Halley's Comet - это аркадная видеоигра, созданная Pacific Manufacturing Ltd и производимая ее материнской компанией Taito . [1] Получившая мировой релиз в 1986 году, Halley's Comet представляет собой шутер с вертикальной прокруткой, в котором игрок защищает различные планеты вокруг Солнечной системы от прямого столкновения с Кометой Галлея и различными инопланетными роями, которые ее сопровождают.
Комета Галлея | |
---|---|
Разработчики) | Taito |
Издатель (ы) | |
Дизайнер (ы) | Фукио Мицудзи |
Композитор (ы) | Хисайоши Огура |
Ряд | Галлей |
Платформа (и) | Аркада , i-mode , Yahoo Mobile |
Релиз | |
Жанр (ы) | Стрелок с прокруткой |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Геймплей
Игра начинается с того, что игрок находится над Землей с сообщением «Защити Землю от комет!». Корабль игрока должен пройти два этапа на планете в солнечной системе (включая Плутон, поскольку игра была выпущена задолго до переклассификации Плутона в 2006 году). По мере того, как вражеские волны появляются на игрока, все выжившие вражеские корабли и в редких случаях футляры, выстрелы, пройдут мимо игрока вниз по мини-карте в правой части экрана и столкнутся с планетой. Каждое попадание увеличивает урон планеты на 1%. Если планета достигает 100%, игра заканчивается независимо от оставшегося запаса жизней игроков.
Первый этап каждой планеты разделен битвой с мини-боссом. Это столкновение представляет собой большой корабль, который выпускает большие пули группами по игроку, в то время как стандартные вражеские волны продолжают появляться. Вторая половина первого этапа заканчивается встречей с «кометой», которая будет иметь тот же цвет, что и защищаемая планета (синий для Земли, желтый для Венеры, красный для Марса и т. Д.). Кометный босс откроет небольшую часть своего внешнего вида, показывая небольшой участок схемы, из которого появится пуля. Когда игрок разрушает 5 таких отверстий, комета взрывается и позволяет кораблю игрока войти в комету, начиная второй этап для этой планеты.
Второй этап для каждой встречи с планетой происходит внутри кометы, которая выглядит как инопланетный корабль. Вражеские волны продолжают появляться, пока игрок не достигнет главного босса этой планеты. Большой корабль с 10 оранжевыми целями, которые будут чередоваться между закрытыми и открытыми, при открытии выпускает пулю для каждой активной цели. Когда игрок уничтожает каждую из целей, босс взрывается, и планета спасается. Затем экран меняется на расчет бонусных баллов, где баллы начисляются обратно пропорционально количеству урона, нанесенного планете во время уровня.
Разработка и выпуск
Комета Галлея была разработана создателем Bubble Bobble Фукио «MTJ» Мицудзи . [2] Музыка была написана Хисайоши Огура . [3] Mitsuji рассказала о процессе своей разработки в интервью 1988 года японскому журналу Beep , заявив, что проект возник в результате разговора сотрудников с тогдашним президентом Taito о создании игры, основанной на комете Галлея. [2] Мицудзи считал игру важной для себя, так как в ней началась его философия развития, основанная на «острых ощущениях и удовольствиях». [2] Мицудзи заметил, что плата, использованная в названии, была недостаточно мощной и не имела поддержки аппаратной прокрутки, что побудило команду приложить усилия в условиях жестких ограничений, чтобы фон выглядел так, как будто он прокручивается. [2]
Комета Галлея была впервые выпущена Taito в Японии в январе 1986 года, а затем Coin-it в Северной Америке в апреле того же года. [4] Позднее игра была портирована на японские платформы мобильных телефонов, такие как i-mode и Yahoo Mobile, под названием Halley Wars с 15 января 2003 г. по 16 января 2004 г. соответственно. [5] [6] [7] В период с 2007 по 2008 год название также входило в состав второго тома сборников Taito Memories II Gekan и Taito Memories II: Eternal Hits для PlayStation 2 . [8] [9] В 2021 году он был переиздан для PlayStation Network и Nintendo eShop корпорацией Hamster Corporation в рамках их серии Arcade Archives . [10] [11]
Прием
В Японии Game Machine перечислила Halley's Comet в выпуске от 15 марта 1986 года как вторую по популярности аркадную игру того времени. [12] В Северной Америке Play Meter включил эту игру в восьмерку самых популярных аркад в то время. [13] Однако в японской книге « Возрожденная энциклопедия аркадных игр 20-го века» Vol. 2 дали названию отрицательный отзыв. [3] Пещерный программист Хироюки Учида заявил в интервью 1998 года, что его игровой процесс послужил основой для Dangun Feveron . [14] Точно так же бывший композитор Toaplan Тацуя Уэмура заявил в интервью 2009 года, что на Twin Cobra повлияла комета Галлея , так как он хотел изобразить чувство прицеливания и стрельбы. [15]
Наследие
Продолжение, Halley Wars - шутер с вертикальной прокруткой, выпущенный на Family Computer Disk System в 1991 году, а затем на Game Gear .
