Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Теория игр - это раздел математики, в котором изучаются игры , то есть модели, описывающие поведение человека. Это глоссарий некоторых терминов по данной теме.

Определения игры [ править ]

Условные обозначения [ править ]

Действительные числа
.
Набор игроков
.
Пространство стратегии
, куда
Пространство стратегии игрока i
это пространство всех возможных способов, которыми я могу играть в игру.
Стратегия для игрока i

является элементом .

Дополнения

элемент , представляет собой набор стратегий для всех игроков, кроме i .

Исходное пространство
в большинстве учебников идентичен -
Выплаты
, описывающий, сколько выигрыша (денег, удовольствия и т. д.) игроки получают к концу игры.

Игра в нормальной форме [ править ]

Игра в нормальном виде - это функция:

Учитывая кортеж из стратегий , выбранных игроков, один дается распределение платежей ( с учетом как действительные числа).

Дальнейшего обобщения можно добиться, разделив игру на композицию из двух функций:

функция исход игры (некоторые авторы называют эту функцию «игровой форме»), а также :

распределение выплат (или предпочтений ) игрокам для каждого результата игры.

Игра с расширенными формами [ править ]

Это задается деревом , где в каждой вершине из дерева другой игрок имеет выбор выбора края . Результат набора обширной игровой формы, как правило , множество листьев дерева.

Кооперативная игра [ править ]

Игра, в которой игрокам разрешено формировать коалиции (и обеспечивать соблюдение коалиционной дисциплины). Кооперативная игра дается указанием значения для каждой коалиции:

Всегда предполагается, что пустая коалиция получает ноль. Концепции решений для кооперативных игр обычно предполагают, что игроки образуют большую коалицию , значение которой затем делится между игроками для определения распределения.

Простая игра [ править ]

Простая игра - это упрощенная форма кооперативной игры, в которой возможный выигрыш принимается равным «0» или «1». Простая игра - это пара ( N , W ), где W - список «выигрышных» коалиций , способных получить добычу («1»), а N - набор игроков.

Глоссарий [ править ]

Приемлемая игра
представляет собой такую игровую форму , в которой для всех возможных профилей предпочтений игра имеет чистое равновесие по Нэшу, каждое из которых является эффективным по Парето .
Размещение товаров
это функция . Распределение - это кардинальный подход к определению того блага (например, денег), которое предоставляется игрокам при различных исходах игры.
Лучший ответ
лучший ответ на данное дополнение - это стратегия, которая максимизирует выплату игрока i . Формально, мы хотим: .
Коалиция
любое подмножество множества игроков: .
Кондорсе победитель
Учитывая предпочтение ν в области результатов , результат a является выигрышным по кондорсе, если все не фиктивные игроки предпочитают a всем другим исходам.
Разрешимость
В отношении теории игр относится к вопросу о существовании алгоритма, который может и будет давать ответ о том, можно ли решить игру или нет. [1]
Решительность
Подполе теории множеств, изучающее условия, при которых тот или иной игрок в игре имеет выигрышную стратегию, и последствия существования таких стратегий. Игры, изучаемые в теории множеств, - это игры Гейла – Стюарта - игры для двух игроков с полной информацией, в которых игроки совершают бесконечную последовательность ходов и не делают ничьих.
Определенная игра (или строго определенная игра )
В теории игр строго определенная игра - это игра с нулевой суммой для двух игроков, которая имеет по крайней мере одно равновесие по Нэшу, когда оба игрока используют чистые стратегии . [2] [3]
Диктатор
Игрок - сильный диктатор, если он может гарантировать любой результат независимо от других игроков. является слабым диктатором, если он может гарантировать какой-либо результат, но его стратегии для этого могут зависеть от вектора стратегии дополнения. Естественно, каждый сильный диктатор - слабый диктатор. Формально: m - Сильный диктатор, если: m - Слабый диктатор, если:



Другими словами:
слабый диктатор является -эффективным для каждого возможного результата.
Сильный диктатор является -эффективным для каждого возможного результата.
В игре может быть не более одного сильного диктатора . В некоторых играх есть несколько слабых диктаторов (в игре « камень-ножницы-бумага» оба игрока - слабые диктаторы, но ни один из них не является сильным диктатором ).
Также см. « Эффективность» . Антоним: пустышка .
Преобладающий результат
Учитывая предпочтение ν в пространстве исходов , мы говорим, что исход a преобладает над исходом b (следовательно, b является доминирующей стратегией), если его предпочитают все игроки. Если, кроме того, некоторые игроки строго предпочитает б над , то мы говорим , что является строго доминирует . Формально: и за господство, и за строгое господство. Результат a является (строго) доминируемым, если над ним (строго) доминирует какой-либо другой исход .



