Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

The Gods of Arr-Kelaan - это веб-комикс в жанре фэнтези / юмор, нарисованный и написанный иллюстратором Чаком Роулзом и дополненный визуальными эффектами и раскрашиванием его брата Стива Роулза. Он размещен на собственном сайте, так же как и некоторые публикации, которые все еще можно найти на портале / сообществе веб-комиксов, известном как «Утка» (формально «Пьяная утка»).

Комикс, хотя он все еще находится в сети и доступен в печатных изданиях, был неизвестен с начала 2010 года. Самый популярный комикс обновлялся дважды в неделю, при этом комикс собирал около 4400 уникальных просмотров в день. Он был показан на Comixpedia [1] Webcomics Examiner [2] и Comic World News [3], а также напечатан в Weekender . [4] Роулз также подписывал книги.

Мир Арр-Келаан был создан в 1986 году Леном Зайкоски, другом Чака Роулза, для использования в ролевой игре . Роулз сначала представил одно божество, затем еще несколько, а затем обнаружил, что у него есть полный пантеон и истории, которые можно рассказать о них. Для этого он начал рисовать комикс, изначально намереваясь выпустить его в виде брошюры, но в конце концов выложил его онлайн. [1] Боги были опубликованы в нескольких сборниках книг в мягкой обложке, и одна из пяти основных сюжетных линий доступна только в печатном виде.

Арр-Келаан от экватора или около него. Вверху слева находится море Таал Иммерисан, центр кампании.

Настройка [ править ]

Когда межзвездный круизный корабль « Путешественник» в своем первом путешествии (с пассажирами-землянами и многопланетной командой) подвергается пиратской атаке, его капитан паникует и делает невозможное, отправляя свое судно в другое измерение. Проснувшись в мире Арр-Келаан, выжившие обнаруживают, что они обрели силу богов: они несокрушимы, они могут слышать мысли смертных, создавать что угодно с помощью одной лишь мысли и даже возвращать мертвых. Сам Арр-Келаан - это что-то из фантастического романа с магами и драконами.

Кампания [ изменить ]

Arr-Kelaan Зайкоски превратился в полномасштабную кампанию Dungeons & Dragons , совместимую с правилами 2-го издания и доступную онлайн . В отличие от многих произведений, основанных на ролевых играх, «Арр-Келаан» Роулза почти не узнаваем. [1] География и основные элементы D&D смутно средневекового общества и политеистических / генотеистических пантеонов одинаковы, но в то время как игра фокусируется на искателях приключений в мире, стабильно управляемом путешественниками, превратившимися в богов на протяжении тысячелетий, Боги изображают эффекты Путешественники по миру и друг друга, когда они впервые прибывают и утверждают себя.

Структура [ править ]

Gods показывает свое офлайновое происхождение в своей полноформатной раскладке в мягкой обложке. Истории организованы в длинные дуги, которые, в свою очередь, разбиты на «выпуски» примерно по два десятка страниц каждый. Страницы созданы для того, чтобы составлять больше, чем стоять самостоятельно; разговоры часто переносятся на нескольких человек, и есть несколько явных изюминок последней панели. "Боги" обычно черно-белые, хотя "обложки" и "Нулевой объем" цветные. На полпути к «Последствиям» «Боги» переключились на полноцветный режим, есть планы добавить цвет ко всем страницам из «Последствия».

Сюжет комикса сильно зависит от персонажей, так что маги и драконы по большей части остаются на обочине: на вопрос, как боги вписываются в жанр фэнтези, Роулз ответил: «Думаю, с рожком для обуви». [2] Большое количество персонажей образует ансамбль , хотя на практике Ронсон получил наибольшее внимание.

Истории [ править ]

Хронология Богов Арр-Келаана может несколько сбивать с толку, поскольку события не были нарисованы и показаны не в их хронологическом порядке.

