Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Glaze3D - это семейство графических карт, анонсированных BitBoys Oy 2 августа 1999 года, которое обеспечило бы значительно лучшую производительность, чем другие потребительские [1] продукты, доступные в то время. Семейство, которое должно было появиться в моделях Glaze3D 1200 , Glaze3D 2400 и Glaze3D 4800 , должно было предлагать полную поддержку DirectX 7 , OpenGL 1.2, AGP 4 ×, 4 × анизотропной фильтрации , полноэкранного сглаживания и хоста. других технологий, которые в то время обычно не встречались. 1,5 миллиона гейтов [1] GPUдолжен был быть изготовлен Infineon с использованием процесса eDRAM 0,2 мкм [1], который позже будет уменьшен до 0,17 мкм с минимум 9 МБ встроенной памяти DRAM [2] и от 128 до 512 МБ внешней SDRAM . Максимально поддерживаемое разрешение видео составляло 2048 × 1536 пикселей .

История развития [ править ]

Семейство карт Glaze3D разрабатывалось в нескольких поколениях, начиная с оригинальной Glaze3D «400» с многоканальной памятью RDRAM вместо внутренней памяти eDRAM. Это было предложено только как IP, но не получалось. Bitboys пересмотрела конструкцию и решила производить ее самостоятельно в сотрудничестве с Infineon Technologies , подразделением Siemens по производству микросхем. Они представили новый Glaze3D, который будет выпущен в первом квартале 2000 года. Карта обещала чрезвычайно высокую производительность по сравнению с современными потребительскими графическими процессорами. Поскольку поиск ошибок, проверка и производственные проблемы задерживали запуск, возникла необходимость в новых функциях, и был анонсирован вариант DX7 со встроенным аппаратным преобразованием и освещением, но так и не появился.

Позднее графический процессор был переработан под новым кодовым названием Axe , чтобы использовать преимущества DirectX 8 и конкурировать с развивающимися конкурентами. Новая версия обладала такими функциями, как дополнительные 3 МБ eDRAM , патентованный Matrix Antialiasing и значительно улучшенная скорость заполнения , а также предлагала программируемый вершинный шейдер и расширенную шину внутренней памяти. Новая карта должна была быть выпущена под названием Avalanche3D к концу 2001 года.

Третья разработка под кодовым названием Hammer началась, когда Axe потерял жизнеспособность к концу 2001 года. Эта новая карта должна была быть частью High-End DirectX 9 , предлагая новые функции, такие как отсечение окклюзии , улучшенная производительность рендеринга и различные другие инновации. Эта версия, как и предыдущие, никогда не поступала в продажу.

Bitboys обратились к мобильной графике и разработали ускоритель, лицензированный и, вероятно, используемый по крайней мере одним производителем плоских дисплеев, хотя он был предназначен и разработан в первую очередь для карманных компьютеров более высокого уровня. Позже ATI купила Bitboys для дополнительного подразделения исследований и разработок, так что с 2008 года Bitboys принадлежала AMD. В 2009 году Bitboys перешла к Qualcomm.

Технические характеристики [ править ]

Чип Glaze3D [ править ]

  • Infineon на процессе eDRAM 0,2 мкм [3]
  • Совместим с OpenGL и DirectX [4]
  • Четырехпиксельный конвейер на частоте 150 МГц [5]
  • 4,5 миллиона треугольников [5]
  • 10 миллионов треугольников с мультичипом
  • 1,5 миллиона логических элементов [6]
  • Размер матрицы 130 мм² [6]
  • 304-контактный BGA [6]
  • Процессор геометрии Тор [7]
  • PCI или AGP 2X / 4X
  • Наполняемость
    • 1,2 Гигатекстел / с [8]
    • 4,8 Гигатекстел / с с несколькими микросхемами [7]
    • 0,6 GigaTextel / s (с двойной текстурой) [5]
    • 2,4 GigaTextel / s с несколькими микросхемами [7]
  • объем памяти
    • Встроенная оперативная память
      • 9 МБ встроенной памяти кадрового буфера
        • 4 модуля по 2,25 МБ по 3 банка [9]
      • 150 МГц [9]
      • Пропускная способность памяти 9,6 ГБ / с [9]
      • 512-битный интерфейс [9]
    • Внешняя RAM
      • До 128 МБ макс.
  • Кеш текстур
    • 16 КБ для ровного MIP-карты и текстуры поверхности [10]
    • 8 КБ для нечетных mipmap и lightmap [10]
    • Двусторонний ассоциативный [10]

