h Эванс, Дин (июль 1996 г.). "Редукторы". PC Gamer . №32. Ванна: Future plc . п. 78. ISSN 1470–1693 . 
  3. ^ a b c d Руководство, стр. 5.
  4. ^ a b Руководство, стр. 6.
  5. ^ Руководство, стр. 8,9.
  6. ^ Б с д е е McGrath, Mike (1996). "Редукторы Philips Media" . Скоро появится журнал . Архивировано 18 июня 2016 года . Проверено 5 февраля +2017 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  7. ^ Руководство, стр. 7.
  8. ^ a b c Руководство, стр. 7–9.
  9. ^ a b c d e f g h i Лукас, Виктор (3 мая 1996 г.). "Редукторы" . Электрическая площадка . Архивировано из оригинала 4 августа 1997 года . Проверено 7 января 2018 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  10. ^ Б с д е е Бертрана, Майкл (1997). «Обзор редукторов» . Мировая деревня . Архивировано из оригинала 1 марта 2009 года . Проверено 5 февраля +2017 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  11. ^ "Gearheads-MAC". Génération 4 (на французском языке). № 93. Ноябрь 1996 г. с. 18. ISSN 1624-1088 . 
  12. ^ a b Руководство, стр. 6,10.
  13. ^ Руководство, стр. 7,8.
  14. ^ Руководство, стр. 9,10.
  15. ^ a b Руководство, стр. 9.
  16. ^ a b c Руководство, стр. 10.
  17. ^ Руководство, стр. 6,11.
  18. ^ a b c Гарретт Роу (20 июля 1996 г.). "Замечательный дурацкий завод" . The Irish Times . Архивировано 31 марта 2018 года . Проверено 2 декабря 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  19. ^ Б с д е е г ч я J K L Сален, Кейти ; Циммерман, Эрик (1 октября 2003 г.). Правила игры . MIT Press . С. 166–168. ISBN 978-0-262-24045-1.
  20. ^ a b Руководство, стр. 63.
  21. ^ a b Мэтью Хокинс (16 июня 2005 г.). «Человек на все времена: Эрик Циммерман из gameLab говорит о дизайне, тенденциях и большом яблоке» . Гамасутра . Архивировано 18 января 2018 года . Проверено 18 января 2018 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  22. ^ Коробка передач (Европа ред.). Philips. 1996. стр. назад.
  23. ^ R / GA Interactive (1996). Редукторы (Windows). Philips Media. Сцена: Кредиты.
  24. ^ "R / GA Interactive" . R / GA . Архивировано 4 января 1997 года . Проверено 1 апреля 2018 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  25. ^ "Редукторы". Джойстик (на французском). № 71. Май 1996 г. с. 157.
  26. ^ a b c d "Редукторы" . GamePro . № 99. ИДГ . Декабрь 1996. с. 158. ISSN 1042-8658 . Проверено 5 февраля +2017 .  CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  27. ^ "Октябрьские 16-битные релизы" . GamePro . № 97. ИДГ . Октябрь 1996. с. 92. ISSN 1042-8658 . Проверено 16 августа 2018 .  CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  28. ^ "Игры Super NES" (PDF) . nintendo.com . Архивировано 20 сентября 2008 года (PDF) . Проверено 6 августа 2018 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  29. ^ «Игры SNES в Великобритании / Европе» . Nintendo Life . Проверено 6 августа 2018 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  30. ^ a b c "Обзор ПК: редукторы" . 13 октября 2001 года Архивировано из оригинала 12 октября 2007 года . Проверено 5 февраля +2017 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  31. ^ a b Вартофски, Стив (1996). "Редукторы" . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинального 17 августа 2003 года . Проверено 5 февраля +2017 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  32. ^ a b c Штраус, Боб (31 мая 1996 г.). "Редукторы" . Entertainment Weekly . Архивировано 8 декабря 2017 года . Проверено 8 декабря 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  33. ^ a b c d "Редукторы". PC Team (на французском). № 14. Июнь 1996 г. с. 56.
  34. ^ a b "Редукторы". Тестовый Экспресс. Génération 4 (на французском языке). № 90. июль 1996 г. с. 154. ISSN 1624-1088 . 
  35. Лойола, Роман (январь 1997 г.), «Игровая комната» , MacUser , заархивировано из оригинала 21 февраля 2001 г. , получено 25 декабря 2019 г.
  36. ^ a b c d C. Panther (июнь 1996 г.). "Редукторы" (PDF) . Прочти меня. Компьютерный игровой мир . № 143. Зифф Дэвис . п. 44. ISSN 0744-6667 . Архивировано 2 октября 2014 года (PDF) . Проверено 14 января 2018 года .   CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  37. ^ a b "Редукторы". Джойстик (на французском). № 72. Июнь 1996 г. с. 117.

Источники [ править ]

  • Филипс (1996). Руководство по Gearheads для ПК / Mac (под ред. Для Европы).

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (Philips) в Wayback Machine ( в архиве 6 июня 1997)
  • Официальный сайт (R / GA) на Wayback Machine (архивируются 4 января 1997)
  • Gearheads в MobyGames
  • Страница Gearheads Эрика Циммермана
  • Страница Gearheads Фрэнка Ланца