Golaem Crowd - это подключаемый модуль для Autodesk Maya, который позволяет моделировать толпы управляемых персонажей на основе независимых агентов . [2] Он разработан французской компанией -разработчиком программного обеспечения Golaem (созданной в Ренне в 2009 году).
Это инструмент для создания персонажей в доступных областях сцены (например, для размещения армии в поле, избегая деревьев и скал). В то время как аниматоры могут использовать инструменты Maya, чтобы заставить персонажей толпы (представленных в виде частиц) перемещаться по сцене, плагин предоставляет возможности навигации, позволяющие им переходить из пункта A в пункт B. [3] Он позволяет автоматически вычислять навигационную сетку, планировать путь на основе дорожной карты
и настраивать поведение рулевого управления (включая реактивное предотвращение столкновений).
Включенный движок анимации позволяет воспроизвести ранее созданное движение даже на персонажах разной морфологии. Golaem Crowd может адаптировать движения к земле и автоматически вычислять переходы между движениями для двуногих или четвероногих движений. Он обеспечивает: автоматическое и редактируемое отображение скелета, специальный движок анимации двуногих и четвероногих, автоматическое перенацеливание движения, смешивание и адаптацию к земле. Анимации можно запускать и смешивать, определяя связанное поведение с условиями запуска / остановки.
Пользовательский интерфейс основан на повседневных объектах Maya (частицы, поля…). Golaem Crowd основан на стандартном рабочем процессе анимации в CGI и позволяет пользователям постепенно создавать сцену. Шаги проверяются один за другим: активы, потоки, население; поведение; анимация.
Первая общедоступная версия программного обеспечения была представлена и выпущена в мае 2011 года на 16-й ежегодной конференции FMX в Штутгарте. [4] [5] [6]
Версия 1.1 была выпущена в июне 2011 года с добавленной поддержкой 3Delight . [7]
Во время выставки SIGGRAPH 2011 Golaem и получившая награду пост-продакшн студия Mikros Images [8] выпустили Golaem Project - короткометражный юмористический фильм, демонстрирующий возможности Golaem Crowd. [9]
V1.2 была выпущена в сентябре 2011 года, это была первая версия, поддерживающая движок рендеринга V-Ray от Chaos Group и использующая кеш частиц Partio от Disney. [10]
V1.3 была выпущена в ноябре 2011 года, эта версия включала новое поведение персонажей, основанное на IK . В то же время были объявлены новые цены, а также в официальном блоге Golaem Crowd . [11] [12]
Версия 1.5 была выпущена в июле 2012 года.
V2.0 была выпущена в августе 2012 года, в этой версии был представлен графический редактор поведения, а также физика и формации Рэгдолла . [13]
Версия 2.2 была выпущена в январе 2013 года, добавлена поддержка движка рендеринга Arnold от Solid Angle . [14]
Версия 3.0 была выпущена в декабре 2013 года, добавлена поддержка n-peds, поведение стай и новая предварительная визуализация. [15]
Версия 3.1 была выпущена в феврале 2014 года, добавлена визуальная отладка и совместимость с Arnold mtoa 1.x. [16]
Версия 4.0 была выпущена в марте 2015 года, добавлена очистка временной шкалы, редактирование кеша, моделирование ткани, сжатие и растяжение, поддержка перегонного куба ... [17]
В производстве
Вот некоторые примеры использования Golaem Crowd в производстве:
ALÉSIA, le rêve d'un roi nu , [18] [19] [20] от Mikros Image (пост-продакшн)
Однажды в сказке , [21] от студии Zoic Studios
Рекламный ролик Nissan Juke , [22] от Mikros Image (пост-продакшн)
Реклама Orange Sport Be Prepared , [23] от Mikros Image (пост-продакшн)
Астерикс и Обеликс: Боже, храни Британию , [24] от Mikros Image (постпродакшн)
Теплые тела , [25] [26] от Look Effects
Nike 'Dare быть бразильский' коммерческий , [1] [27] [28] по Framestore
Игра престолов , [29] [30] [31] от Pixomondo
Der Medicus , [32] от Pixomondo
Sky Sports «Делаем спорт лучше» , [33] от Framestore
Геркулес , [34] от Milk VFX и Cinesite
Дракула Untold , [35] от Framestore и Milk VFX
Рассвет планеты зомби и гигантских планет-убийц на какой-то серьезной кислоте , [36] короткометражный фильм Альфа Ловволда
Woodlawn , [37] от студии Red Sky Studios
Guitar Hero Live , [38] от Framestore и FreeStyleGames
Норма Севера [39]
Пираты Карибского моря: Мертвецы не рассказывают сказки [40]
Совместимые рендеры
RenderMan от Pixar [41] [42]
V-Ray от Chaos Group [43] [44]
Партизанский рендер [45]
Арнольд из Solid Angle [14]
Ментальный луч
3делить
Красное смещение
Смотрите также
Симуляция толпы
Список плагинов Maya
использованная литература
^ "Примечания к выпуску | Голаем" . golaem.com . Проверено 10 апреля 2021 .
^ "Интервью с генеральным директором Golaem Стефаном Доникианом" . Архивировано из оригинала на 2011-04-12 . Проверено 29 апреля 2011 .