Вот истории в порядке их собственной временной шкалы [5] с отступом от более дополнительных:

  • «Как бы то ни было » - Шарра и Локи оказываются в оппозиции из-за смертельной ставки. Часть «Мифы и легенды».
  • «Том 0» [3] - подробно рассказывает о том, как Ронсон просыпается на Арр-Келаане, не зная, как он туда попал, и медленно обнаруживает свои новые божественные способности. В этой и следующей истории есть группа приключений, но присутствие Ронсона безвозвратно разрушает их парадигму.
  • «За смерть королей» - подробно описывает одно из первых приключений Ронсона, которое происходит через несколько месяцев после нулевого тома и включает первые появления Клермонта и Салсмена. Рассказ доступен только в печатном виде, в первой книге «Идя домой». (Написано в 1991–1993 гг.)
  • Цена знаний - Первоначально планировавшаяся как короткометражка для публикации комиксов « Смерть королей» , Прайс вместо этого был собран в одном месте в качестве главы в выпуске книги первого. Оба происходят одновременно.
  • «Терпимый день» - рассказ без слов, который дает пример из жизни Ронсона. История была напечатана в первом сэмплере Night Gig Sampler и перепечатана в книжной версии "Myths & Legends". (Начат в 2002 г., закончен в 2006 г.)
  • «Going Home» [4] - Подробно рассказывается о путешествиях Ронсона в поисках корабля, на котором он потерпел крушение на Арр-Келаане, поскольку он встречает различных других богов странников и то, как они приспособились к своим новым силам. Представляет самое главное событие нового пантеона. Версия для печати немного расширена за счет нескольких страниц рассказа, которых нет в Интернете. (Написано в 2003–2005 гг.)
  • «Парень на скале» - Ронсон и его последователи наталкиваются на человека в пустыне. История занимает четыре страницы и происходит между первой и второй частями « Возвращения домой» . Он напечатан во второй книге « Возвращение домой».
  • «Последствия» [5] - Продолжающаяся история, происходящая через несколько месяцев после « Возвращения домой» . Consequences представляет собой более широкий взгляд на состояние планеты и включает несколько основных сюжетных линий. (Начато в 2006 г., закончено в 2009 г.)
  • «Lucky Break» - Генерала Шраба сослали на маленький островок в глуши. Чтобы вытащить его оттуда, потребуется немало удачи. Особенности Шарраса. История является ответвлением событий в Going Home , она была напечатана в «Drunk Duck Volume 2». и Боги Арр-Келаана: рассказы, том первый
  • «Точка некоторого возвращения» - группа отважных ищет священника, чтобы воскресить павшего товарища. Эта история показывает долгосрочные результаты некоторых событий в Consequences.
  • " Scared To Death" [6] - Последователь Shadowscared умирает, но его душа нигде не может быть найдена, Танантрия посылает Shadowscared, чтобы найти его.
  • «Страх перед кроликами » - Банни возражает против обращения Зевса со своими последователями, в то время как Shadowscared наблюдает за ним. Часть «Мифы и легенды».
  • «Любовь к знаниям» - Клермонт отправляется на вершину самой высокой горы Арр-Келаана для эксперимента, и, к его удивлению, Венья ждет его. Часть «Мифы и легенды».
  • "Этот парень идет в бар" - Тигр и Аанлонар из " Идут домой" , много лет спустя. Эта история является ответвлением событий из «Going Home» и напечатана в «Drunk Duck Volume 3 и The Gods of Arr-Kelaan: Short Stories Volume One».
  • «Мертвец работает» [7] - последователь Бикка проявляет необычайную изобретательность, чтобы получить прибыль. Эта история - результат сотрудничества Чака Роулза и Шона Ховарда из squidi.net , он был напечатан в «Ночном концерте живых мертвецов № 2 и Боги Ар-Келаана: рассказы, том первый».
  • «Семейные дела» - Чтобы защитить свою дочь, Клермонт обращается за помощью к нескольким различным богам. Часть «Мифы и легенды».
  • «Кружка неприятностей» - Спустя много лет после того, как две чудесные кружки бесконечного эля были даны паре солдат, Ронсон вмешивается, чтобы исправить ситуацию, о которой он не знал. Эта история является ответвлением событий из Going Home, она была напечатана в "Drunk Duck Volume 1". и Боги Арр-Келаана: рассказы, том первый »
  • «Работа с божествами » - Бикк решает привлечь Тельдина к себе на службу. Часть «Мифы и легенды».
  • «Не все пророки прибыльны » - у Керримахуса довольно запутанная встреча с Сефином. Часть «Мифы и легенды».
  • «Мифы и легенды» [8] - Спустя более века после всех других историй, боги Арр-Келаана обосновались и стали почитаемым пантеоном. История рассказана с точки зрения смертных, с многочисленными воспоминаниями и сказками. Ронсон не главный герой. «Мифы и легенды» изначально были написаны в 1996 году, а в 2006 году были переработаны (и несколько переработаны), что сделало его вторым старейшим из всех рассказов.

