Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

.hack ( / d ɒ t h æ k / ) - это серия однопользовательских ролевых видеоигр, разработанных для консоли PlayStation 2 компанией CyberConnect2 и опубликованных Bandai . Четыре игры, .hack // Infection , .hack // Mutation , .hack // Outbreak и .hack // Quarantine , представляют собой « игру в игре », вымышленную многопользовательскую ролевую онлайн-игру (MMORPG ) называется Мирчто не требует от плеера подключения к Интернету. Игроки могут переносить своих персонажей и данные между играми серии. Каждая игра поставляется с дополнительным DVD, содержащим эпизод .hack // Liminality , сопутствующей серии оригинальных видео-анимаций (OVA), в которой подробно описываются вымышленные события, происходящие одновременно с играми.

Игры являются частью мультимедийного franchise под названием Project .hack , который исследует таинственное происхождение Мира . Действие игры разворачивается после событий аниме-сериала .hack // Sign. Игра сосредоточена на персонаже по имени Кайт и его стремлении выяснить, почему некоторые пользователи впали в кому в реальном мире в результате игры в The World . Поиск превращается в более глубокое исследование игры и ее влияния на стабильность Интернета .

Критики дали сериалу смешанные отзывы. Его хвалили за его уникальный сеттинг и стремление сохранить приостановку недоверия , а также дизайн персонажей . Тем не менее, его критиковали за неравномерный темп и отсутствие улучшений между играми серии. Коммерческий успех франшизы привел к созданию .hack // frägment - только японского римейка серии с онлайн-возможностями - и .hack // GU , еще одной трилогии видеоигр, выпущенной для PlayStation 2 в период с 2006 по 2007. Выпущен обновленный сборник последней для PlayStation 4 и Microsoft Windows.в 2017 году под названием .hack // GU Last Recode .

Геймплей [ править ]

Группа игрока, состоящая из Кайта, Черной Розы и Мудреца, сражается с монстром. Красная сетка показывает, какой противник в данный момент является целью. Игроки могут атаковать в реальном времени, нажав кнопку X.

.hack имитирует MMORPG; игроки берут на себя роль участника вымышленной игры под названием «Мир» . Игрок управляет персонажем Kite на экране от третьего лица, но доступен режим от первого лица. Игрок вручную управляет перспективой просмотра с помощью игрового контроллера. В рамках вымышленной игры игроки исследуют кишащие монстрами поля и подземелья, а также «Коренные города», в которых нет сражений. Они также могут выйти из The World и вернуться к интерфейсу рабочего стола компьютера, который включает внутриигровую электронную почту, новости, доски объявлений, а также параметры настройки рабочего стола и фоновой музыки. [1] Игрок может сохранить игру на карту памяти.как с рабочего стола, так и в The World at Save Shop. Флаг данных появляется в файле сохранения после того, как игрок завершает игру, позволяя перенести все аспекты персонажа игрока и членов группы в следующую игру в серии. [2]

Серия типична для ролевых игр, в которых игроки атакуют врагов в реальном времени. [3] Действие игры приостанавливается всякий раз, когда открывается меню, чтобы выбрать магию для сотворения, предметы для использования или навыки для выполнения. Игрок напрямую управляет воздушным змеем, а другие персонажи управляются искусственным интеллектом . Игрок может либо дать управляемым компьютером персонажам указания («атака», «первая помощь», «магия» и т. Д.), Либо отдать прямые команды. [1] Большинство враждебных существ содержатся внутри магических порталов, и бой не начнется, пока персонаж игрока не приблизится к порталу и не освободит монстров внутри. [1]Кайт обладает уникальной способностью «Утечка данных», которая позволяет ему превращать этих врагов в редкие предметы. [4] Многие монстры- боссы известны как «Ошибки в данных» - враги с поврежденными данными, которые дают им бесконечное здоровье . Data Drain используется для восстановления данных поврежденных монстров и делает их уязвимыми [5], но его использование увеличивает уровень заражения Kite, случайным образом вызывая вредные побочные эффекты. Инфекцию можно вылечить, победив врагов без утечки данных. [6]

Коренные города - это небоевые районы Мира, где игрок может пополнять запасы предметов, покупать оборудование или общаться и торговать с другими игроками Мира . [3] Во многих городах игрок может также вырастить разумное, похожее на свинью существо, называемое Грунти, на котором можно ездить по полям, а в более поздних играх гоняться за призами. Синий портал, называемый Вратами Хаоса, используется для перемещения между городами (называемыми «серверами») и для доступа к полям и подземельям, где происходят битвы. Система паролей из трех слов контролирует характеристики каждой области; такие атрибуты, как преобладание монстров или предметов, меняются в зависимости от свойств каждого слова в парольной фразе. [1]Некоторые связанные с сюжетом области имеют ограниченный доступ, но у персонажа игрока есть способность, называемая «Взлом ворот», которая позволяет ему получать доступ к этим областям, используя «Вирусные ядра», полученные через утечку данных. [3]

Сюжет [ править ]

Настройка [ править ]

Действие игр .hack разворачивается в альтернативной временной шкале Земли, в 2010 году. После того, как компьютерный вирус под названием «Поцелуй Плутона» вылетает из строя почти на каждом компьютере в мире, доступ к Интернету закрыт для широкой публики из соображений безопасности. [7] После двух лет отсутствия Интернета и онлайн-игр была выпущена MMORPG под названием The World . [8] Она становится самой популярной онлайн-игрой всех времен с более чем 20 миллионами уникальных игроков. [9] [10] Незадолго до событий, описанных в играх .hack , некоторые пользователи впадают в кому в результате игры в The World . [11]Однако разработчики винят в своем состоянии кибертерроризм . [12]

