Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Хироши Мацуяма ( яп .松山 洋) , родился в 1970 году в Фукуоке [1], японский дизайнер игр. Он является генеральным директором компании CyberConnect2 . Он разработал несколько игр, включая франшизу .hack, а также адаптации аниме- сериалов, включая Наруто и Dragon Ball . Помимо разработки игр, Мацуяма снял два хакерских фильма, а также озвучил персонажа из сериала.

Ранняя жизнь [ править ]

В детстве Мацуяма интересовался аниме и мангой. Он мечтал стать мангаком для Weekly Shonen Jump журнала. [2] Когда он рос, он окончил университет в Фукуоке. После окончания учебы Мацуяма присоединился к клубу манги. Он поступил в университет Кюсю Сангё, но еще не решил, что будет его работой. Полагая, что он был наивен, Мацуяма стал сотрудником цементной компании. [3] Позже он присоединился к другу, который работал на Тайто в Токио. Примерно в это же время Мацуяма решил работать в игровой компании. Они собрались в Фукуоке и основали компанию CyberConnect. [4] К тому времени, когда он стал разработчиком, мангаНаруто был его любимым сериалом, но он заявил, что другие серии, включая Bleach , Beelzebub и One Piece, были среди вторых лучших. [5]

Карьера [ править ]

Он собрался с дизайнерами экшенов из Taito, включая Psychic Force и RayStorm . Несмотря на то, что изначально он был иллюстратором, Мацуяма стал дизайнером игр. CyberConnect, теперь состоящий из десяти человек, работал над Tail Concerto и Silent Bomber, которые доставили ему трудности из-за потребности во времени. Команда была разочарована низкими продажами этих двух игр. [4]В 2000 году команду покинул генеральный директор CyberConnect. Это привело к тому, что компания сменила название на CyberConnect2. Компания, по-прежнему состоящая из десяти человек, должна создать новую видеоигру, которая не будет востребована внутри компании. Мацуяма прокомментировал свою аудиторию, заявив, что игроки будут заботиться не о количестве дизайнеров, стоящих за игрой, а о создаваемом контенте. [6]

.hack [ править ]

Мацуяма сыграл ключевую роль в разработке концепции серии .hack . Был изучен ряд основных идей, в том числе «убить драконов или стать вором в Лондоне», но они были отвергнуты в пользу «офлайн / онлайн-игры». [7] Мацуяма сказал, что это даст молодым геймерам возможность играть в онлайн-игры без ежемесячной платы и без необходимости в мощном подключении к Интернету. [7] В поисках вдохновения разработчики обратились к ряду многопользовательских ролевых онлайн-игр, таких как Phantasy Star Online , Ultima Online и Final Fantasy XI , и опирались на предыдущие работы дизайнера персонажей Ёсиюки Садамото.( Neon Genesis Evangelion ) и сценариста Кадзунори Ито ( Призрак в доспехах ). [7] Itō отметил, что бросание игрока в роль подписчика The World создает уникальную ситуацию повествования, которая втягивает игрока глубже в сюжет. [8] Мацуяма предположил, что перенос сохраненных данных по четырем томам поможет создать ощущение человеческой драмы, воплощенной в сюжете игры, и вложить игрока в повествование. [9]

Разработка .hack // GU началась в октябре 2002 года под руководством Хироши Мацуямы. [10] Как и в предыдущих играх, Мацуяма также появляется как персонаж, которого встречает игрок, на этот раз Пирос 3-й. [11] Мацуяма утверждал, что Rebirth длиннее, чем четыре игры первой серии вместе взятые, и что три игры .hack // GU не будут «тремя частями одной игры». [12] Мацуяма считал Kite родственным персонажем и поэтому хотел, чтобы в следующей игре был другой взгляд на ведущего персонажа .hack // GU , Haseo . [13] Пока .hack и .hack // Подписатьзадумывались как два текущих связанных проекта, Мацуяма хотел сделать то же самое с .hack // GU . Однако Мацуяма хотел, чтобы корни .hack // GU и .hack //с тем же главным персонажем, Хасео. Тем не менее, он обнаружил, что может показаться сложной задачей заставить оба письма оставаться верными оригиналу. Режиссер также разработал прическу персонажа, чтобы он выглядел как незрелый школьник. Делая это, Мацуяма задумал идею X-й формы Хасео из третьей игры серии, которая повлияла бы не только на бронежилет его персонажа, но и на его волосы, чтобы это выглядело как тонкое изменение в его росте. Все еще испытывая трудности с написанием этого, Мацуяма получил помощь от писателя Тацуи Хамасаки, который написал часть сценария сериала. [14]