Персонажи [ править ]

Путешественник сек [ править ]

В Путешественник боги выжившие после катастрофы космического корабля, который пробудил года , если не десятилетия спустя во всем мире , чтобы найти себя , видимо , назначили его законные божество. Мысленно они не изменились, и центральная тема комикса - их адаптация к новым позициям. Большинство из них - человеческие существа; две принадлежат к расам полулюдей и три - к расам чудовищных гуманоидов, и все они являются эндемиками вселенной Земли. Название немного неправильное, так как некоторые из них принадлежат Компетентному преступнику , пиратскому кораблю, который напал на Странника и фактически является источником зловещей стороны пантеона.

Как божества, каждое связано с областью, которая отражает их личность или черты (выжившие, и, следовательно, области, «почти наверняка» не были определены случайным образом [9] ). То, что они на самом деле называют, может варьироваться: Салсман обмана. гораздо более вероятно, что ему будут поклоняться как Салсманам Власти. [10] Они слышат смертные молитвы, связанные либо с ними, либо с их владениями. В «Мифах и легендах» большая группа несчастных и напуганных людей привлекает и Банни (счастье), и Shadowscared (страх). Тот, кто не видит, слышит все вокруг.

Их божественные силы сводятся к искажению реальности вокруг себя: спонтанное создание предметов, полет, телепортация себя и других туда, где они уже были, замедление их восприятия времени, полиморфизация, телепатия, традиционные огненные шары и молнии и т. Д. Боги генерируют божественное власть спонтанно, без какого-либо внешнего источника, и в самом реальном смысле они являются существами этой силы: их внешний вид теперь полностью личный выбор (многие вырисовываются огромными, когда это уместно, Клермонт стал субатомным), по умолчанию, как они видят себя [ 11] , и они невосприимчивы к физическим повреждениям и боли, вплоть до входа в атмосферу без транспортного средства. Они могут спать, но в этом нет необходимости. ПутешественникБоги не совсем бессмертны, когда сталкиваются друг с другом, боги, не являющиеся путешественниками, или легендарные магические предметы.

В Traveler начало сек в качестве ориентировочного равных, но их полномочия ограничены уровнем их мастерства в орудуя им. [12] . Создание новой жизни слишком сложно, воскресение возможно только при наличии души. Приобретение магических артефактов дало некоторым богам преимущество.

Священники и клирики черпают силу своих покровителей как магическую силу. Чем ближе верования последователей к идеалам их бога, тем больше у них власти. Боги могли покинуть Арр-Келаан и поселиться в другом мире, хотя их силы были бы слабее. Такое же падение силы испытали земные боги, пришедшие в Ар-Келаан.

(Иллюстрации почти всех богов можно найти на http://www.rmcomics.com/Cast.htm .)