The World был разработан немецким программистом по имени Харальд Хервик; его предыстория основана на «Сумеречной эпитафии» , эпической поэме Эммы Вилант. Ее смерть вдохновила Хервика на создание игры. Элементы стихотворения закодированы в программировании игры. [13] Скрытая цель игры Хурвика - разработать совершенный искусственный интеллект (ИИ), способный самостоятельно принимать решения. [14] С этой целью Хурвик ввел в систему функции, которые отслеживают и извлекают поведенческие данные миллионов игроков игры, чтобы помочь в процессе обучения ИИ. После смерти Хурвика эти фрагменты кода превратились в черные ящики.нынешним разработчикам, которые не могут понять свою цель, но критически важны для правильного функционирования игры. [15]

Персонажи [ править ]

Главный герой из .hack является Kite, новый игрок Мира , чей друг Orca становится коматозном при загадочных обстоятельствах. [1] Кайт присоединяется к почти двадцати другим игрокам в его стремлении разгадать тайну жертв комы. Игроки, которые имеют наибольшее влияние на успех миссии Kite, - это Блэк Роуз, такой же новичок в The World, чей брат также находится в коме; Бальмунг, легендарный игрок, стремящийся устранить источники порчи в любимой игре; и Wiseman, информационный брокер, который становится ключевым стратегом команды Kite. Хельба, профессиональный хакер , и Лиос, упорный системный администратор, также помогает Кайту спасти жертв комы. Два нечеловеческих персонажа играют важные роли в истории: Аура стремится завершить свой рост до совершенного ИИ, а Морганна, ИИ, который восстает против своей задачи по воспитанию Ауры, действует как невидимый главный антагонист.

История [ править ]

В .hack // Infection друг Кайта Орка приглашает его поиграть в The World . В первом подземелье, которое они посещают, они встречают девушку в белом, Ауру, которую преследует гуманоидный монстр. Аура пытается доверить Орке предмет под названием «Книга Сумерек», но монстр атакует его, ломая серверы Мира . Игрок Кайта обнаруживает, что Ясухико, игрок Орки, впал в кому после атаки, и решает выяснить причину. [16] Кайт встречает Черную Розу, которая ведет его в собор, где на них нападает безголовый мечник. Появляется легендарный игрок Балмунг и побеждает его, но монстр оживает как Ошибка данных. [5]Затем активируется Книга Сумерек, изменяя данные персонажа Кайта и давая ему Сумеречный браслет. Он использует его Data Drain, чтобы исправить код фехтовальщика, позволяя Балмунгу убить его. Бальмунг обвиняет Кайта в распространении вирусной инфекции по игре и уходит. [17] Кайт и БлэкРоуз решают сотрудничать, чтобы помочь жертвам комы. Изучив ряд зацепок, Кайт и Черная Роза выслеживают Скейта, существа, которое ввело Орку в кому. Они побеждают Скейта, но он превращается в более крупного врага по имени Кубия, от которого они убегают. [18]

В .hack // Mutation Kite и BlackRose сталкиваются с системным администратором Лиосом, который объявляет браслет Kite незаконным взломом. [19] Он пытается удалить данные персонажа Кайта, но терпит неудачу из-за того, что данные Кайта зашифрованы Книгой Сумерек. Хельба вмешивается и убеждает Лиоса на время понаблюдать за Кайтом. [20] Лиос направляет их туда, где они находят Инниса, монстра с способностями, подобными способности Скейта. После победы над Иннис Кайт получает электронное письмо от Ауры, которая сообщает, что она ИИ. Они едут в какое-то место, чтобы встретиться с ней; но Кубия нападает на них, и они с трудом отбивают чудовище. [21]Не имея зацепок, они связываются с Уайзманом, которого заинтриговал браслет Кайта. Он предполагает, что Скейт и Иннис основаны на «Проклятой волне», антагонистической силе, представленной в стихотворении «Сумеречная эпитафия» , на котором основан «Мир» . Wiseman помогает предоставить им доступ в Net Slum, место, известное как рай для хакеров и странствующих AI. По прибытии на них нападает еще один монстр Проклятой волны по имени Маг. Они победить его и вернуться в город Коренной, где они обнаруживают , что компьютерный вирус распространился в мире «s основных серверов и в реальном мире. [22] [23]

В .hack // Outbreak Бальмунг понимает, что он не может разрешить ситуацию в одиночку, и присоединяется к квесту Кайта. [24] БлэкРоуз сообщает Кайту, что ее брат впал в кому при таких же обстоятельствах, что и Орка, что возобновляет решимость обоих персонажей. [25] Уайзман формулирует план борьбы с Проклятой волной, заручившись помощью Хельбы. Их совместная работа уничтожает Волнового монстра Фидчелла, но в результате сети в реальном мире перестают работать. [26] Аура снова связывается с Кайтом, но их встреча прерывается появлением Кубии. Лиос, наблюдая за силой Кубии, соглашается присоединиться к Кайту, Хельбе и остальным для борьбы с Проклятой Волной. [27]В результате команда объединяет свои ресурсы, чтобы победить другого монстра Волны по имени Горре, без каких-либо последствий в реальном мире. [28]

