Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

PowerAnimator и Animator , также называемые просто «Alias», предшественник того, что сейчас называется Maya и StudioTools , были высоко интегрированным промышленным набором для 3D-моделирования, анимации и визуальных эффектов. Она имела относительно длинный послужной список, начиная с технологического угрозы в 1988 году и заканчивается в Pokémon: The Movie 2000 в 1999 году PowerAnimator выбежала изначально на MIPS -На SGI IRIX и IBM AIX систем.

История [ править ]

PowerAnimator был запущен в 1988 году. [1]

В 1997 году Джон Гибсон, Роб Кригер, Милан Новачек, Глен Озимок и Дэйв Спрингер были удостоены награды в области науки и техники за их вклад в компонент геометрического моделирования системы PowerAnimator. Цитата была:

«Система Alias ​​PowerAnimator широко известна в области компьютерной анимации как один из лучших коммерчески доступных пакетов программного обеспечения для цифрового геометрического моделирования. Используемая многими киностудиями по визуальным эффектам, она использовалась в качестве эталона для сравнения инструментов моделирования и имела свои преимущества большое влияние на визуальные эффекты и анимацию ». [2]

Телевидение и кино [ править ]

Сцена псевдонима PowerAnimator 9.0, показывающая динамические атрибуты, используемые в VFX.

PowerAnimator использовался для создания водного существа в фильме 1989 года «Бездна» , а также персонажа Т-1000 в « Терминаторе 2: Судный день» по цене 460 000 долларов за минуту. Он также активно использовался для многих визуальных эффектов фильма « День независимости» 1996 года . PowerAnimator также служил решением, используемым для цифрового производства эпизодов Южного парка до того, как производство было перенесено на Maya . Заглавная часть фильма Диснея «Одно субботнее утро» была создана с помощью Alias ​​Wavefront Power Animator.

Разработка игр [ править ]

PowerAnimator также использовался при разработке игр, в частности, как часть набора разработчиков Nintendo 64 на базе SGI. Он также нашел применение для моделирования, текстурирования, анимации и эффектов в реальном времени для других игр и платформ.

Известные титулы:

Ссылки [ править ]

  1. ^ а б "История псевдонима" . Архивировано из оригинала на 1 октября 2012 года .
  2. ^ http://www.virtualcinematography.org/SciTech/SciTechHistory.html
  3. ^ Гэвин, Энди . «Делаем Crash Bandicoot - часть 3» .
  4. ^ «Взаимодействие с« Spook »геймерами платформы». Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис (71): 30 июня 1995 г.
  5. ^ https://www.scribd.com/document/133225106/PowerAnimator-8-Games-Flyer

Заметки [ править ]

Внешние ссылки [ править ]

  • Компании и частные лица, занимающиеся созданием анимационного программного обеспечения, в CGI