  • Ронсон Б. Эйхлер - Бог апатии / алкоголя, пассажир Путешественника. Главный герой большинства рассказов и первое творение автора. Лысеющий мужчина, почти вечно несчастный, Ронсон когда-то был успешным бизнесменом, живущим изумительной жизнью на Земле - до тех пор, пока смерть его жены Эмили не оставила его в состоянии алкогольного опьянения и практически эмоционально мертвым. Хотя он отшельник и предпочитает, чтобы его не беспокоили молитвы, Ронсон редко игнорирует людей, которым нужна его помощь. Он начал свою историю успеха с пивоварни и принес пиво в Арр-Келаан, сделав его богом алкоголя. Не может напиться, но все еще тратит много времени на манифестацию и употребление напитков. У Ронсона нет стремления к славе, никаких грандиозных планов на Арр-Келаан. Сначала он отказывается, чтобы ему поклонялись, не понимая, почему он должен поклоняться и почему он имеет на это право. После того, как пещеры в его настоящих храмах лежат очень мало и далеко друг от друга,и его клирики в тавернах делают почти то же самое, что и он.[13] Все, что слышит Сефин, похоже, назначило его вождем богов; его ответ - пить пиво и очень жаль, что этого не было. И Инти в комиксе, и теологи в первоначальном сеттинге предполагают, что такое лидерство на самом деле может быть полезным, поскольку сдерживает желание других предъявлять требования своим последователям и формировать планету по их образу.
  • Бикк - бог торговли / коммерции, главный финансист и навигатор Компетентного преступника . Человек, одержимый богатством, властью и статусом, Бикк первым делом на Ар-Келаане основал собственную церковь. Его конечная цель - его детская мечта о мировом господстве . Будучи счастливым на Арр-Келаан, Бикк выразил желание вернуться и покорить Землю. Бикк - эксперт в манипуляциях и переговорах, очень лживый, хотя он будет придерживаться любого письменного контракта. Физически Бикк похож на относительно нормального мужчину с огромным носом и всегда одевается по последней моде. Церковь Бикка представляет собой нечто среднее между религиозным институтом и коммерческим, его роскошные храмы часто служат гильдиями торговцев или банками.. Церковь демонстрирует все отрицательные черты капитализма и пойдет на все, чтобы получить прибыль; с другой стороны, прототип Зайкоски Арр-Келаан описывает его как крупного инвестора в дороги и другую торговую инфраструктуру [14] .
  • Бейурн - богиня войны, первая помощница Путешественника с каким-то военным прошлым. Бейурн - благородный, вспыльчивый, остроухий, слегка сложенный джухланн, представитель удобной эльфоподобной расы, обитающей во вселенной Земли. Как богиня войны Бейурн больше интересуется планированием и стратегией, чем участием в битвах, однако она по-прежнему является грозным бойцом и в полной мере использует свои божественные силы наряду с традиционными боевыми навыками. Бейурн считает, что как Богиня ее долг - изменить Ар-Келаан к лучшему, она стремится содействовать миру, стабильности и Цивилизации. Эти цели привели к прочному союзу с Майком. Лично Бейурн реагирует на все признаки неприятностей, как если бы варвары стояли у ворот. В ее защиту часто так и поступают.
  • Клермонт Гримсби - Бог Знания, пассажир Путешественника . Клермонт - острый ум, бесконечно очарованный Вселенной, медленный на гнев, но справедливый и решительный. Седовласый, в очках и с усами, он подходит для своей роли как перчатка. Чтобы сделать его религиозным, потребовалось обожествление. Клермонт - друг Ронсона и брат Эмили, а его священнослужители - ученые всего мира. С информационными сетями Клермонта может соперничать только Бикк. Он женится на смертной по имени Веня, и спустя десятилетия у него родилась дочь по имени Хейзел, ставшая (по его собственным словам) «первым богом, серьезно принявшим воспитание детей».
  • Майк - Бог Чести / Доблести, начальник службы безопасности Путешественника . Майк - светловолосый бык человека без недоброй кости в теле. Когда он проснулся со своими странными новыми способностями, он поступил логично и стал супергероем . В течение четырех лет он был защитником города Кинидриус ​​с сильным мотивом Супермена как в его одежде (синий костюм с красной накидкой), так и в его действиях (ловля злодеев, спасение котят из горящих зданий, работы). Как и Бейерн, Майк был шокирован, узнав в полной мере свои божественные способности. Он покинул Кинидриус, планируя научить людей заботиться о себе, а не полагаться на него. Он сохранил наряд.
  • Салсмен Д'ельгадат - Бог Зла / Обмана, капитан Компетентного преступника . Брат Танантрии. Сальсмен - неповоротливый мужчина с сильным мошенническим обаянием, испорченным его зловещим видом, и главный антагонист. Он страдает манией величия и считает себя единственным истинным богом мира. Сочетание безжалостности, силы и интеллекта сальсмена делает его, вероятно, величайшей угрозой для Арр-Келаана: он может атаковать ради развлечения, когда может, строить грандиозные планы, когда это необходимо, и принуждать или запугивать других на свою сторону. Сальсмен - главный персонаж в фильмах «Смерть королей» и «Последствия», а также немного игрок в других фильмах. Изначально он задумывался как бог обмана, прежде чем стать главным антагонистом - его имя - это игра "продавец ".