.hack // Карантин видит, что текущий сервер становится все более нестабильным. Чтобы решить эту проблему, Хельба заменяет ее копией Net Slum. [29] Внизу темницы Кайт встречает Миа, члена своей группы. Он обнаруживает, что Миа на самом деле является еще одним монстром Проклятой волны по имени Маха, которого он неохотно побеждает. [30] Между тем, Кубия становится сильнее, и команда Кайта с трудом отбивает свою последнюю атаку. Напротив, операция «Орка» имеет успех, поскольку они уничтожают Тарвоса, следующего монстра Волны. Кайт обращается за советом к Харальду Хервику, создателю игры, который выживает после смерти благодаря своим воплощениям ИИ. Появляется Аура и намекает, что Кубия - это «тень» Сумеречного браслета Кайта. [31]Кубия устраивает на них засаду и уничтожает ИИ Харальда. В их последней битве Кайт вспоминает намек Ауры и заставляет Черную Розу уничтожить браслет, заставляя Кубию исчезнуть. Без браслета последний участник Волн, Корбеник, устраивает засаду в Городе Чистых Трущоб. С помощью духов жертв комы Кайт проникает через барьер Корбеника. Аура жертвует собой, чтобы закончить битву, восстанавливая сеть до нормального состояния и оживляя всех жертв комы. [32]

Развитие [ править ]

Разработка .hack началась в начале 2000 года с целью шокировать и удивить игрока и создать отличительный продукт. [33] Президент CyberConnect2 Хироши Мацуяма сыграл ключевую роль в разработке концепции сериала. Был изучен ряд основных идей, в том числе «убить драконов или стать вором в Лондоне», но они были отвергнуты в пользу «офлайн / онлайн-игры». [34] Мацуяма сказал, что это даст молодым геймерам возможность играть в онлайн-игры без ежемесячной платы и без необходимости в мощном подключении к Интернету. [34] Разработчики рассмотрели ряд MMORPG, таких как Phantasy Star Online , Ultima Online иFinal Fantasy XI для вдохновения и черпала вдохновение из предыдущих работ дизайнера персонажей Ёсиюки Садамото ( Neon Genesis Evangelion ) и сценариста Кадзунори Ито ( Призрак в доспехах ). [34] It отметил, что бросание игрока в роль подписчика The World создает уникальную ситуацию повествования, которая втягивает игрока глубже в сюжет. [35]

С самого начала разработки .hack задумывался как серия из четырех частей, предназначенная для отражения четырехтомных сюжетных арок манги . [34] Мацуяма предположил, что перенос сохраненных данных в четыре тома поможет создать ощущение человеческой драмы, воплощенной в сюжете игры, и вложить игрока в повествование. [36] Игры разрабатывались одновременно с другими элементами Project .hack, такими как .hack // Sign, чтобы подчеркнуть мультимедийный аспект франшизы. [34] [36] Трехмесячный перерыв между выпусками каждой игры позволил разработчикам внести незначительные изменения в ответ на критику. [33]К играм прилагались бонусные DVD с эпизодами .hack // Liminality , оригинальной серии анимационных видео (OVA), в которых изображены события, происходящие одновременно с играми. [37] Разработчики хотели, чтобы серия OVA отображала вымышленные события, происходящие в реальном мире вне игры. [38] Игроки из Японии, купившие все четыре игры, были вознаграждены .hack // Gift , OVA, пародирующим серию .hack . [39] После завершения серии команда разработчиков выпустила .hack // frägment , игру, использующую тот же движок, что и серия .hack, с многопользовательским онлайн-компонентом. [40]Цель .hack // frägment заключалась в том, чтобы позволить разработчикам наблюдать за взаимодействием игроков в онлайн-среде и оценивать интерес к онлайн- игре .hack . [41] [42]

Прием [ править ]

К марту 2004 года продажи игр .hack превысили 1,73 миллиона, при этом в Японии было продано 780 000 копий. [47] Критики дали серию смешанные отзывы. .hack // Инфекция получила самые положительные отзывы сериала; критиков заинтриговала уникальная предпосылка игр. Джереми Данэм из IGN был впечатлен стремлением игры сохранить иллюзию онлайн-игры и похвалил дизайн персонажей и включение японской голосовой дорожки, но раскритиковал манипуляции с камерой, а также краткость и отсутствие сложности игры. [3] Game Informer рецензент похвалил , как он захватывает чувство общности , что реальная MMORPG предложения. [48]

Многие обозреватели назвали необычный сеттинг игры противовесом посредственному игровому процессу, повторяющимся средам и плохому управлению камерой. [49] [50] В целом первая игра получила умеренно хорошие отзывы, рецензенты не замечали недостатков игрового процесса из-за увлекательного сюжета. [51] [52] [53] Кристиан Натт из GameSpy награжден четырьмя звездами из пяти и поблагодарил Bandai за открытие новых возможностей и Cyber ​​Connect 2 за увлекательную ролевую игру. [54] Гэри Стейнман из журнала Official US PlayStation Magazine написал: «[a] t the core, .hack- плохая игра », назвав боевые системы« дико неуравновешенными »и графикой« впечатляюще неутешительной », но сказал, что« умопомрачительная »история позволила ему не обращать внимания на ее очевидные недостатки и предвидеть будущие игры этой серии. [55 ] Грег Касавин из GameSpot был менее снисходительным, высмеивая .hack // Infection как суб-версию Kingdom Hearts . [56]

