Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Good Shepherd Entertainment (ранее Gambitious Digital Entertainment ) - голландский издатель видеоигр, базирующийся в Амстердаме . Компания была основана в 2011 году Майком Уилсоном , Гарри Миллером, Полом Ханраетсом и Энди Пейном и открыла краудфандинг акций.платформу в сентябре 2012 года. Издательский лейбл Gambitious был открыт в 2014 году, чтобы предлагать удобные для разработчиков издательские услуги, чтобы обеспечить своевременную финансовую отдачу как для инвесторов, так и для разработчиков их проектов. В августе 2017 года Gambitious Digital Entertainment была переименована в Good Shepherd Entertainment, тогда как они прекратили свою краудфандинговую деятельность и полностью превратились в издателя. Ранее Брайан Григсби был консультантом компании, а теперь стал ее генеральным директором. [1]

История [ править ]

Фонд (2011–2012) [ править ]

Бывший логотип Gambitious Digital Entertainment, используемый в 2011–2017 гг.

Gambitious Digital Entertainment была основана в 2011 году генеральным директором Полом Ханраэтсом. [2] [3] В число партнеров-учредителей входят Майк Уилсон и Гарри Миллер из Devolver Digital , Сьорд Гертс и Энди Пейн. [3] [4] Дополнительное финансирование было предоставлено платформой финансирования бизнеса Symbid . [5] Компания и ее краудфандинговая платформа, также называемая Gambitious, были официально объявлены в феврале 2012 года. [6] [7] К июню 2012 года штаб-квартира компании находилась в Амстердаме , Нидерланды, с другим офисом в Остине, штат Техас., Соединенные Штаты. [4] [8] Devolver Digital владела большей частью Gambitious. [2]

Краудфандинг (2012–2013) [ править ]

Платформа краудфандинга Gambitious была открыта 25 сентября 2012 года. [9] Платформа была описана как гибридная платформа краудфандинга и независимый издательский лейбл. [10] Первый продукт, представленный на платформе Gambitious, должен был стать продолжением Mushroom Men . [11] Вместо этого первой представленной игрой стала Train Fever .

Говорят, что это был первый в своем роде проект, позволяющий как крупным, так и мелким инвесторам инвестировать в различные игровые проекты в обмен на долю в проекте, таким образом получая чистую долю прибыли, полученной от предприятия, а не действовать исключительно как жертвователь. Они сделали это отчасти в качестве реакции на всплеск краудфандинговых сервисов, заявив, что «[c] rowdfunding вызывает большие сейсмические сдвиги в том, как финансируются проекты, однако существуют риски аварийного завершения из-за невыполнения проекты и незавершенные игры ». Они стремились создать платформу специально для игровой индустрии, предлагая свои знания в области публикации, маркетинга и производства игр, чтобы помочь более мелким создателям финансировать свои игры, а также управлять разработкой. [9]Когда игра принимается, Gambitious гарантирует финансирование, а затем приглашает новых инвесторов поддержать проект. [4]

По словам Уилсона, идея компании заключалась в создании «платформы, которая объединяет инвесторов и разработчиков для создания отличных игр для их взаимной выгоды». [12] В марте 2013 года Gambitious успешно завершила свою первую краудфандинговую кампанию на основе акций для Train Fever , которая привлекла 250 000 евро от 640 международных инвесторов.

Gambitious также экспериментировал, предлагая залог в качестве варианта финансирования на своей платформе. Это привело к успешному финансированию благотворительной организации SpecialEffect , которая собрала 113% целевой суммы , направленной на покупку специализированных компьютеров для игроков с тяжелыми формами инвалидности, которыми можно управлять с помощью движения глаз. [13]

Изменения в краудфандинге (2015–2017) [ править ]

Из-за разногласий в международном законодательстве по теме краудфандинга на основе акционерного капитала Gambitious был вынужден несколько раз реструктурировать свою модель, что привело к окончательному решению официально отделиться от Symbid в феврале 2015 года и стать независимым издателем игр. В период с 2015 по 2017 год Gambitious использует постоянно развивающийся набор инструментов и методов краудфандинга для финансирования своих игр. При этом они полагаются на частную сеть инвесторов, которые инвестируют вместе с ними на тех же точных условиях. В январе 2016 года Gambitious открыла свою сеть для новых аккредитованных в США и европейских инвесторов. 16 августа 2017 года Gambitious был переименован в Good Shepherd Entertainment. [14]и перешел с краудфандинговой платформы на издателя, сотрудничающего с частной сетью аккредитованных [15] инвесторов по запросу. Компания также получила новые инвестиции от Advance / Newhouse, благодаря которым они открыли новые штатные должности. [14] В то время в компании было 12 сотрудников. [14]

Издательство инди-игр (2013–2020 гг.) [ Править ]