В CGI-фильме .hack // GU Trilogy Мацуяма хотел, чтобы ему давали более реалистичные выражения, что привело к изменениям в его дизайне. [15] Мацуяма хотел, чтобы фильм был глубоко сфокусирован на отношениях Хасео и Атоли. [16] Кроме того, в фильме Мацуяма хотел дать Хасео другой дизайн, так как он чувствовал, что пересказ истории с теми же способностями, которыми обладал персонаж, не привлечет вернувшихся поклонников. Это называлось "B-формой", которая возникает, когда Хасео теряет контроль, полагая, что Атоли убит. [17] В трейлерах к фильму B-форма Хасео держалась в секрете до такой степени, что он пошутил, что это могут быть разные персонажи. [16] Он также снял фильм 2012 года .hack // The Movie. [18]

Наруто: серия Ultimate Ninja [ править ]

Чтобы продвигать игры из Наруто , Мацуяма в костюме Наруто Узумаки на Парижском марафоне 2012 года .

Хироши Мацуяма, один из создателей игры Naruto: Ultimate Ninja Storm , прокомментировал, что сотрудники хотели попытаться удалить границу между аниме и реальным игровым процессом. Они хотели добиться эффекта, при котором люди действительно смотрят на сцены как на аниме, а не на игру. Основная концепция игры - это битва один на один. Хотя сюжетная линия игры основана на первых 135 эпизодах аниме-сериала, продюсеры выделили ключевые области в истории, фактически сформировав линию от первого до 135-го эпизода. [19]

Мацуяма сказал, что одной из самых важных битв, которую он хотел создать в сиквеле, была битва между Саске Учиха и его братом Итачи . Итачи был любимым персонажем Мацуямы, и он чувствовал эмоции, развивая бой. Помимо актеров Наруто в их старых формах, в игре присутствует Ларс Александерссон из боевого сериала Tekken . Его дизайн привлек Мацуяму, который спросил сотрудников Tekken, может ли он включить Ларса. Члены Наруто и Теккенаперсонал games был удивлен тем, насколько хорошо он соответствовал актерскому составу. Хотя у Ларса нет сюжета в игре, Мацуяма ожидал, что игрокам понравится играть за него в обычных битвах и онлайн-геймплее. [20] Мацуяма воздержался от добавления в игру загружаемого контента . [21] Поскольку некоторые молодые игроки не могли играть в Storm 2 из-за высокой стоимости консолей, для портативной консоли PlayStation Portable была выпущена дополнительная игра Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact , чтобы сделать ее более доступной. [22]

Мацуяма также сказал, что Расенсюрикен Наруто был его любимой техникой во всей серии из-за его звуков, а также того, как персонаж его выполняет. [23] Мацуяма также участвовал в 2012 году в Париже марафон в то время как cosplaying , как Наруто празднует выпуск новой видеоигры. [24]

Для спин-оффа Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution Масаши Кисимото был человеком, ответственным за нового персонажа «Меха-Наруто» после того, как сотрудники предложили включить нового персонажа. Кишимото решил добавить персонажа, который окажет большое влияние на мировой уровень, в результате чего появился Меха-Наруто. Мацуяма был удивлен, увидев нового персонажа. [25] Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 был разработан для консолей следующего поколения в результате спроса со стороны маркетинга видеоигр. [26] Мацуяма собрал нескольких участников из видеоигры Revolution, посчитав их подходящими для разработки Storm 4.. Из-за отхода от консолей предыдущего поколения, Мацуяма стремился создать очень привлекательную игру Наруто, поскольку он утверждает, что сам является большим поклонником манги и хотел придать ей надлежащий финал в форме видеоигры. Оглядываясь назад, Мацуяма вспоминает, что был удивлен, прочитав последний том манги, который вдохновил его на создание игры. [27] Увидев финальный продукт, Мацуяма почувствовал волнение, увидев финальную битву между Наруто и Саске. [28] Мацуяма также сделал свой собственный набросок двух бойцов, стремясь поместить их в видеоигру, пообещав игрокам, что они будут наслаждаться эмоциями, вызванными поединком. [29] [30]