.hack // Mutation также получил неоднозначные отзывы, и многие критики жаловались, что мало что было сделано для решения проблем его предшественника. [57] Фенек Фокс из Gamepro сказал, что игра «является просто продолжением Infection», с «грязной графикой, сомнительным управлением и сюжетной концепцией, которая достаточно интересна, чтобы держать вас в курсе». [58] [59] Грег Касавин из GameSpot дал ему оценку 6,7 из 10 и написал: «Он не только дает вам точно такой же повторяющийся игровой процесс, но и такой же короткий и простой и снова предлагает немного пути развития сюжета или персонажа ". [60]Натт обнаружил, что вторая игра вызывает большее привыкание, чем первая, несмотря на ее многочисленные недостатки, такие как очевидное отступление к концу истории. Он похвалил «смесь крутого сюжета и интуитивно увлекательного игрового процесса в жанре ролевой игры», ускоряющуюся историю, развитие игрового процесса и запоминающиеся битвы с боссами. [61] Другие обозреватели были воодушевлены деталями, ориентированными на MMORPG, которые способствовали презентации игры и создавали волнение для будущего серии. [62] [63] [64] [65] IGN также назвал .hack // Mutation Игрой месяца для PlayStation 2 в мае 2003 года. [66]

.hack // Outbreak представляет собой сдвиг в критическом восприятии серии, поскольку рецензенты устали от постепенных или несуществующих улучшений между названиями. [67] [68] [69] Касавин оценил его на 6,4 балла из 10 и написал, что он «просто не приносит удовлетворения». [70] Данхэм дал ему общую оценку 8,4 из 10, похвалил боевую систему и написал, что произошло значительное улучшение искусственного интеллекта союзных персонажей и врагов, хотя он был разочарован отсутствием каких-либо других изменений. [71] Натт получил .hack // Outbreakтри звезды из пяти, написав, что "чрезвычайно сложные враги и множество одиночных миссий дают игре преимущество, которое не дает ей наскучить". Тем не менее, он раскритиковал структуру игры, состоящую из четырех частей, отметив: «Мы платим Bandai 200 долларов за одну игру» и что «крайнее отсутствие улучшений от объема к выпуску является ... откровенным злоупотреблением со стороны фанатов». [72]

Некоторые критики назвали финальную игру .hack // Quarantine удовлетворительным завершением посредственной серии [73] [74] [75] [76], в то время как другие сказали, что это сбивающая с толку путаница с плохим темпом и дырами в сюжете. [77] [78] [79] Данхэм присвоил игре 8,3 балла из 10 и назвал повороты сюжета «шокирующими и умными». [80]Kasavin оценил ее на 6,1 из 10 и написал, что «[с учетом собственных достоинств, Quarantine - неплохая игра, и [лояльные игроки] должны прийти к удовлетворительному заключению, которое, конечно же, оставляет возможность для дальнейшие приключения в Мире ». Он также назвал решение Bandai добавить к игре от 60 до 80 часов набивки, разделить ее на четыре продукта с полной ценой и выпустить их серией разочаровывающими. [77]Натт был так же разочарован финальной игрой, присудив ей две звезды из пяти. Он написал, что история была хорошо представлена ​​и превосходна, но что она присутствовала только в первой и последней четверти игры. Он был доволен финалом игры и любил ее сюжет, стиль и персонажей, но устал от «бесконечных цепочек камер, этих легко побеждаемых врагов, этого полного отсутствия стратегии». [79] Game Informer рецензент надеялся увидеть более эффективную реализацию .hack ' s концепции в будущем. [81] Японский журнал Famitsu Weekly дал рейтинг игр .hack от 29 до 30 из 40, что означает среднее количество отзывов. Однако японцыАссоциация поставщиков компьютерных развлечений (CESA) наградила сериал за объединение различных художественных материалов, включая игры, аниме, радио и мангу, в единое целое на церемонии вручения наград CESA в 2002–2003 годах . [33]

Связанные медиа и наследие [ править ]

В .hack видеоигры являются частью мультимедийной франшизы , которая включает в себя романы, манга, и аниме. Действие игры .hack // Sign происходит перед событиями видеоигр. Это аниме- телесериал, в котором мир рассматривается как сеттинг. .hack // Another Birth - это серия романов, в которых рассказывается история игр с точки зрения BlackRose. [82] .hack // XXXX - это манга-адаптация сюжета игры с изменениями некоторых элементов, таких как Кубия, выступающая в качестве игрового персонажа. [83] Первым официальным продолжением игры является манга и аниме-сериал .hack // Legend of the Twilight., сериал которого начался 30 июля 2002 года. В нем рассказывается история Шуго и Рены - постоянных игроков, выигравших аватары Кайта и Черной Розы в соревновании, - и их исследовании Мира и его секретов. [84] .hack // GU - это серия видеоигр, также выпущенных в нескольких частях, которые составляют основу .hack Conglomerate , нового проекта, действие которого происходит через семь лет после событий Project .hack с новой версией The World . [42]

Музыка [ править ]