Каждая игра, на которую подписан Gambitious, была профинансирована и выпущена, при этом четыре из первых шести игр принесли прибыль инвесторам в первый месяц после выпуска. [16] Пол Ханраетс, директор по корпоративному развитию Gambitious, заявил, что они принимают только те проекты, которые им нравятся как команда, и поэтому они проверили и подписали как издатель. Кроме того, он добавил, что они гарантируют финансирование проекта, возглавляют финансирование и привлекают деньги от своей растущей сети инвесторов. Он добавляет, что теперь у них есть основная группа из 30 инвесторов, которые готовы вкладывать средства во все новые проекты, вероятно, еще и потому, что четыре из их первых шести названий принесли прибыль в течение первого месяца продаж. И, наконец, Hanraets заявили, что теперь они позволяют своей сети инвесторов расти, чтобы они моглизеленый свет больше названий. [17]

После сбора средств команда оказывает поддержку как инвесторам, так и разработчикам, защищая интересы всех участников, используя гибкий и реалистичный подход. Они также утверждают, что позволяют разработчикам принимать все творческие решения. Кроме того, Ханраэтс подчеркивает, что последнее слово во всем, что они делают, остается за разработчиками. [17]

В 2019 году Good Shepherd Entertainment в партнерстве с Lionsgate Games анонсировала Джона Уика Хекса. [18] Пол Ханраэтс заявил, что Good Shepherd намеревается сосредоточиться на играх Triple I и аналогичном сотрудничестве с обладателями лицензии. [1] По словам Ханраетса, у компании есть доступ к популярным IP-адресам в области поп-культуры, таким как John Wick, которые она будет объединять с опытными инди-разработчиками.

В апреле 2019 года Good Shepherd Entertainment приобрела контрольный пакет акций Artificer, варшавской студии разработки игр, основанной основной командой, ответственной за Hard West и Phantom Doctrine. [19] Artificer состоит из более чем 30 членов команды, которые ранее работали над множеством игр, включая Call of Juarez и серию Dead Island. Подробная информация о первом проекте Artificer будет опубликована в ближайшее время, а Good Shepherd расскажет подробности о своем новом названии игры в мае 2020 года.

Опубликованные игры [ править ]

Переиздание игр [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Хандрахан, Мэтью (10 июля 2018 г.). «Good Shepherd видит рост за счет« больших инвестиций с большими титулами » » . GamesIndustry .
  2. ^ a b Осборн, Джордж (13 сентября 2016 г.). "Гамбициозное предложение?" . GamesIndustry.biz .
  3. ↑ a b van Otterlo, Alessandra (17 августа 2017 г.). "Gambitious krijgt nieuwe naam en financiële injectie" . Контроль (на голландском).
  4. ^ a b c Такахаши, декан (27 января 2016 г.). «Гамбициозное возрождение с прибыльными играми и новым способом инвестирования в игры» . VentureBeat .
  5. Кертис, Том (5 июня 2012 г.). «Новый краудфандинговый сервис предлагает игровой поворот формулы Kickstarter» . Гамасутра .
  6. Роуз, Майк (14 февраля 2012 г.). «Платформа краудфандинга на основе акций Gambitious запускается в следующем месяце» . Гамасутра .
  7. Вебер, Рэйчел (14 февраля 2012 г.). «Запуск новой краудфандинговой платформы на основе акций» . GamesIndustry.biz .
  8. Takahashi, Dean (4 июня 2012 г.). «Gambitious создает краудфандинг только для игр» . VentureBeat .
  9. ^ a b Вебер, Рэйчел (25 сентября 2012 г.). «Запуск новой краудфандинговой платформы Gambitious» . GamesIndustry.biz .
  10. Холл, Чарли (6 февраля 2017 г.). «Краудфандинг для видеоигр в 2016 году сильно упал» . Многоугольник .
  11. ^ Кук, Дэйв (25 сентября 2012 г.). «Gambitious: Mushroom Men - первый проект краудфандинга» . VG247 .
  12. Couture, Joel (3 февраля 2016 г.). «Майк Уилсон объясняет планы Gambitious по финансированию инди-разработчиков» . Гамасутра .
  13. Пирсон, Дэн (13 сентября 2013 г.). «Спецэффект запускает краудфандинговую кампанию» . GamesIndustry.biz .
  14. ^ a b c Холл, Чарли (16 августа 2017 г.). «Инвестиционная площадка Gambitious теперь называется Good Shepherd Entertainment» . Многоугольник .
  15. Рианна Кронин, Одри (5 сентября 2017 г.). "Игровая инвестиционная платформа и издатель Good Shepherd Entertainment сообщает о высокой доходности инвесторов" . Деловой провод .
  16. Вебер, Рэйчел (29 января 2016 г.). «Грандиозный: 3 года, 6 успешных проектов» . GamesIndustry.biz .
  17. ^ a b Бэтчелор, Джеймс (10 февраля 2016 г.). «Гамбит над секретами успеха краудфандинга» . MCV .
  18. Краткая информация, сотрудники (30 мая 2019 г.). «Добрый пастырь, Lionsgate запускает видеоигру« Джон Уик Хекс »» . Ежедневный обзор .
  19. ^ "ДОБРЫЕ ПАСТЫРСКИЕ РАЗВЛЕЧЕНИЯ ДЕЛАЮТ ГЛАВНУЮ ДОЛЮ В АМБИЦИОЗНОЙ НОВОЙ СТУДИИ РАЗРАБОТКИ, ARTIFICER" . Гамасутра . 4 октября 2019.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт