Эта статья требует дополнительных ссылок для проверки . ( август 2007 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения ) |
Первый выпуск | 17 января 1984 г . |
---|---|
Стабильный выпуск | 1.0.3 / 23 июля 1985 г . [1] |
Написано в | C [2] |
Преемник | NetHack |
Доступно в | английский |
Тип | Roguelike видеоигра |
Лицензия | Лицензия BSD с 3 пунктами [3] |
Hack - это ролевая игра 1982 года, вкоторой магазины представлены как элементы игрового процесса, а количество доступных монстров, предметов и заклинаний увеличено. Позже он стал основой NetHack .
История и развитие [ править ]
Хак был создан в 1982 году Джеем Фенласоном при содействии Кенни Вудленда, Майка Тома и Джонатана Пейна, когда они учились в региональной средней школе Линкольн-Садбери . [4] Сильно расширенная версия была впервые выпущена в Usenet в 1984 году Андрисом Брауэром . Брауэр продолжал работать над Hack до июля 1985 года. Дон Кнеллер перенес игру на MS-DOS и продолжил там разработку. [5] Разработка всех версий Hack закончилась в течение нескольких лет. Hack потомком NetHack был выпущен в 1987. [6] [7]
Hack все еще доступен для Unix и распространяется вместе со многими современными Unix-подобными ОС [5], включая Debian , Ubuntu , BSD , [5] Fedora , [8] и другие. Hack также был перенесен на множество платформ, не основанных на Unix. NetHack доступен практически для всех платформ, на которых работает Hack . Существует одно исключение: Hack доступен, [9] , но NetHack недоступен, для Game Boy Advance .
Геймплей [ править ]
Здесь описывается версия 1.0.3 Брауэра, которая является наиболее канонической версией, устанавливаемой менеджерами пакетов в системах Linux.
Разработка одним человеком означает, что игра будет более сбалансированной. Даже когда игрок обнаружил все свойства монстров, жезлов, зелий и осознал роль «удачи», игра остается такой же игровой, как и прежде. Прежде чем игрок достигнет этой стадии, может пройти много времени. Игроку помогут слухи: загадочные подсказки, спрятанные в печенье с предсказаниями.
Цель игры - погрузиться в темницу, чтобы забрать Амулет Йендора, и погибнуть, набрав как можно больше игровых очков. Игрок может начать с другим набором способностей, например с Волшебником или Пещерным человеком. Игрок сталкивается с различными монстрами: хобгоблинами, лепреконами, кислотными каплями, летучими мышами, кентаврами, хамелеонами, драконами, призраками, бесами, троллями, и у него есть оружие, доспехи, зелья, палочки, кольца и специальные предметы, чтобы помочь в этом, например, связанные с огнем есть свиток, кольцо, чудовище и жезл, и их взаимодействие предстоит обнаружить.
Существует нехватка времени, потому что игрок умирает, если у него заканчивается еда, хотя еда разбросана по подземелью. Существует ограничение на то, сколько игрок может унести, что заставляет их оставлять ценные предметы. Количество золота и драгоценных камней, которыми обладает игрок после смерти, увеличивает его счет, но удержание их влечет за собой большее бремя.
Чтобы получить Амулет, игрок должен попасть в ад. Попадание в ад для непосвященных означает лишь то, что «вы сгорите дотла». (В NetHack ад переименован.)
Игрок встречает специальные комнаты, такие как магазины, склепы и хранилища. Другие пространственные элементы в игре - ловушки и болота. По мере роста опыта игрока растут и его способности, количество очков и потребность в еде.
Интерфейс [ править ]
Hack реализует графический пользовательский интерфейс с использованием символов ASCII или Extended ASCII для представления игровых элементов. Некоторые более поздние порты из Hack , на AmigaOS , например, использовать графические плитки вместо этих букв и символов.
Типичный сеанс взлома [ править ]
Вы слышите какие-то шумы вдалеке. # ------ | .... | ----- ## + .... | | .. $ + # | ... <| + ... | # | .... | | ... | ############### ------ | ... | # # ----- + ----- | ..% | ## # | ......... | # ----- # # |. [......% L - + ---- ############## # | ......... | | .... | # # + @ ........ | | .... + #### ## ----------- | .... | | .... + ------ Уровень 1 Hp 15 (15) Ac 9 Str 16 Exp 1 |
@ | персонаж игрока |
+ | Дверь |
$ | золото |
% | телепорт |
L | монстр; лепрекон |
[ | броня |
# | коридор |
< | невидимый |
Ссылки [ править ]
- ^ " Взломать " . RogueBasin . Архивировано 30 августа 2006 года . Проверено 19 июля 2013 года .
- ^ «Указатель игр / взлома /» . Система контроля версий DragonFly BSD . Проверено 19 июля 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ " Взломать " . Архивировано 4 августа 2003 года . Проверено 19 июля 2013 года .
- ↑ Harvey, Brian, A Case Study: The Lincoln-Sudbury Regional High School , заархивировано из оригинала 1 июня 2016 г. , извлечено 19 декабря 2018 г.
- ^ a b c " Взлом 1.0.3" . NetHackWiki . Архивировано 12 мая 2011 года . Проверено 19 июля 2013 года .
- ^ «История игры 1.0.3» . NetHackWiki . Архивировано 17 ноября 2010 года . Проверено 19 июля 2013 года .
- ^ " NetHack 1.3d" . NetHackWiki . Архивировано 29 мая 2011 года . Проверено 19 июля 2013 года .
- ^ "bsd-games.spec" . Пакеты проектов Fedora Репозитории GIT »bsd-games.git . Строка 162 . Проверено 19 июля 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ "Список портативных рогаликов" . RogueBasin . Архивировано 19 декабря 2018 года . Проверено 19 июля 2013 года .
Внешние ссылки [ править ]
- Hack на MobyGames