Саундтрек к играм под названием .hack // Game Music Perfect Collection был выпущен в качестве двойного альбома в Японии 23 апреля 2003 года. [85] Он включает 68 композиций Чикайо Фукуда, Сэйдзо Наката и Норикацу Фукуда. Специальное издание этого саундтрека включает третий диск со звуковыми эффектами и клипами, используемыми в играх. [85] Альбом был выпущен с меньшим количеством треков в Северной Америке под названием .hack // Game Music Best Collection . [86] Патрик Ганн из RPGFan написал, что второй диск, содержащий музыку для кат-сцен и особых событий, был сильнее, чем общие темы города и битвы на первом диске. Он назвал саундтрек «техно встречает оперу» и особо похвалил объемные вступительные треки.[85] Ганн отметил, что североамериканский релиз является альбомом «Best of», но чувствовал, что в этом выпуске «отсутствует много солидной музыки». [86] Другие рецензенты были менее восторженными; Пол Келер из RPGamer назвал музыку «особенно мягкой», а Данэм из IGN посетовал, что во второй части не было много новых произведений. [65] [87] Однако он пришел к выводу, что «мелодичные темы фортепиано и гобоя все еще были достаточно мускулистыми, чтобы убедить нас, что нам нужно купить саундтрек в ближайшем будущем». [65]

.hack // Game Music Perfect Collection

.hack // Лучшая коллекция игровой музыки

.hack // фрагмент [ править ]

.hack // frägment - это многопользовательская онлайн-игра, основанная на вымышленной MMORPG The World . Он был выпущен только в Японии 23 ноября 2005 года, а онлайн-сервис закончился 18 января 2007 года после того, как был продлен на два месяца из-за его популярности. [88] Famitsu Weekly дал .hack // frägment совокупную оценку 29 из 40 за четыре обзора, что очень похоже на обзоры основной серии. [89] Дизайнер Хироши Мацуяма описал игру как способ увидеть, как игроки отреагируют на онлайн-игру. [42] В игре используется тот же игровой движок, что и в .hack.серия видеоигр и, следовательно, ее игровой процесс идентичны, за исключением онлайн-режима. Игроки исследуют территории и сражаются с монстрами в реальном времени. Основное отличие состоит в том, что во время сетевой игры действие не приостанавливается при открытии меню. Игроки по-прежнему могут использовать навык «Утечка данных», чтобы ослаблять монстров и собирать редкие предметы. [90] В остальном пользовательский интерфейс и схема управления не изменились. [90]

Игроки могут создавать своих персонажей на основе ряда предустановленных форм тела и цветовых схем, а также могут выбирать класс (например, Wavemaster или Twin Blade) и имя персонажа. В онлайн-режиме игроки могут войти в лобби и найти не более двух других игроков, чтобы присоединиться к ним в приключении. [40] Игра включает в себя расширенный интерфейс связи, который позволяет игрокам общаться в чате, отправлять электронную почту, размещать сообщения на внутриигровой доске объявлений и получать обновления новостей сервера. [91] Можно создать специальные чаты отдельно от публичных. Гильдии - это постоянные эксклюзивные чаты для членов. [40]В автономном режиме игроки могут повышать уровень, получать предметы и изучать новые навыки в качестве одного из персонажей онлайн-режима без необходимости подключения к Интернету. Игроки могут приглашать или создавать персонажей из .hack games, .hack // Sign и .hack // Legend of the Twilight в свою группу. [90] «Режим истории» в .hack // frägment идентичен таковому в .hack- играх, где персонаж, созданный игроком, заменяет Kite. [90] В автономном режиме игроки могут использовать служебную программу для ПК под названием «HackServer», чтобы создавать области и подземелья и публиковать их в режиме онлайн. [40]Создателям самых популярных локаций предоставляется возможность добавлять сильных монстров, которых игроки должны побеждать. [92]