  • Shadowscared (Джон Шэдоускар) - Бог Страха (боязнь), капитан Странника . Он боится почти всего, от обычных страхов, таких как высота, до страха перед Авраамом Линкольном. Сначала Сефин назвал его «испуганным тенями», но в компании без энтузиазма; скорее всего, Сефин просто передавал имя создателя этого имени. Плащ Shadowscared делает его невидимым и неосязаемым даже для других богов.
  • Шарра - богиня (и) удачи и неудач, пассажир Путешественника . Привлекательная черная женщина, разделенная на свои противоположные аспекты в битве с божеством, не являющимся Странником . Эти двое достаточно хорошо ладят, но обращение к одному может привлечь внимание другого - или обоих. Их знакомый - говорящая собака Пилфо, мальчик, который потерял человечность в той же битве (но, кажется, снова обрел ее в качестве молодого человека в свободное от работы время).
  • Крушкор - Бог Битв, член экипажа Компетентного преступника . От Ареса до Афины Бейурна , эти двое ладят, как масло и вода. Он наслаждается драками и готов сражаться с товарищами- путешественниками голыми руками. Для его владений Крушкор на удивление ухожен, вежлив и правильно разговаривает, даже благодаря своей детской честности обладает некоторым очарованием. В основном он стремится развлечься, хотя найти подходящего противника довольно сложно - и его не особенно заботит, кому он причиняет боль. Крушкор сначала правильно появляется в "Последствиях" после эпизодов и упоминаний. Богохульство против Крушора - воскрешать мертвых [15]; это правило развилось из наказания, примененного Танантрией во время Последствия.
  • Дульцифер - Богиня Любви / Романтики, пассажир Путешественника . Утонченная, сдержанная, гладкая женщина с волосами цвета воронова крыла, писавшая любовные романы или другие связанные книги как человек. В прототипических, не обязательно применимых, описаниях мира Зайкоски она и Ронсон близки. Она впервые встречает его и его ауру безразличия в «Последствиях»; в «Мифах и легендах», действие которых происходит спустя десятилетия, они появляются рядом друг с другом в толпе.
  • Зайка - богиня счастья, пассажирка Путешественника . Банни - дружелюбная, открытая, молодая блондинка, обладающая неиссякаемым запасом задорности. Она выглядит и ведет себя как чирлидерша .
  • Танантрия - богиня смерти, член экипажа « Компетентного преступника» . Первоначально назывался Нан. Сестра Салсмена мрачна и резка как внешне, так и по характеру. Она во многом определяется своими задачами - заботиться о павших, - которые, по ее мнению, не являются выбором. Она получает и поддерживает скелетный бог-посох Танатос, обменивая его с братом на меч, пьющий души. С его помощью она - высшая власть над смертью на Арр-Келаане.
  • Керримах - бог болезней, пассажир Путешественника . Маленький, бледный, щеголеватый мужчина, который считает, что создание чумы имеет решающее значение для развития мира в дарвиновском смысле. Поскольку известно, что он неоднократно терпел неудачу в медицинской школе, его истинным мотивом могла быть назло. Керримах - европеец и может иметь что-то против американцев или, возможно, только против Олдена и Клермонта. Сефин предсказал смерть Керримаха от рук Тристы, предполагая, что Сефин сказал / действительно знает правду. Даже если это правда, это может произойти ненадолго.
  • Олден - богиня медицины.
  • В'Лнн - Богиня боли. В'линн - гуманоид-рептилоид, служивший на службе у компетентного преступника ; после обожествления она осталась верной Салсманам. Мало что известно о В'линн, кроме того, что она верит, что боль доставляет удовольствие , старается избегать всего, что уменьшает боль, и не доверяет Бикку.
  • Дуррилл - Бог ремесленников / ремесленников, главный инженер Путешественника . Член удобной карликовой расы в земном измерении, их небольшой рост является результатом высокой гравитации на их родной планете Треллинда. Дуррилл - чрезвычайно опытный инженер, и его последний проект очень воодушевляет.
  • Darkmarr - Бог Убийц / Воров.
  • Сплоун - Бог ненависти / предубеждений.
  • Исурус - Бог кошмаров, член экипажа Компетентного преступника . Исурус - вспыльчивое и жестокое божество с садистскими наклонностями, из-за чего он регулярно вызывает у смертных кошмары ради удовольствия. Исурус обладает властью над сновидениями, которой не хватает даже опытным божествам. Физически Исурус напоминает коричневокожего человека с лошадиной головой.
  • Провидение - Бог (ы) музыки / искусства. Божественный оркестр, участники которого могут играть на любом инструменте по своему выбору.
  • Луранна Зеленая поляна - богиня природы. Луранна - защитница окружающей среды, названная ее родителями- хиппи, и единственный известный бог, который общается с самим Ар-Келааном и стал «единым с природой» после того, как ему рассказали все, что Арр-Келаан испытал с момента своего рождения в виде молекулярного облака. Луранна - единственный бог- путешественник, которого не видно на странице кастинга .

