Голскуйш


Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Доска Гольскуйш с камнями в исходных положениях

Gol-skuish - абстрактная стратегическая игра для двух игроков из Индии , в частности из центральных провинций , описана Х. Дж. Р. Мюрреем в «Истории настольных игр, отличных от шахмат» (1952). [1] [2] Игра принадлежит к семейству шашек и Алькерке, поскольку фигуры захватываются, перепрыгивая через них. Доска состоит из семи концентрических окружностей, разделенных на три диаметра. Гол-скуиш относится к особой категории игр, называемых «Индийские военные игры», в которую входят « Лау ката-кати» , « Даш-гути» , « Эгара-гути» и « Претва» . [2] В начале каждой индийской военной игры все фишки раскладываются на доске в каждой точке пересечения, за исключением центральной точки. [2] Это заставляет первый ход игры быть сыгран в центральной точке и захвачен фишкой второго игрока. [2]

Гол-скуйш - это увеличенная версия игры Pretwa.

Настраивать

Доска состоит из семи концентрических окружностей, разделенных на три диаметра, которые расположены на одинаковом расстоянии друг от друга (см. Диаграмму). Это дает 43 точки пересечения (далее называемые «точками»). Три диаметра пересекаются, образуя центральную точку доски. Фигуры располагаются на остриях и перемещаются и захватываются по линиям доски.

У каждого игрока 21 фигура. Один играет черными фигурами, а другой - белыми, но подойдут любые два цвета или различимые объекты. Игроки выбирают, каким цветом играть, и кто начинает игру первым.

Как показано на диаграмме, каждый игрок изначально размещает свою 21 фишку на трех последовательных радиусах, оставляя центральную точку свободной.

Правила

  • Игроки чередуют ходы, используя одну фигуру для движения или захвата исключительно за ход.
  • Фишка перемещается на одно деление за ход на свободную соседнюю точку вдоль линии.
  • Захваты являются обязательными и делаются коротким прыжком, как в шашках и Алькерке. Фишка игрока перепрыгивает через соседнюю фишку врага и приземляется на свободное место рядом с ней. Захват вражеской фигуры должен производиться исключительно по концентрической окружности или по диаметральной линии. Фигура должна продолжать захват, если она может это сделать, и может переключаться с захвата по концентрической линии на диаметр и наоборот. Захваченные фигуры немедленно удаляются с доски.
  • Если игрок берет все фишки своего противника или, по крайней мере, уменьшает их количество до пяти, он или она побеждает.
  • Если игрок не может выполнить ход или захват, потому что его фигуры были заблокированы или обездвижены фигурами другого игрока, это называется патом, и игрок проигрывает; другой игрок побеждает.
  • Если ни один из игроков не может взять больше фигур, то побеждает игрок, у которого больше фигур. Если у обоих игроков одинаковое количество фишек, игра считается ничьей.

Связанные игры

Претва , Лау ката кати , Даш-гути , Эгара-гути , Бабочка (игра) , Шашки , Алькерке

использованная литература

  1. ^ Мюррей, HJR (1952). История настольных игр, отличных от шахмат . Нью-Йорк: Hacker Art Books, Inc., стр. 71. ISBN 0-87817-211-4.
  2. ^ a b c d Винтер, Матс. «Индийские военные игры» . Индийские военные игры . Проверено 29 июня 2016 .