Заметки [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e Смит, Дэвид (7 августа 2002 г.). ".hack Infection Vol.1" . IGN . Архивировано 29 июня 2011 года . Проверено 29 июня 2010 года .
  2. Данэм, Джереми (19 марта 2003 г.). «.hack // МУТАЦИЯ (Часть 2): Первые впечатления» . IGN . Архивировано 29 июня 2011 года . Проверено 29 июня 2010 года .
  3. ^ a b c d Данэм, Джереми (10 февраля 2003 г.). ".hack // ИНФЕКЦИЯ (Часть 1) Обзор" . IGN . Архивировано 18 марта 2011 года . Проверено 23 июня 2010 года .
  4. Торрес, Рикардо (3 декабря 2002 г.). «.hack инфекции, часть 1, предварительный просмотр» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 29 июня 2010 года .
  5. ^ a b CyberConnect2 (11 февраля 2003 г.). .hack // Заражение (PlayStation 2). Bandai. Бальмунг: Это ошибка компьютерного вируса. Вирус переписывает данные. У него бесконечное HP.
  6. ^ .hack // Инфекция Североамериканское руководство по эксплуатации . Bandai Games. 2002. с. 14.
  7. ^ CyberConnect2 (7 мая 2003). .hack // Мутация (PlayStation 2). Bandai. Новости: В конце этого года исполняется пять лет со дня «поцелуя Плутона», сетевого кризиса, который чуть не разрушил мир.
  8. ^ CyberConnect2 (11 февраля 2003). .hack // Заражение (PlayStation 2). Bandai. Новости: BANDAI также объявил, что он будет совместим с текущей ключевой сетевой ОС «ALTIMIT», и устройство также будет работать как интернет-терминал. По словам представителей компании, популярная онлайн-игра CC Corporation "The World" должна стать одной из первых игр.
  9. ^ CyberConnect2 (11 февраля 2003). .hack // Заражение (PlayStation 2). Bandai. NoNo: «The World» разошлось тиражом более 20 миллионов копий по всему миру!
  10. ^ CyberConnect2 (11 февраля 2003). .hack // Заражение (PlayStation 2). Bandai. Новости: [«Мир»] в настоящее время занесен в Книгу рекордов Гиннеса как «Самая продаваемая игра в истории».
  11. ^ CyberConnect2 (11 февраля 2003). .hack // Заражение (PlayStation 2). Bandai. Новости: Двое старшеклассников города Канадзава префектуры Исикава были найдены без сознания в своем клубе. Один пришел в сознание в больнице, а другой, Томонари Касуми, все еще находится в коме.
  12. ^ CyberConnect2 (3 сентября 2003). .hack // Вспышка (PlayStation 2). Bandai. Новости: Корпорация CC заявила сегодня на пресс-конференции, что кома, возникшая во время игры в онлайн-игру «Мир», была результатом действий хакеров, а не недостатком самого «Мира».
  13. ^ .hack // Liminality Vol. 4 (DVD). Bandai. 14 января 2004 г. Пасхальное яйцо: В «Эпитафии Сумерек» тот, кто уничтожит мир, изображен как Проклятая волна или Мерзкая волна. / ... / В игре подобная ряби ударная волна излучается Восемью Фазами Морганны ... Основываясь на этих событиях, Уайзман начал называть Восемь Фаз Проклятой Волной.
  14. ^ .hack // Liminality Vol. 4 (DVD). Bandai. 14 января 2004 г. « Пасхальное яйцо»: Харальд хотел создать Ultimate AI, но не смог найти компанию, которая спонсировала бы его проект. В конце концов он решил создать Морганну, саморазвивающийся ограниченный ИИ, замаскированный под игровую систему, которая будет учиться и расти, в конечном итоге породив совершенный ИИ.
  15. ^ .hack // Liminality Vol. 4 (DVD). Bandai. 14 января 2004 г. « Пасхальное яйцо»: « Черные ящики», таинственные части программы, которые работают автономно, сбили с толку разработчиков CC Corp.
  16. ^ CyberConnect2 (11 февраля 2003). .hack // Заражение (PlayStation 2). Bandai. Кайт: На следующий день я узнал, что Ясухико был госпитализирован.
  17. ^ CyberConnect2 (11 февраля 2003). .hack // Заражение (PlayStation 2). Bandai. Бальмунг: Этот навык ... Ты такой же, как вирус.
  18. ^ CyberConnect2 (7 мая 2003). .hack // Мутация (PlayStation 2). Bandai. Хельба: С помощью браслета [Кайт] и его группа преуспели в уничтожении Скейта.
  19. ^ CyberConnect2 (7 мая 2003). .hack // Мутация (PlayStation 2). Bandai. Lios: [Установка незаконного эффекта] требует, чтобы вы удалили своего персонажа.
  20. ^ CyberConnect2 (7 мая 2003). .hack // Мутация (PlayStation 2). Bandai. Хельба: Молчание - не единственное средство контроля. Почему бы вам не понаблюдать за ними еще немного?
  21. ^ CyberConnect2 (7 мая 2003). .hack // Мутация (PlayStation 2). Bandai. Хельба: Вы победили Кубию. Я впечатлен.
  22. ^ CyberConnect2 (3 сентября 2003). .hack // Вспышка (PlayStation 2). Bandai. Хельба: [Воздушный змей] и его группа победили Скейта, Инниса и Мага. Но, несмотря на их триумф, ситуация только ухудшается.
  23. ^ CyberConnect2 (14 января 2004). .hack // Карантин (PlayStation 2). Bandai. Хельба: Потери больше не учитываются в игре, а повреждения распространяются на реальный мир.
  24. ^ CyberConnect2 (3 сентября 2003). .hack // Вспышка (PlayStation 2). Bandai. Кайт: Но ... на самом деле я не могу этого добиться в одиночку. Не могли бы вы мне помочь? / Balmung: Ты ... Конечно!