Известные персонажи [ править ]

  • Сефин - Оракул Лешан-Фаара - непринужденный, задорный и очень приводящий в ярость мужчина в гавайской рубашке и солнечных очках. Его прошлое и степень его значительных способностей неизвестны, но он утверждает, что знает абсолютно все (но не все сразу) и что планета разговаривает с ним. Прежнее хвастовство подтверждается тем, что Сефин не ограничивается традиционной хронологией и ссылается на будущие события, а также демонстрирует огромные магические и технологические ноу-хау . Сефин не стареет. Боги-путешественники обязаны своей жизнью и положением его прозорливости, и его часто можно увидеть, как он настраивает вещи с разной степенью тонкости, чтобы идти своим путем. Если он когда-нибудь знает почему, он не разговаривает. В мифах и легендахон, казалось бы, беспомощный агент причинности, в « Последствиях» - преднамеренная бабочка из пословиц .
  • Веня - ученый исключительного мастерства и способный авантюрист. Она никогда не вступала в научные учреждения, в священство Клермонта, не будучи религиозной. Работа ее жизни заключалась в том, чтобы доказать существование невидимой третьей луны, что привело ее на огромные расстояния, чтобы достичь самого Клермонта, когда он на короткое время сделал луну видимой. Их встреча привела к совместному исследованию, браку и возможному ребенку, Хейзел. Как и все спутники бога, Венья бессмертна.
  • Хейзел - дочь Клермонта и Вени, которая, в отличие от своих родителей, не имеет склонностей или интереса к науке и изучала бой с Бейурном, в конечном итоге став ее последователем. Хейзел покинула летающий город богов, чтобы жить как смертная, и забрала жизнь героя. По общему мнению, в этом она преуспела. Как ни удивительно для дочери бога, от магии Хейзел тошнит. Хейзел впервые появляется в качестве главного героя « Мифов и легенд» , состарившись, ушла на пенсию и теперь живет отшельником.
  • Тельдин - отважный и отставной герой. Второй главный герой Myths and Legends . Однажды Тельдина обманом заставили работать на Бикка, пока Хейзел в одном из своих квестов не показала ему его ошибочность. К счастью, Бикк не убил его, когда он ушел, а вместо этого сказал ему, что тот, кого он любил, умрет ранней смертью. Это оказалось полуправдой. Бикк знал о зелье Хейзел, которое могло сделать ее бессмертной, и догадался (правильно), что Хейзел никогда не примет его.
  • Инти - бог солнца, не являющийся путешественником, и единственное старое божество, которое, как известно, мирно покинуло мир. Текущая история сосредоточена вокруг его последних дней на Арр-Келаане. Инти одет в преимущественно мезоамериканскую одежду, которую Чак Роулз описывает как «частично инков, частично ацтеков и частично гномов», и выглядит добрым и скромным, когда он не достигает 20-ти метрового роста.
  • Триста - принцесса Панвонии. По словам Сефина, Тристе суждено убить Керримаха. Пытаясь защитить себя, Керримах первым попытался убить Тристу. Чтобы предотвратить это, Хейзел дала ей зелье, созданное Клермонтом с помощью нескольких других богов, первоначально предназначенное для самой Хейзел. Это зелье давало Тристе иммунитет к болезням, телесным повреждениям, боли и смерти (до тех пор, пока она этого не пожелает). Это также означает, что ее враги ничего не знают о ней, если она этого не хочет, что делает пророчество Сефина вполне правдоподобным.
  • Сатана : Сатана работал с Богами Арр-Келаана с самого начала, он был таинственным существом, державшим Эмили в заложниках. Сатана показал себя во второй части «Последствия», он появляется как человек с маленькими рогами, элегантной, но повседневной современной одеждой и совершенно белыми глазами. В разговоре сатана легко говорит с веселым, дружелюбным отношением и небрежно признает злобу своих замыслов, общее отношение сатаны очень напоминает отношение Сальсмана. Сатана наслаждается проклятием душ, независимо от того, заслуживают ли они адских мучений по праву или нет, он особенно любит захватывать других богов. Позже выясняется, что это предназначено для богов служить батареями для машин, которые позволят богам вернуться на Землю.