Гнев Асуры [ править ]

Asura's Wrath - это экшн-игра CyberConnect2, разработанная совместно с Capcom, на которую повлияли несколько аниме-сериалов, таких как Dragon Ball и Naruto . [31]

Final Fantasy VII: G-Bike [ править ]

Идея создать мобильную игру на основе Final Fantasy VII пришла от продюсера Square Enix Ичиро Хазамы. Square Enix назначила Хироши Мацуяму из CyberConnect2 директором игры под надзором исполнительного продюсера Square Enix Ёсинори Китасэ . [32] Мацумая охарактеризовал ранние процессы подачи и оценки в недавно созданном отделе скрининга игр Square Enix как «неровные». [33] Во время интервью Мацуяма рассказал, что спросил продюсера Square Enix Синдзи Хашимото , интересуется ли он ремейком Final Fantasy VII , а Хашимото - нет. Мацуяма вмешался: «Ну, если бы G-Bikeвыпущен и становится хитом, давайте сделаем Final Fantasy VII [римейк] ». [34]

Жемчуг дракона Z: Какарот [ править ]

Dragon Ball Z: Kakarot контролировал Мацуяма, который стремился разработать больше игр на основе аниме после его выпуска. [35]

Комментарий [ править ]

Мацуяма утверждает, что «в индустрии видеоигр необходимы четыре вещи: планирование, графика, звук, а затем программирование. Эти четыре вещи становятся краеугольными камнями видеоигры». [4] Мацуяма выразил трудности с описанием смертей персонажей. Он отмечает, что в то время как Гарольд из .hack мертв во время повествования, в игре изображен ИИ, оригинальная версия которого никогда не была видна. Точно так же приведенные из .hack и .hack // GU не умирают во время игры, а вместо этого впадают в кому при заражении вирусом. Однако с выходом лицензионной игры Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2Мацуяма оказался вынужден написать смерть впервые в своей карьере, поскольку она уже была казнена в манга- версии Наруто . В этой игре персонаж Джираи умирает в бою, и дизайнер чувствовал себя обязанным сделать это впечатляющим для геймеров и оказать большое влияние, несмотря на то, что он вымышленный. [36] Мацуяма также отразил 133-й эпизод Наруто в аниме, который стал одним из его любимых не только из-за последовательностей действий между Наруто Узумаки и Саске Учиха, но и из-за проявленной эмоциональной ценности. [37]

