Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Autodesk Maya , обычно сокращается до всего лишь майя ( / м ə / MY[3] [4] ), является 3D компьютерной графики приложения , которое работает на Windows , , MacOS и Linux , первоначально разработанный Псевдонима Systems Corporation (ранее Псевдоним | Wavefront) и в настоящее время принадлежит и разрабатывается Autodesk . Он используется для создания ресурсов для интерактивных 3D-приложений (включая видеоигры), анимационных фильмов, сериалов и визуальных эффектов.

История [ править ]

Первоначально Maya была продуктом для анимации, основанным на коде из Advanced Visualizer от Wavefront Technologies , Thomson Digital Image (TDI) Explore, PowerAnimator от Alias ​​Research, Inc. и Alias ​​Sketch! . В IRIX -На проекты были объединены и были добавлены анимационные функции; кодовое название проекта - Maya. [5] Walt Disney Feature Animation тесно сотрудничала с Maya во время создания фильма « Динозавр» . [6] Disney потребовала, чтобы пользовательский интерфейс приложения был настраиваемым, чтобы можно было создать персонализированный рабочий процесс. Это оказало особое влияние наоткрытая архитектура Maya и отчасти благодаря ей стала популярной в индустрии анимации.

После того, как Silicon Graphics Inc. приобрела Alias ​​и Wavefront Technologies , Inc., технология Wavefront (тогда находившаяся в разработке) была объединена с Maya. Приобретение SGI было ответом на приобретение корпорацией Microsoft Softimage 3D . Новая дочерняя компания, находящаяся в полной собственности, получила название «Alias Wavefront». [7]

В первые дни разработки Maya начинала с Tcl в качестве языка сценариев, чтобы максимально использовать его сходство с языком оболочки Unix, но после слияния с Wavefront он был заменен на Maya Embedded Language . Sophia, язык сценариев в Wavefront Dynamation , был выбран в качестве основы MEL. [8]

Maya 1.0 была выпущена в феврале 1998 года. После ряда приобретений Maya была куплена Autodesk в 2005 году. [9] [10] Под названием новой материнской компании Maya была переименована в Autodesk Maya. Однако название «Майя» продолжает оставаться доминирующим названием, используемым для продукта.

Обзор [ править ]

Maya - это приложение, используемое для создания 3D-ресурсов для использования в кино, телевидении, разработке игр и архитектуре. Программное обеспечение изначально было выпущено для операционной системы IRIX . Однако эта поддержка была прекращена в августе 2006 г. после выпуска версии 6.5. Maya была доступна как в «Полной», так и в «Неограниченной» версиях до августа 2008 года, когда она была преобразована в единый пакет. [11]

Пользователи определяют виртуальную рабочую область ( сцену ) для реализации и редактирования мультимедиа конкретного проекта. Сцены можно сохранять в различных форматах, по умолчанию - .mb (Maya D). Maya представляет архитектуру графа узлов . Элементы сцены основаны на узлах , каждый узел имеет свои собственные атрибуты и настройки. В результате визуальное представление сцены полностью основано на сети взаимосвязанных узлов, зависящих от информации друг друга. Для удобства просмотра этих сетей есть зависимость и ориентированный ациклический граф .

Использование в промышленности [ править ]

Широкое использование Maya в киноиндустрии обычно связано с ее разработкой в ​​фильме « Динозавр» , выпущенном Disney в 2000 году. [12] В 2003 году, когда компания получила премию «Оскар» за технические достижения, было отмечено, что она использовалась в такие фильмы, как «Властелин колец: Две башни» , « Человек-паук» (2002), « Ледниковый период» и « Звездные войны: Эпизод II - Атака клонов» . [13] К 2015 году журнал VentureBeat Magazine заявил, что во всех десяти фильмах , претендующих на премию Оскар за лучшие визуальные эффекты, использовалась программа Autodesk Maya и что она «использовалась во всех фильмах-победителях с 1997 года». [14]

