Гильотина - карточная игра, созданная Wizards of the Coast и разработанная Полом Петерсоном. Действие игры разворачивается во времена Французской революции и вышло в День взятия Бастилии в 1998 году. Цель игры - собирать головы знати, накапливая очки. Несмотря на мрачную тематику игры, оформление комичное и светлый тон.
Разработано | Пол Петерсон |
---|---|
Проиллюстрировано | Куинтон Гувер Майк Раабе |
Опубликовано | AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Darwin Project Hasbro Play Factory PS-Games Волшебники побережья |
Игроки | От 2 до 5 |
Время игры | 30 минут |
Возрастной диапазон | 12 лет и старше |
Обзор
Игра для двух-пяти игроков занимает примерно 30 минут. Игровое оборудование состоит из двух колод карт, «Дворяне» и «Действия», и небольшой картонной конструкции, изображающей саму гильотину . Это в основном символично, хотя может служить удобным индикатором направления «линии» открытых карт Дворян, разыгрываемых на игровом столе, представляющих осужденных, ожидающих обезглавления. Карты знати несут в себе значения очков и собираются игроками после выполнения, в то время как карты действий позволяют игроку выполнять различные действия, включая изменение порядка приближения знати к гильотине, кражу дворян или карт действий у других игроков, повышение значений очков определенных категорий. дворян (см. «Благородные типы» ниже) и так далее.
Геймплей
Игра разделена на три раунда или «дня». Каждый день двенадцать благородных карт сдаются в открытую для исполнения. Ход игрока состоит из:
- Разыгрывание карты действия. Это необязательно.
- Сбор Дворянской карты в начале очереди.
- Вытягивание карты Действия из колоды.
Благородные типы
Дворяне делятся на пять категорий, каждая со своей цветной рамкой:
- Церковь (синий)
- Военный (красный)
- Королевский (фиолетовый)
- Отрицательный (серый)
- Civic (зеленый)
Серые дворяне, обычно мученики, вызывающие симпатию общественности, приносят отрицательные очки, поэтому цель игрока - по возможности избежать их сбора. Дворцовая стража, относящаяся к красной категории, имеет особую ценность, так как каждая стража соответствует общему количеству собранной стражи. Таким образом, один охранник приносит одно очко, два охранника приносят четыре очка, три охранника приносят девять очков и так далее. Остальные дворяне имеют значения от 1 до 5 баллов.
Типичный пример хода - игрок, использующий карту Действия, чтобы переместить Дворянина на два места вперед в линии, то есть продвинуть Дворянина с высокой точкой с третьей позиции на первое, собирая этого Дворянина, а затем вытягивая другую карту Действие, чтобы закончить ход. Другие карты действий позволяют игроку переместить дворянина на одну или несколько позиций назад, что полезно для перемещения карты с низким или отрицательным значением с лицевой стороны линии, чтобы собрать более ценного дворянина второй позиции.
Некоторые карты дворян влияют на игру, в том числе «Быстрый дворянин», требующий, чтобы игрок, который его собирает, также взял следующего в очереди дворянина. Карта, символизирующая Максимилиана Робеспьера (обезглавленного в 1794 году), заставляет «день» мгновенно закончиться после его обезглавливания. В конце «дня» игрового процесса (либо по сбору карты Робеспьера, либо по исчерпанию линии) открывается новая линия Дворян, и игра возобновляется. По истечении трех «дней» побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.
Стратегия
Ключ к победе в игре - управлять тем, кого собирать Дворяне, осторожно используя карты действий, заставляя других игроков собирать Дворян с низким или отрицательным счетом. Некоторые карты действий позволяют игроку продлевать «день» (добавляя новых дворян в ряд), сокращать его, позволяя дворянам «сбежать», или завершать его, разыгрывая карту действия « алый пимпернель ».
Доступность
После нескольких лет выхода из печати Guillotine , Wizards переиздали игру в 2005 году вместе с The Great Dalmuti , еще одной карточной игрой Wizards.
Помимо переиздания, Guillotine была представлена как одна из игровых игр в Gleemax Games Alpha на веб-сайте Gleemax.
Прием
Рецензент второго тома « Пирамиды» в Интернете заявил: «Возьмите Францию конца 1700-х годов. Добавьте большую порцию разного рода и разного, в основном бесполезного дворянства. Добавьте сюда группу недовольных простых граждан, не обладающих реальной политической властью. профессора Гильотины и энергично агитируйте. Украсьте невероятно забавным искусством, и вы получите Гильотину , новую веселую карточную игру от Wizards of the Coast о попытках получить голову ». [1]
Guillotine выиграла премию Origins в 1998 году за лучшую традиционную карточную игру . [2]
Рекомендации
- ^ "Пирамида: Пирамида Пик: Гильотина" . www.sjgames.com .
- ^ «Победители премии Origins (1998)» . Академия искусства и дизайна в сфере приключенческих игр. Архивировано из оригинала на 2007-10-31 . Проверено 1 ноября 2007 .
Внешние ссылки
- Гильотина на BoardGameGeek
- Обзор гильотины на www.thedicetower.com