Заявления о производительности [ править ]

Рекламный снимок экрана, призванный подчеркнуть реализм, которого должны были достичь карты Glaze3D.

Семейство Glaze3D было хорошо известно своими смелыми заявлениями о производительности. Младшая модель 1200 должна была обеспечить скорость закраски 1,2 миллиарда текселей в секунду с пропускной способностью геометрии 15 миллионов треугольников в секунду. Самое главное, что карта была первоначально утверждали, что достичь более 200 кадров в секунду в ID Software «s Quake III Arena при максимальном визуальном качестве. [11]

Заявленные характеристики модели 1200 помещают ее в примерный эквивалент GeForce FX 5200 Ultra или Radeon 9200 Pro (графические процессоры с очень низкой производительностью образца 2002 года), в то время как заявленная производительность помещает ее на тот же уровень, что и GeForce 3 Ti 500 или Radeon 8500 (высокопроизводительные графические процессоры 2000–2001 гг.). Чтобы усугубить ситуацию, спецификации карт были позже обновлены, чтобы почти удвоить их первоначальный уровень производительности. [ необходима цитата ]

В то время как Glaze3D 1200 должен был достичь неслыханной производительности в видеоиграх , утверждалось, что каждая из моделей 2400 и 4800 будет значительно мощнее в свою очередь. Используя две и четыре конфигурации графических процессоров соответственно, и включая дополнительный ускоритель геометрии на 4800, более дорогие карты Glaze3D должны были быть нацелены на самый высокий сегмент рынка видеоигр. [11]

См. Также [ править ]

  • ATI Technologies
  • NVIDIA

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Петри Нордлунд. "Glaze3D". Bitboys Oy.
  2. ^ «Введение» . www.graphicshardware.org . Проверено 18 февраля 2021 .
  3. ^ «Введение» . www.graphicshardware.org . Проверено 18 февраля 2021 .
  4. ^ «Цели дизайна» . www.graphicshardware.org . Проверено 18 февраля 2021 .
  5. ^ a b c "Производительность" . www.graphicshardware.org . Проверено 18 февраля 2021 .
  6. ^ a b c "Чип Glaze3DÔ" . www.graphicshardware.org . Проверено 18 февраля 2021 .
  7. ^ a b c "Многокристальные конфигурации" . www.graphicshardware.org . Проверено 18 февраля 20 .
  8. ^ «Введение» . www.graphicshardware.org . Проверено 18 февраля 2021 .
  9. ^ a b c d «Встроенная память DRAM» . www.graphicshardware.org . Проверено 18 февраля 20 .
  10. ^ a b c "Производительность" . www.graphicshardware.org . Проверено 18 февраля 2021 .
  11. ^ а б BitBoys Oy. «BITBOYS OY ПРЕДСТАВЛЯЕТ СЕМЬЮ ПРОДУКТОВ GLAZE3D» . Архивировано из оригинала на 2007-09-30 . Проверено 11 июня 2006 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Анонсирован Glaze3D (срок действия ссылки истек 09.2019).
  • PDF-версия презентации Петри Норлунда, главного архитектора BitBoys Oy в 1999 году.
  • BitBoys at Siggraph - анализ карт Glaze3D. (срок действия ссылки истек 09.2019).
  • Взгляд внутрь BitBoys - подробное описание истории развития Glaze3D. (срок действия ссылки истек 09.2019).