Награды [ править ]

1 марта 2003 года Alias ​​был удостоен награды «Оскар» за технические достижения от Академии кинематографических искусств и наук за научные и технические достижения в разработке программного обеспечения Maya. [15]

В 2005 году, работая в Alias ​​| Wavefront, Джос Стам разделил премию Оскар за технические достижения с Эдвином Кэтмаллом и Тони ДеРоуз за их изобретение и применение поверхностей разделения. [16]

8 февраля 2008 года Дункан Бринсмид, Йос Стам , Джулия Пакалнс и Мартин Вернер получили премию Оскар за технические достижения за разработку и внедрение системы Maya Fluid Effects. [17] [18]

См. Также [ править ]

  • Список плагинов Maya
  • Сравнение программного обеспечения для 3D компьютерной графики
  • PowerAnimator
  • Autodesk 3ds Max
  • Autodesk Softimage
  • Блендер (программное обеспечение)
  • Компьютерная анимация

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Приложения C ++» . stroustrup.com . Проверено 16 декабря 2016 года .
  2. ^ Баас, Матиас (8 мая 2006). «Python / Maya: Вводное руководство» . cgkit.sourceforge.net. Архивировано 15 ноября 2010 года . Проверено 10 декабря 2010 года .
  3. ^ «Обзор Maya 2017» . YouTube . Autodesk . Проверено 18 мая 2018 года .
  4. ^ «Maya LT 2018 - Обзор» . YouTube . Autodesk . Проверено 18 мая 2018 года .
  5. ^ «История» . Книги майя. Архивировано из оригинального 25 ноября 2010 года . Проверено 11 декабря 2010 года .
  6. ^ Muwanguzi, Michael J (1 июля 2010). «Майя 2011» . Журнал «Микрофильмейкер» . Архивировано из оригинального (Software Review) 20 июля 2011 года . Проверено 11 декабря 2010 года .
  7. ^ Weisbard, Сэм (13 декабря 2002). «Продукты и бренды Wavefront, снятые с производства» . Псевдоним . Дизайн двигателя. Архивировано из оригинального 22 августа 2009 года . Проверено 10 декабря 2010 года .
  8. ^ Шарп, Джейсон; Ламсден, Чарльз Дж; Вулридж, Николас (2008), In silico: 3D-анимация и моделирование клеточной биологии с помощью Maya и MEL , Морган Кауфманн Мартин, стр. 263, ISBN 978-0-12-373655-0
  9. Autodesk (4 октября 2005 г.). «Autodesk подписывает окончательное соглашение о приобретении псевдонима» . Архивировано из оригинального 10 января 2016 года . Проверено 23 октября 2015 года .
  10. ^ Викиновости: Autodesk покупает псевдоним
  11. ^ «Возможности Autodesk Maya - Сравнить» . Autodesk . Архивировано из оригинала на 2010-10-06 . Проверено 2 октября 2010 .
  12. Уоррен, Скотт (16 июня 2017 г.). Обучающие игры: наука и искусство развития . Springer. п. 77.
  13. Продавцы, Деннис (14 января 2003 г.). «Майя получает Оскар за технические достижения» . Macworld . Проверено 8 января 2019 .
  14. ^ Terdiman, Daniel (15 января 2015). «И« Оскар »за лучшие визуальные эффекты достается… Autodesk Maya» . СМИ . VentureBeat .
  15. Продавцы, Деннис (14 января 2003 г.). «Майя получает Оскар за технические достижения» . Macworld . Проверено 8 января 2019 .
  16. ^ «PIXAR Awards» . Архивировано из оригинального 27 сентября 2011 года . Проверено 15 ноября 2011 года .
  17. ^ "Победители научно-технических премий" . 6 января 2003 года Архивировано из оригинального 16 февраля 2009 года . Проверено 10 декабря 2010 года .
  18. ^ "Премия за технические достижения" . 6 января 2003 . Проверено 10 декабря 2010 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт