Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Чернь , короткие для мобильного , [1] [2] [3] [4] представляет собой управляемый компьютером неигровой персонаж (NPC) в компьютерной игре , такие как MMORPG [5] или MUD . [1] [3] В зависимости от контекста, любой такой персонаж в игре может считаться «мобом», [2] [1] или использование этого термина может быть ограничено враждебными NPC и / или уязвимыми NPC. Атаковать. [5]

В большинстве современных графических игр «моб» ​​может использоваться для обозначения обычных чудовищных NPC, на которых игрок должен охотиться и убивать, за исключением NPC, которые участвуют в диалоге, продают предметы, или NPC, которые не могут быть атакованы. [5] «Именованные мобы» ​​отличаются собственным именем, а не общим типом («гоблин», «гражданин» и т. Д.). [6] Большинство мобов не способны к сложному поведению, кроме обычного программирования атаки или передвижения.

Назначение мобов [ править ]

Победа над мобами может потребоваться для сбора очков опыта , [7] денег, [8] предметов, [9] или для выполнения квестов . [10] Битва между персонажами игрока (ПК) и мобами называется « игрок против окружающей среды» (PvE). [11] Персонажи могут также атаковать мобов, потому что они агрессивно атакуют ПК. [2] Битвы между монстрами и монстрами (MvM) также происходят в некоторых играх. [12]

Игровой мир может содержать сотни различных видов мобов, но если игроки проводят за игрой определенное количество времени, они могут хорошо осознавать характеристики, представленные каждым видом, и связанные с ним опасности. Это знание может в некоторой степени притупить игру. [13]

Этимология [ править ]

Термин «мобильный объект» [1] [2] [3] [4] был использован Ричардом Бартлом для объектов, которые были самодвижущимися в MUD1 . [1] Позже Исходный код в DikuMUD используется термин «мобильный» для обозначения общего NPC, укороченные далее «черни» в идентификаторах . DikuMUD оказал сильное влияние на EverQuest . [14] [15] и термин, существующий в MMORPG, происходит от использования MUD. [5] [1] . Этот термин является скорее сокращением, чем аббревиатурой.