  25. ^ CyberConnect2 (3 сентября 2003). .hack // Вспышка (PlayStation 2). Bandai. BlackRose: Хотите что-нибудь узнать? Здесь мой брат потерял сознание.
  26. ^ CyberConnect2 (3 сентября 2003). .hack // Вспышка (PlayStation 2). Bandai. Кайт: Вирус отказался оставаться в «Мире» и начал наводнять нашу территорию - реальный мир.
  27. ^ CyberConnect2 (3 сентября 2003). .hack // Вспышка (PlayStation 2). Bandai. Лиос: Я сдержу свое обещание. Я тебе помогу.
  28. ^ CyberConnect2 (3 сентября 2003). .hack // Вспышка (PlayStation 2). Bandai. Лиос: Кажется, все идет хорошо. Расследование по-прежнему необходимо, но ... я думаю, что на данный момент вам это удалось.
  29. ^ CyberConnect2 (14 января 2004). .hack // Карантин (PlayStation 2). Bandai. Кайт: Чистые трущобы? / Хельба: Это зеркало сервера Ω ... которое мое.
  30. ^ CyberConnect2 (14 января 2004). .hack // Карантин (PlayStation 2). Bandai. Миа: Я существую только в «Мире».
  31. ^ CyberConnect2 (14 января 2004). .hack // Карантин (PlayStation 2). Bandai. Аура: Кубия - это тень. Когда во тьме горит свет, рождается тень. Когда в этом мире появился браслет, родилась и Кубия.
  32. ^ CyberConnect2 (14 января 2004). .hack // Карантин (PlayStation 2). Bandai. Балмунг: Она родилась. И она, и Морганна ... Чтобы родиться, им, возможно, пришлось сначала умереть.
  33. ^ a b c «CESA Game Awards 2002–2003» (на японском языке). Награды Японии по играм. 2003. Архивировано 26 июля 2011 года . Проверено 12 декабря 2010 года .
  34. ^ а б в г д IGN PS2 (16 мая 2003 г.). «E3 2003: .hack Interview» . IGN . Архивировано из оригинала на 31 декабря 2006 года . Проверено 29 июня 2010 года .
  35. ^ Hunatsu, Минор (24 января 2002). «ン ダ イ 、 ネ 中心 に 展開 す る 壮大 な RPG「 .hack 感染 拡 大 Vol.1 」、 ア ニ DVD を 同 梱» (на японском языке). Game Watch. Архивировано 9 октября 2012 года . Проверено 12 декабря 2010 года .
  36. ^ Б Hunatsu Минор (20 мая 2002). «ネ ッ ト ワ ー ク ー ム を た 大 な オ フ ラ イ RPG バ ン ダ イ「 .hack // 感染 拡 大 Vol.1 」を イ ベ ン ト 紹 介» (на японском языке). Game Watch. Архивировано 9 октября 2012 года . Проверено 12 декабря 2010 года .
  37. Смит, Дэвид (12 декабря 2002 г.). ".hack American Titles" . IGN . Архивировано 29 июня 2011 года . Проверено 29 июня 2010 года .
  38. Конрад, Джереми (10 февраля 2003 г.). ".hack // Liminality - Vol. 1 В случае Май Минасе" . IGN . Архивировано 8 сентября 2010 года . Проверено 26 июля 2010 года .
  39. ^ «裏 話 が 次 々 と 披露!「 .hack // 感謝 拡 大 」開 催!» (на японском языке). Издательство Softbank. 29 марта 2003 года. Архивировано 21 июля 2011 года . Проверено 12 декабря 2010 года .
  40. ^ a b c d Сотрудники IGN (29 июня 2005 г.). ".hack Goes Online" . IGN . Архивировано 1 мая 2010 года . Проверено 2 июля 2010 года .
  41. ^ "онлайн. взломать игру" . Архивировано из оригинального 18 февраля 2017 года . Проверено 29 июня, 2016 .
  42. ^ a b c Сандерс, Кэтлин (5 сентября 2006 г.). ".hack // ГУ взрослеет" . IGN . Архивировано 29 июня 2011 года . Проверено 2 июля 2010 года .
  43. ^ ".hack // Инфекция, часть 1 для PlayStation 2 Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 6 октября 2018 года . Проверено 20 сентября 2018 года .
  44. ^ ".hack // Мутация, часть 2 для PlayStation 2 Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 8 января 2018 года . Проверено 20 сентября 2018 года .
  45. ^ ".hack // Outbreak Part 3 для PlayStation 2 Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 6 октября 2018 года . Проверено 20 сентября 2018 года .
  46. ^ ".hack // Карантин, часть 4 для обзоров PlayStation 2" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 6 октября 2018 года . Проверено 20 сентября 2018 года .
  47. ^ "Bandai Press Release" (PDF) (на японском языке). Bandai. Архивировано 23 июля 2011 года (PDF) . Проверено 12 декабря 2010 года .
  48. ^ ".hack Обзор инфекций". Информер игры . GameStop. Март 2003. с. 82.
  49. ^ ".hack Обзор инфекций". Край . Будущее издательство. Апрель 2004. с. 108.
  50. ^ ".hack Обзор инфекций". GamesTM . Представьте себе публикацию. Март 2004. с. 104.
  51. ^ ".hack Обзор инфекций". Ежемесячный журнал электронных игр . ВОСА. Февраль 2003. с. 138.
  52. ^ ".hack Обзор инфекций". GMR . Зифф Дэвис. Март 2003. с. 58.
  53. ^ ".hack Обзор инфекций". Играть . Fusion Publishing. Апрель 2003. с. 62.
  54. Натт, Кристиан (21 февраля 2003 г.). ".hack // Обзор инфекций" . GameSpy. Архивировано 21 октября 2012 года . Проверено 28 августа 2012 года .
  55. Перейти ↑ Steinman, Gary (февраль 2003 г.). ".hack Обзор инфекций" . Официальный журнал PlayStation в США . Зифф Дэвис. п. 100. Архивировано из оригинала 24 июня 2004 года . Проверено 29 июня 2010 года .