Результат a является доминирующим для коалиции S, если все игроки в S предпочитают какой-либо другой исход a . См. Также Победитель Кондорсе .
Доминирующая стратегия
мы говорим, что стратегия (сильно) доминирует над стратегией, если для любого набора стратегий дополнения игрок i выигрывает от игры . Формально говоря: а . Стратегия σ является (строго) доминируемой, если над ней (строго) доминирует какая-то другая стратегия .


Дурачок
Игрок i считается манекеном, если он не влияет на исход игры. Т.е. если исход игры нечувствителен к стратегии игрока i .
Антонимы: скажем , вето , диктатор .
Эффективность
Коалиция (или одного игрока) S является эффективным для , если он может заставить быть исход игры. S является α-эффективным, если члены S имеют стратегии st, независимо от того, что делает дополнение S , результатом будет a .
S является β-эффективным, если для любых стратегий дополнения S члены S могут отвечать стратегиями, которые обеспечивают результат a .
Конечная игра
- игра с конечным числом игроков, у каждого из которых есть конечный набор стратегий .
Большая коалиция
относится к коалиции, содержащей всех игроков. В кооперативных играх часто предполагается, что большая коалиция формируется, и цель игры - найти стабильные вменения.
Смешанная стратегия
для игрока i - это распределение вероятностей P on . Понятно , что игрок я выбирает стратегии случайным образом в соответствии с P .
Смешанное равновесие по Нэшу
То же, что и чистое равновесие по Нэшу , определенное в пространстве смешанных стратегий . Каждая конечная игра имеет смешанные равновесия по Нэшу .
Парето эффективность
Исход из игры форма П (сильно) парето эффективно , если он недоминируемый по всем привилегированным профилям .
Профиль предпочтений
это функция . Это порядковый подход к описанию исхода игры. Предпочтение описывает, насколько игроки «довольны» возможными результатами игры. Смотрите размещение товаров .
Чистое равновесие по Нэшу
Элементом стратегического пространства игры является точка чистого равновесия по Нэшу, если ни один игрок i не может получить выгоду, отклонившись от своей стратегии , при условии, что другие игроки играют . Формально: . Никакая точка равновесия не доминирует.

Сказать
У игрока i есть Say, если он не пустышка , т.е. если существует некоторый набор стратегий дополнения, st π (σ_i) не является постоянной функцией.
Антоним: Пустышка .
Число Шеннона
Консервативная нижняя оценка сложности дерева игр в шахматы (10 120 ).
Решенная игра
Игра, результат которой (победа, поражение или ничья) может быть правильно предсказан при условии идеальной игры всех игроков.
Ценить
Значение в игре является рационально ожидать исход . Существует более чем несколько определений ценности , описывающих различные методы получения решения игры.
Вето
Вето означает способность (или право) какого-либо игрока не допустить, чтобы конкретная альтернатива стала результатом игры. Игрок, обладающий такой способностью, называется игроком с вето .
Антоним: Пустышка .
Слабо приемлемая игра
- игра, в которой есть чистые равновесия по Нэшу, некоторые из которых эффективны по Парето .
Игра с нулевой суммой
- игра, в которой распределение постоянных по разным результатам . Формально: wlg мы можем считать эту константу равной нулю. В игре с нулевой суммой выигрыш одного игрока - это проигрыш другого игрока. Большинство классических настольных игр (например, шахматы , шашки ) имеют нулевую сумму .

Ссылки [ править ]

  1. ^ Mathoverflow.net/Decidability-of-chess-on-an-infinite-board Разрешимость шахмат на бесконечной доске
  2. ^ Saul Stahl (1999). «Решения игр с нулевой суммой». Мягкое введение в теорию игр . Книжный магазин AMS. п. 54 . ISBN 9780821813393.
  3. ^ Abraham М. Гликсман (2001). «Элементарные аспекты теории игр». Введение в линейное программирование и теорию игр . Courier Dover Publications. п. 94. ISBN 9780486417103.