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б с д е е Бартла, Ричард (2003). Проектирование виртуальных миров . Новые всадники. п. 102. ISBN 0-13-101816-7. Еще более серьезной проблемой является присутствие в виртуальном мире виртуальных существ. Они широко известны как мобильные 30 ( сокращенно мобы ), и они представляют монстров и неигровых персонажей, населяющих виртуальный мир. [...] 30 От MUD1 , «мобильные объекты». Я назвал их так, потому что существа, движущиеся контролируемым, но непредсказуемым образом, подобны «мобильникам», которые свисают с потолка. Что ж, я как бы торопился ...
  2. ^ a b c d Шах, Рон; Ромайн, Джеймс (1995). Игра в MUD в Интернете . John Wiley & Sons, Inc., стр. 93–94. ISBN 0-471-11633-5. Один из основных типов объектов, с которыми вы столкнетесь на грязи, - это мобильный телефон . Чернь (выраженный MOHb, не MAWB), или мобильные, является компьютерным управлением существом. [...] Если моб недружелюбен , он известен как агрессивный или агрессивный моб . Он ударит вас при первой же возможности, даже в тот момент, когда вы войдете в комнату. У большинства Грязей есть тупые мобы. Тупая толпа будет сражаться с вами, пока вы не убьете ее или не убежите от нее.
  3. ^ a b c Малони, Келли; Бейкер, Дерек; Уайс, Натаниэль (1994). Net Games . Рэндом Хаус / Майкл Вольф и компания, Inc., стр.  213 . ISBN 0-679-75592-6. моб или мобильный ..... монстр в игре
  4. ^ a b Башни, Дж. Тарин; Бадерчер, Кен; Каннингем, Уэйн; Бускерк, Лаура (1996). Yahoo! Дикие аттракционы паутины . IDG Books Worldwide Inc. стр. 140. ISBN 0-7645-7003-X. моб = мобильный (это жаргон для монстра или существа.)
  5. ^ a b c d Hecht, Элиа (2007-02-20). «Полные сокращения WoW» . WoW Insider . Архивировано из оригинала на 2009-08-31 . Проверено 25 марта 2010 . Mob: сокращение от «мобильный» (происходит от MUD, где любой NPC был либо стационарным владельцем магазина, либо мобильным; см. WoWWiki), в WoW это относится к NPC, в первую очередь к NPC, которые должны быть убиты.
  6. ^ Пуассо, Лиза (2009-06-08). «Новичок WoW: редкости, элиты и имена» . WoW Insider . Архивировано из оригинала на 2009-07-18 . Проверено 25 марта 2010 . Именованные мобы - это всего лишь монстры, у которых есть имена.
  7. ^ Картон, Шон (1995). Краткий обзор виртуальных миров Интернета . Ventana Press. п. 175. ISBN 1-56604-222-4. Моб Сленговое название «мобильные» или монстры в виртуальном мире. Монстры - это неигровые персонажи, которые бродят по миру. Часто игроки достигают более высокого уровня, сражаясь и убивая монстров.
  8. ^ Бартл, Ричард (2003). Проектирование виртуальных миров . Новые всадники. п. 301. ISBN. 0-13-101816-7. Одним из следствий этого является то, что награды за квесты и выпадение мобильных телефонов тоже должны быть переменными. Кто захочет рисковать жизнью и здоровьем за 20 000 УПЦ, если этого недостаточно, чтобы купить стрелу? Но как дизайнеры делают так, чтобы повышение цен происходило рационально, чтобы недобросовестные игроки не могли обмануть систему?
  9. ^ Бьюзи, Эндрю (1995). Секреты мастеров MUD . Издательство САМС . п. 295. ISBN 0-672-30723-5. Монстры удерживают игроков в поисках опыта и оружия.
  10. ^ Бартл, Ричард (2003). Проектирование виртуальных миров . Новые всадники. п. 649. ISBN. 0-13-101816-7. В большом городе вас просят доставить хлеб; в приграничном городке вас просят убить бандитов. Вы выносите жару или выбираетесь из кухни? Предоставляя игрокам более сложные квесты в более сложных областях, дизайнеры сообщают им, что это более сложные области.
  11. ^ Бартл, Ричард (2003). Проектирование виртуальных миров . Новые всадники. п. 406. ISBN. 0-13-101816-7. Игрок против окружающей среды (PvE). Игрокам противостоит окружающая среда, то есть виртуальный мир. В боевой ситуации это означает, что игровые персонажи (ПК) сражаются с монстрами.
  12. ^ Бартл, Ричард (2003). Проектирование виртуальных миров . Новые всадники. п. 103. ISBN 0-13-101816-7. Представьте себе вторую группу гоблинов, совершающих набеги. Он выходит из своего лагеря, убивает овец некоторых жителей деревни, а затем возвращается домой с добычей. Жители злятся и предлагают заплатить игрокам за убийство гоблинов.
  13. ^ Гварнери, Андреа; Маджорини, Дарио; Ripamonti, Laura A .; Трубян, Марко (2013). ГОЛЕМ: генератор жизни, встроенный в MMO (PDF) . Миланский университет. п. 585. Несмотря на то, что игровой мир может содержать сотни различных видов монстров, после определенного количества времени, проведенного за игрой, игроки начинают хорошо осознавать характеристики, представленные каждым видом, и связанные с ним опасности. В конечном итоге недостатком этого знания является то, что они вызывают у игроков определенную скуку, которые теряют острые ощущения от преодоления незнакомых опасностей (Koster, 2004).
  14. ^ "mobact.c, Модуль мобильных действий" . ДикуМУД Альфа . MUDBytes. 1991. Архивировано из оригинала на 2011-07-18 . Проверено 30 ноября 2010 .
  15. ^ Бартл, Ричард (2003). Проектирование виртуальных миров . Новые всадники. п. 25. ISBN 0-13-101816-7. Если когда-либо и случался случай оказаться в нужном месте в нужное время, то это EverQuest (EQ) . По сути, это был DikuMUD с прикрепленным графическим клиентом - сходство настолько близко, что под угрозой закона его серверные программисты были вынуждены подписать под присягой заявления о том, что они не использовали никакого реального кода DikuMUD в EverQuest .