  56. Касавин, Грег (8 февраля 2003 г.). ".hack // Обзор инфекции, часть 1" . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано 3 сентября 2009 года . Проверено 23 июня 2010 года .
  57. ^ ".hack Mutation Review". Информер игры . GameStop. Июль 2003. с. 105.
  58. ^ Фенек (8 мая 2003). ".hack // Обзор мутации" . GamePro. Архивировано из оригинала 15 марта 2004 года . Проверено 28 августа 2012 года .
  59. ^ ".hack Mutation Review". Ежемесячный журнал электронных игр . ВОСА. Июнь 2003. с. 127.
  60. Касавин, Грег (5 мая 2003 г.). ".hack // Обзор мутации, часть 2" . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано 9 июня 2010 года . Проверено 23 июня 2010 года .
  61. Натт, Кристиан (5 мая 2003 г.). ".hack // Обзор мутации" . GameSpy. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 28 августа 2012 года .
  62. ^ ".hack Mutation Review". Журнал PlayStation . Будущее издательство. Июнь 2003. с. 30.
  63. ^ ".hack Mutation Review". GMR . Зифф Дэвис. Июнь 2003. с. 73.
  64. ^ ".hack Mutation Review". Официальный журнал PlayStation в США . Зифф Дэвис. Июнь 2003. с. 104.
  65. ^ a b c Данэм, Джереми (5 мая 2003 г.). ".hack // Обзор МУТАЦИИ (Часть 2)" . IGN . Архивировано 7 августа 2009 года . Проверено 23 июня 2010 года .
  66. IGN PS2 (30 мая 2003 г.). «Игра месяца: май 2003 года» . IGN . Архивировано из оригинала 7 июня 2003 года . Проверено 29 июня 2010 года .
  67. ^ ".hack Обзор вспышек". GMR . Зифф Дэвис. Октябрь 2003 г. с. 66.
  68. ^ ".hack Обзор вспышек". Ежемесячный журнал электронных игр . ВОСА. Октябрь 2003 г. с. 144.
  69. ^ ".hack Обзор вспышек". Журнал PlayStation . Будущее издательство. Октябрь 2003 г. с. 30.
  70. Касавин, Грег (8 сентября 2003 г.). ".hack // Обзор вспышки, часть 3" . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано 14 ноября 2012 года . Проверено 28 августа 2012 года .
  71. Данэм, Джереми (9 сентября 2003 г.). ".hack // OUTBREAK (Часть 3) Обзор" . IGN . Архивировано 29 июня 2011 года . Проверено 23 июня 2010 года .
  72. Натт, Кристиан (9 сентября 2003 г.). ".hack // Обзор вспышек" . GameSpy. Архивировано 26 июня 2008 года . Проверено 28 августа 2012 года .
  73. ^ ".hack Quarantine Review". Журнал PlayStation . Будущее издательство. Январь 2004. с. 36.
  74. ^ ".hack Quarantine Review". GamePro . GamePro. Январь 2004. с. 148.
  75. ^ ".hack Quarantine Review". Официальный журнал PlayStation в США . Зифф Дэвис. Январь 2004. с. 132.
  76. ^ ".hack Quarantine Review". Ежемесячный журнал электронных игр . ВОСА. Февраль 2004. с. 122.
  77. ^ Б Касавин, Грег (12 января 2004). ".hack // Обзор карантина, часть 4" . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано 21 октября 2012 года . Проверено 28 августа 2012 года .
  78. ^ ".hack Quarantine Review". Играть . Fusion Publishing. Декабрь 2003. с. 56.
  79. ^ a b Натт, Кристиан (3 февраля 2004 г.). ".hack // Проверка карантина" . GameSpy. Архивировано 21 октября 2012 года . Проверено 28 августа 2012 года .
  80. Данхэм, Джереми (13 января 2004 г.). ".hack // Обзор КАРАНТИНА (Часть 4)" . IGN . Архивировано 17 февраля 2010 года . Проверено 23 июня 2010 года .
  81. ^ ".hack Quarantine Review". Информер игры . GameStop. Февраль 2004. с. 103.
  82. ^ .hack //: Другое рождение, Vol. 1 . Amazon. ISBN 1598164473.
  83. ^ .hack // XXXX Том 2 . Amazon. ISBN 1427809321.
  84. ^ "Детали выпуска новой манги Tokyopop" . Сеть новостей аниме. 28 мая 2003 года. Архивировано 14 февраля 2008 года . Проверено 9 июля 2012 года .
  85. ^ a b c Ганн, Патрик. ".hack // Game Music Perfect Collection" . RPGFan. Архивировано 18 августа 2010 года . Проверено 24 августа 2010 года .
  86. ^ а б Ганн, Патрик. ".hack // Лучшая коллекция игровой музыки" . RPGFan. Архивировано 25 августа 2010 года . Проверено 24 августа 2010 года .
  87. ^ Келер, Пол. «Краткий обзор« Мира » » . RPGamer. Архивировано из оригинала 18 января 2010 года . Проверено 24 августа 2010 года .
  88. ^ 【重要】 サ ー ビ ス 終了 の お 知 ら せ(на японском языке). Bandai. 22 ноября 2006 года архивации с оригинала на 17 января 2007 года . Проверено 12 декабря 2010 года .
  89. ^ ".hack // Фрагмент" . GameStats . Архивировано из оригинала на 4 сентября 2012 года . Проверено 12 декабря 2010 года .
  90. ^ a b c d .hack // фрагмент PV (на японском). Bandai. Архивировано из оригинала (ASX) 31 марта 2010 года . Проверено 2 июля 2010 года .
  91. ^ ".hack // fragment Online 4" (на японском). Bandai. Архивировано из оригинала 16 июля 2011 года . Проверено 2 июля 2010 года .
  92. ^ ".hack // fragment Online 3" (на японском). Bandai. Архивировано из оригинала 16 июля 2011 года . Проверено 2 июля 2010 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • официальный сайт dot hack
  • Официальный сайт проекта .hack (на японском языке)