Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлено с Hate (терминология MMORPG) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ненависть (также угроза или агрессия ) - это механизм, используемый во многих MMORPG , а также в некоторых RPG , с помощью которого мобы (враги, контролируемые системой) определяют приоритеты персонажей для атаки. [1] Игрок, который вызывает больше всего ненависти к мобу, будет преимущественно атакован этим мобом. Акт инициирования такой ситуации называется «получение агро» или «притягивание агро». [2]

Персонаж с наибольшим количеством ненависти по отношению к своим союзникам имеет агро. Список угроз или таблица угроз - это упорядочение игроков по количеству порожденной ими ненависти. У некоторых мобов есть механика боя, которая полностью игнорирует ненависть, меняет агро игрока, несмотря на ненависть, или периодически сбрасывает список угроз, сбрасывая всю ненависть на 0.

Танки [ править ]

Для большинства персонажей ненависть - нежелательный побочный эффект их атаки на врага. Однако тип персонажа, называемый танком, намеренно притягивает агро к себе и от других персонажей игрока. [3]

Для этого танк обычно первым атакует врага и может обладать способностями или навыками, предназначенными для привлечения внимания врага. У танка большое количество защиты и здоровья, чтобы выдерживать постоянные атаки мобов. [4]

Расчет ненависти [ править ]

Игра может рассчитывать ненависть, порожденную игроком в толпе, на основе таких факторов, как:

  • Настроен ли моб атаковать игроков в поле зрения (агрессивно).
  • Расстояние между мобом и игроком. Область, в которой игрок автоматически получает ненависть или агрессию, называется Агро-радиусом. [2]
  • Относительная сила игрока по сравнению с мобом.
  • Сколько урона нанесено мобу игроком.
  • Дебаффы и статусные эффекты, наложенные на моба игроком.
  • Исцеление и баффы, данные игроком другим игрокам или NPC (например, домашним животным), которые атакуют моба.
  • Статусные эффекты на игрока, такие как неуязвимость, сон и смерть, которые делают его более или менее благоприятным для атаки.
  • Ненависть, генерирующая или уменьшающая способности (такие как насмешки или невидимость), используемые игроком.
  • Время, прошедшее с момента, когда игрок в последний раз вызывал ненависть к NPC.

Ненавистью также можно манипулировать, чтобы удержать толпу от нападения. Игрок может использовать способность уменьшения ненависти, попросить другого игрока вызвать больше ненависти, чем он сам, убежать или переместиться на дальнюю позицию или прекратить генерировать ненависть и ждать, пока моб атакует кого-то еще. Во многих играх ненависть мобов к игроку, который был побежден или убит, снижена до нуля.

Ссылки [ править ]

  1. ^ Келин, Марк (3 мая 2006). «Игра в MMORPG - это не только развлечение и игры, вам лучше иметь правильный словарный запас» . Tech Republic . CBS Interactive, Inc. Архивировано из оригинала на 1 июля 2012 года . Проверено 15 декабря 2009 года .
  2. ^ a b Carless, Саймон (2004). Игровые хаки . "O'Reilly Media, Inc.". п. 429. ISBN. 0596007140. Проверено 26 ноября 2014 года .
  3. Тимоти, Роулендс (15 января 2012 г.). Миры видеоигр: работа над игрой в культуре EverQuest . Left Coast Press. п. 61. ISBN 978-1611320695. Проверено 26 ноября 2014 года .
  4. ^ Башни, Дж. Тарин; Бадерчер, Кен; Каннингем, Уэйн; Бускерк, Лаура (1996). Yahoo! Дикие аттракционы паутины . IDG Books Worldwide Inc. стр. 152. ISBN. 0-7645-7003-X. Бак в типичной фантазии MUD является персонаж , который, в одиночку или в группе, всегда первым атаковать монстра. Толпа будет направлять свои атаки на первого, кто ударит ее, поэтому в группе танком обычно является персонаж с достаточным количеством жизней, чтобы выдержать это наказание. Тем временем другие безопасно рубят противника - по крайней мере, до тех пор, пока танк не будет убит и удачной целью станет кто-то другой. У некоторых MUD теперь есть монстры, которые могут переключать свои атаки на других персонажей в группе, поэтому танковый подход с ними не работает.