Второстепенные персонажи [ править ]

  • Эмили - покойная жена Ронсона. Они были очень влюблены, пока она не умерла от рака на Земле за пять лет до того, как Ронсон разбился на Арр-Келаане. Ее призрак иногда появляется перед Ронсоном, но исчезает вскоре после этого. Он выкрикивал ее имя по ночам. Было обнаружено, что сатана использовал ее как приманку, чтобы заманить Ронсона в ловушку и связать их обоих в аду.
Сатана утверждает, что, когда Ронсон стал богом, его желания к ней было достаточно, чтобы призвать ее к себе с небес. Однако утверждение сатаны было поставлено под сомнение Инти, заявившим, что ни сатана, ни Ронсон не имели силы сбросить Эмили с Небес.
  • Тигровый - один из первых «последователей» Ронсона. Ронсон впервые столкнулся с Бриндлом в пустыне, где он пытался убежать от армии генерала Шраба. Бриндл сопровождал Ронсона на протяжении большей части « Возвращения домой» и ушел к концу, когда Ронсон устроил для него таверну.
Следующие годы идут ему на пользу, так как он заботится о баре и производит потомство. Бриндл становится человеком, преданным пути своего покровителя к тому, чтобы не быть преданным: расслабленным и покладистым, как может быть только тот, кто не работает, как учение, но он не очень заботится о правилах и вмешивается всякий раз, когда ставится под угрозу благополучие близких ему людей. Это делает Ронсона абсолютно уклончивым.
  • Аанлонар - второй «последователь» Ронсона, он был другом Бриндла в армии генерала Шраба и в конце концов последовал за Ронсоном в его путешествии. Анлонар - эльф необычно большого размера, хотя он утверждает, что это «железистое заболевание». Другие люди подозревают, что он не чистый эльф, но, вероятно, имеет смешанную кровь людоеда. В конце концов, Аанлонар покинул Ронсона (с благословения Ронсона) ради жизни, защищая справедливость, присоединившись к Майку.
  • Генерал Шраб - неприятный человек, он создал большую армию по приказу Бейурна.
  • Грокс - Брог (разумный вид на Арр-Келаане). Раньше был жестоким и злым, но со временем изменился после встречи с Майком. Грокс руководит школой этики и справедливости Майка.

Распечатать коллекции [ править ]

  • Боги Арр-Келаана: возвращение домой (книга 1) ISBN  0-9748960-0-4
  • Боги Арр-Келаана: возвращение домой (книга 2) ISBN 0-9748960-2-0 
  • Боги Арр-Келаана: мифы и легенды ISBN 0-9748960-3-9 

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b « Боги Арр-Келаана Чака Роулза, обзор Майкла Уитни. Архивировано 28 июня 2006 г. в Wayback Machine »
  2. ^ " Все, что Ядда Ядда Архивировано 11 ноября 2006 г. в Wayback Machine ", Мигель Эструго
  3. ^ " Боги Арр-Келаана: Going Home # 1-10 Архивировано 28 сентября 2007 г. в Wayback Machine "
  4. ^ " обращается к нему ", The Weekender
  5. ^ Хронология истории [ постоянная мертвая ссылка ]

Внешние ссылки [ править ]

  • Rubber Mallet Productions
  • Rubber Mallet Productions Forum
  • Боги Арр-Келаана
  • Истоки богов Арр-Келаана
  • Мир Арр-Келаана Это относится к кампании, а не к комиксам.