Мацуяма говорил и о других играх. Он заявил, что хотел бы разработать Mega Man Legends 3, так как был разочарован отменой игры. [38] Он также раскритиковал Sega, которая прекращает продажу своих продуктов, если лицо, связанное с их работой, арестовано, как это произошло в первом выпуске Judgment из-за ареста Пьера Таки в конце 2018 года. [39]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "松山 洋 氏 に よ る 最新 シ ョ ン『 エ ン タ イ ン メ ン ト と い う - 光 を 失 う 少年 ゲ ク リ. " PRTimes (на японском) . Проверено 18 июля 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ "【田中圭 一 連載 : サ イ バ ク ト ツ ー 編】 す の 責任 は オ レ が 取 る。 か ら 、 付 い て き れ ─ 。 業界 の 快 男 児 ・ 松山 洋 に 流 血 は 『少年 ジ ャ ン』 色 だ っ た 若 ゲ の い た り】 " . Дефаминикогамер (на японском) . Проверено 18 июля 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ «Формирование и развитие CyberConnect2» . Гамасутра . Проверено 14 июня 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. ^ a b c «Формирование и развитие CyberConnect2» . Гамасутра . Проверено 14 июня 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  5. ^ «Генеральный директор CyberConnect2 Хироши Мацуяма отвечает на вопросы фанатов» . Андриасанг . Проверено 14 июня 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  6. ^ «Формирование и развитие CyberConnect2» . Гамасутра . Проверено 14 июня 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  7. ^ а б в IGN PS2 (16 мая 2003 г.). «E3 2003: .hack Interview» . IGN . Архивировано из оригинала на 31 декабря 2006 года . Проверено 29 июня 2010 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  8. ^ Hunatsu, Минор (24 января 2002). «ン ダ イ 、 ネ 中心 に 展開 す る 壮大 な RPG「 .hack 感染 拡 大 Vol.1 」、 ア ニ DVD を 同 梱» (на японском языке). Game Watch. Архивировано 9 октября 2012 года . Проверено 12 декабря 2010 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  9. ^ Hunatsu, Минор (20 мая 2002). «ネ ッ ト ワ ー ク ー ム を 舞台 た 大 な オ フ イ RPG バ ン ダ イ「 .hack // 感染 拡 大 Vol.1 」を イ ベ ン ト 紹» (на японском языке). Game Watch. Архивировано 9 октября 2012 года . Проверено 12 декабря 2010 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  10. ^ ".hack // GU Interview" (на японском). Dengeki . 2005 . Проверено 16 декабря 2010 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  11. ^ ".hack // GU Vol. 3: Redemption Interview" . IGN . 29 августа 2007 . Проверено 12 сентября 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  12. ^ Ганн, Патрик (2005-05-19). "E3: Bandai Reveals .hack // GU" RPGFan . Проверено 5 августа 2010 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  13. ^ "『 .Hack 』シ リ ー ズ の 歩 洋 氏 & 内 山大 輔 氏 振 り 返 る!" 『.hack // FanBook』 発 売 記念 ト ー ク シ ー "リ ポ ー ト" . Famitsu . Проверено 13 июня 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  14. ^ "松山 洋 に よ る 20,000 文字 手記" 「.hack // GU」 全記録 "後 編 【2】" . CyberConnect2 . Проверено 13 июня 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  15. ^ «Это Хасео в новой хакерской игре CyberConnect 2» . Силиконра . Проверено 6 июня 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  16. ^ a b "● 松山 洋 氏 が 語 る『 .hack // ГУ Трилогия 』" . Famitsu . Проверено 13 июня 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  17. ^ "資料 と 共 に 振 り 返 る「 .hack 」の 11 年。 松山 & 新 里 が 当時 を 語 る「 『.hack』 シ リ ー ズ 完全 設定 資料 集 売 記念. " 4Gamer . Проверено 6 июня 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  18. ^ ".hack // Аниме 3D-фильм откроется в январе" . Сеть новостей аниме . Проверено 14 июня 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  19. ^ Antista, Крис (18 апреля 2008). «Наруто: Ultimate Ninja Storm (интервью)» . GamesRadar . Проверено 24 июля 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  20. ^ «9 вопросов для Наруто Шиппуден: Хироши Мацуяма из Ultimate Ninja Storm 2» . Венчурный бит. 16 октября 2010 года архивации с оригинала на 3 октября 2016 года . Проверено 28 июля 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  21. ^ "Entrevista a Hiroshi Matsuyama Naruto Ultimate Ninja Storm 2" (на испанском языке). Пульпофрито. Архивировано 4 декабря 2010 года . Проверено 25 сентября 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  22. ^ "Генеральный директор CyberConnect2 о Наруто Фэндоме и как запустить игровую студию в Фукуоке" . Силиконра. 