Рекомендации
- ↑ Обменный пункт (март 1986 г.). «Видеоигра: い 星 接近 !! 君 は 地球 を 魔 の 手 か ら 守 れ る か - 八 レ - ず い 星» . Журнал Micom BASIC (на японском языке). № 45. Корпорация Демпа Симбунша . С. 236–237.
- ^ а б в г «開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー - 三 辻 富貴 朗». Beep (на японском). SoftBank Creative . 1988 г.( Перевод Shmuplations. Архивировано 22 октября 2020 года в Wayback Machine ).
- ^ а б 1986 年 - ハ レ ー ズ コ メ ッ ト.甦 る 20 世紀 ア ー ケ ー ド ゲ ー 大全(на японском языке). 2 (ア ク シ ョ ン ゲ ー シ ュ ー テ ィ ン グ ー ム 編 ed.). Media Pal. 20 декабря 2019. с. 33. ISBN 978-4802110419.
- ^ Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.)タ イ ト ー (Taito); Coin-it / Monroe Mfg .; Тайто Америка; H .アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) (на японском языке) (1 - е изд.). Агентство новостей развлечений . С. 43, 114, 137, 154. ISBN 978-4990251215.
- ^ Сэй, Сэкигучи (9 января 2003 г.). «タ イ ト ー 、 J- ス カ イ 向 け ゲ ー ム 配 信 サ イ ト に 新 作 追加» . K-Tai Watch (на японском). Impress Corporation. Архивировано 01 февраля 2020 года . Проверено 21 ноября 2020 .
- ^ Танаами, Йохей (10 января 2003 г.). «タ イ ト ー 、 J- ス カ イ 用 コ テ ン ツ -「 ハ レ ー ォ ー ズ 」、「 バ ル ボ ウ ン グ 」な ど を 追加» . GAME Watch (на японском). Impress Corporation. Архивировано 01 февраля 2020 года . Проверено 21 ноября 2020 .
- ^ Сэй, Сэкигучи (15 января 2004 г.). «タ イ ト ー 、 i モ ー ド 向 け シ ュ ー テ ィ ン グ ゲ ー ハ レ ー ー ズ」 » . K-Tai Watch (на японском). Impress Corporation. Архивировано 01 февраля 2020 года . Проверено 21 ноября 2020 .
- ^ Фернандес, Рикардо (7 декабря 2011 г.). "Воспоминания Тайто II Том 2" . MeriStation (на испанском языке). ПРИЗА . Архивировано 21 ноября 2020 года . Проверено 21 ноября 2020 .
- ^ «エ タ ー ナ ル ヒ ッ ツ タ イ ト メ モ リ 2 下 巻» . Каталог программного обеспечения официального сайта PlayStation (на японском языке). Sony Interactive Entertainment . 2020. Архивировано 01.06.2009 . Проверено 21 ноября 2020 .
- ^ Дулан, Лиам (28 января 2021 г.). "Комета Хомяка - стрелок с прокруткой - последний выпуск аркадных архивов - Спасите солнечную систему" . Nintendo Life . Нлайф Медиа. Архивировано 28 января 2021 года . Источник 2021-01-28 .
- ^ Мойс, Крис (30 января 2021 г.). «Бластер Taito Halley's Comet - это новейший выпуск Аркадных архивов - больше олдскульного шутливого экшена от Hamster» . Деструктоид . Энтузиаст игр . Архивировано 6 февраля 2021 года . Проверено 6 февраля 2021 .
- ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Table Videos)». Игровой автомат (на японском). № 280. Amusement Press, Inc., 15 марта 1986 г., с. 21.
- ^ «Национальный счетчик игр» . Play Meter . Vol. 12 ч. 14. Skybird Publishing. 15 августа 1986 г. С. 36–37.
- ^ "SGCD-0004 | DANGUN FEVERON" . vgmdb.net . VGMdb. Архивировано 18 июня 2013 года . Проверено 19 января 2021 .( Перевод Gamengai. Архивировано 22 ноября 2019 года на Wayback Machine ).
- ^ Иона; VHS; K-HEX (июнь 2009 г.). «亜 プ ラ ン НАВСЕГДА». Этаж 25 (на японском). Vol. 9. С. 1–70.( Перевод Gamengai. Архивировано 10 октября 2020 года в Wayback Machine ).
Внешние ссылки
- Комета Галлея на GameFAQ
- Комета Галлея в Убийственном Списке видеоигр
- Комета Галлея в MobyGames