21 октября 2011 года. Архивировано 4 сентября 2014 года . Проверено 25 сентября 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  23. ^ «За кулисами Наруто Шиппуден: Ultimate Ninja Storm 2» . Силиконра . Проверено 24 сентября 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  24. ^ «Видео генерального директора CyberConnect2, бегущего по Парижскому марафону в костюме Наруто» . Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинала 6 августа 2016 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  25. ^ "Наруто Шиппуден Ultimate Ninja Storm Revolution: Entrevista Hiroshi Matsuyama" . Playerslink. 21 апреля 2014 . Проверено 21 апреля 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  26. ^ "ENTREVISTAMOS A HIROSHI MATSUYAMA SOBRE NARUTO SHIPPUDEN ULTIMATE NINJA STORM 4" . Guilty Bit (на испанском) . Проверено 29 июня 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  27. ^ "サ イ バ ー コ ネ ク ツ ー 氏 が 語 る『 NARUTO- ナ ル ト - 疾風 伝 ナ ル テ ィ ッ ト ス ト ー 4 』の" 超 ア ニ メ "." (3/3) . Famitsu . Проверено 29 июня 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  28. ^ «Четверка Звука присоединится к Наруто Шиппуден: Ultimate Ninja Storm 4 на PS4» . Блог PlayStation . 28 января 2016 . Проверено 30 июня, 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  29. ^ Хироши Мацуяма [@@ PIROSHI_CC2] (2 февраля 2016 г.). «いよいよ発売まで,あと2日! PS4『Narutoーナルトー疾風伝ナルティメットストーム4』!開発しながらも涙を抑えることができませんでした.感動のラストバトルは必見です!極上の物語体験をお見逃しなく! " (Твитнуть) . Проверено 17 июля 2020 г. - через Twitter .
  30. ^ Хироши Мацуяма [@@ PIROSHI_CC2] (3 февраля 2016 г.). "本日発売!『Narutoーナルトーナルティメットストーム4』.最後の闘いでサスケが一瞬こんな表情をする演出があります."ある意味この瞬間に決着はついてるんだよ! "なんて話しながら作りました.どこなの か 探 し て み て く だ さ い 。。 " (твит) . Проверено 17 июля 2020 г. - через Twitter .
  31. ^ Keza Макдональд (2010-09-22). "Интервью" Гнев Асуры " . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 15 октября 2013 года . Проверено 12 октября 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  32. ^ 「FFVII G バ イ ク」 は «1 つ の RPG と し て 完結» さ せ た 期待 作!. Game Watch Impress (на японском языке). 21 сентября 2014 . Проверено 29 мая 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  33. ^ 【イ ン タ ビ ュ ー (完全)) フ ァ イ ナ ル フ ジ VII G バ イ ク 』い か さ れ る 開 発 秘 話. Приложение Famitsu (на японском языке). 27 июня 2014 года. Архивировано 17 мая 2020 года . Проверено 29 мая 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  34. Перейти ↑ Loo, Egan (21 сентября 2014 г.). "Мацуяма из CyberConnect2: Если G-Bike Final Fantasy VII станет хитом, давайте сделаем римейк FF7" . Сеть новостей аниме . Проверено 18 мая 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  35. ^ "Ответственный за Dragon Ball Z Kakarot подтверждает, что это было сделано в новом аниме" . Альфа Бета Хуэга . 17 октября 2019 года . Проверено 14 июня 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  36. ^ "第 275 号『 キ ャ ラ ク タ ー の は 心 に く 』" . Примечание . Проверено 14 октября, 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  37. ^ Хироши Мацуяма [@ PIROSHI_CC2] (21 сентября 2020 г.). «定期的にテレビアニメ『NARUTO-ナルト-』.. 133話を観返して自分自身の原点に立ち戻るいくつもある神作画回がオレを強くしてくれるこうした映像を「たまらない」と感じるオレが正しいっ て 気 付 か せ て く れ や ぱ り た ま ら な い 涙 の 咆哮! オ マ オ 友 達 だ " (твит) (на японском языке) . Проверено 21 сентября 2020 г. - через Twitter .
  38. ^ «Генеральный директор CyberConnect2 был бы счастлив поработать над Mega Man Legends 3» . 22 июля 2011 . Проверено 24 февраля 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  39. ^ Agossah, Iyane (13 марта 2019). «Студия Yakuza и продюсер Judgment клянутся, что« не позволят всему так заканчиваться »; комментарии президента CyberConnect 2» . DualShockers . Проверено 18 июня 2019 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный аккаунт в Твиттере
  • Хироши Мацуяма в Anime News Network
  • Хироши Мацуяма из MobyGames