Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Скриншот из MUD1

Многопользовательское подземелье , или MUD (называемое MUD1 , чтобы отличать его от его преемника, MUD2 , ижанра MUD в целом), является первым MUD и старейшим существующим виртуальным миром .

История [ править ]

MUD был создан в 1978 году Роем ​​Трубшоу и Ричардом Бартлом в Университете Эссекса на DEC PDP-10 . [1] [2] Трубшоу назвал игру Multi-User Dungeon в честь варианта Zork в Dungeon , в который Трубшоу очень любил играть. [3] [4] Зорк, в свою очередь, был вдохновлен более старой текстовой приключенческой игрой, известной как Colossal Cave Adventure или ADVENT . [5]

MUD1 был написан на предметно-ориентированном языке программирования Multi User Dungeon Definition Language (MUDDL). [6] Его первая версия была написана Ричардом Бартлом и Роем Трубшоу в BCPL . Позже он был перенесен на C ++ [7] и использовался в других MUD, таких как MIST . [6]

В 1980 году Рой Трубшоу создал MUD версии 3 на BCPL (предшественнике C ), чтобы сохранить память и упростить поддержку программы. [8] Ричард Бартл , однокурсник из Эссекса, много работал над игровой базой данных, представляя многие локации и головоломки, сохранившиеся до наших дней. Позже в том же году Рой Трубшоу окончил Университет Эссекса, передав MUD Ричарду Бартлу, который продолжил разработку игры. [9] В том же году MUD1 стала первой многопользовательской сетевой ролевой игрой в Интернете, поскольку Университет Эссекса подключил свою внутреннюю сеть к ARPANET . [10]

В 1983 году Университет Эссекса разрешил удаленный доступ к своему DEC-10 через сеть Packet Switch Stream компании British Telecom с 2 до 7 часов каждую ночь. [11] MUD стал популярным среди игроков по всему миру, и несколько журналов написали статьи об этой новой тенденции. [12]

Между 1984 и 1987 годами MUD размещался на DEC-20 Технологического колледжа Данди [13], который был одним из немногих учреждений, допускавших внешний доступ.

В 1984 году компания Compunet , британская сеть, предназначенная в первую очередь для пользователей Commodore 64 , лицензировала MUD1 и использовала ее с конца 1984 года до 1987 года, когда CompuNet отказалась от платформы DEC-10, которую они использовали. [14]

Трубшоу и Бартл вместе работали в Multi-User Entertainment, чтобы создать MUD2 - второе поколение MUD . [15] В 1985 году Ричард Бартл создал MUD1 версии 4, более известной как MUD2. Предполагалось, что он будет работать как услуга для British Telecom. [16]

В 1987 году MUD1 получил лицензию от CompuServe , которая заставила Ричарда Бартла закрыть экземпляр MUD1, более известный как « Essex MUD» , который все еще работал в университете Эссекса. Это привело к удалению учетной записи MUD в октябре 1987 года. В результате MIST , производная от MUD1 с аналогичным игровым процессом, стал единственным оставшимся MUD, работающим в сети Университета Эссекса, и стал одним из первых в своем роде, получивших широкую популярность. MIST работал до тех пор, пока в начале 1991 года не была заменена машина, на которой он размещен, PDP-10 [17].

MUD1 работал под названием British Legends до конца 1999 года и был удален вместе с другим программным обеспечением во время усилий CompuServe по очистке от проблемы 2000 года . [18]

В 2000 году Виктор Тот переписал исходный код BCPL для MUD1 на C ++ и открыл его вместе с MUD2 на British-legends.com. [19]

В 2014 году Стэнфордский университет получил разрешение на распространение чертежей игры от авторов MUD1. [20]

Прием [ править ]

Computer Gaming World в 1993 году назвал British Legends на CompuServe «типичной текстовой многопользовательской ролевой игрой с упором на магию». [21]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Слоан, Сара (2000) Цифровая фантастика: повествование в материальном мире , Ablex Publishing Corporation, ISBN  978-1-56750-482-8 , стр. 168
  2. ^ Slator, Brian M.др "От Dungeons до Классные: Эволюция MUDs как среды обучения", в Jain, Lakhmi С., Tedman, Раймонда А. & Tedman, Дебра К. (ред.) (2007) Эволюция Парадигмы преподавания и обучения в интеллектуальной среде , Springer, ISBN 978-3-540-71973-1 , стр. 121-2 
  3. ^ Кевин Келли , Говард Рейнгольд (1993). «Дракон съел мою домашнюю работу» . Проводной . 1 (3). В 1980 году Рой Трубшоу, британский фанат фэнтезийной настольной ролевой игры Dungeons and Dragons, написал электронную версию этой игры во время своего последнего года обучения в колледже Эссекса. В следующем году его одноклассник Ричард Бартл взял на себя управление игрой, расширив число потенциальных игроков и их возможности для действий. Он назвал игру MUD (Multi-User Dungeons) и выложил ее в Интернет.
  4. ^ Ричард Бартл (2003). Проектирование виртуальных миров . Новые всадники . п. 741. ISBN 0-13-101816-7. Буква «D» в слове MUD означает «Dungeon» ... потому что версия ZORK, в которую играл Рой, была портом на Фортране под названием DUNGEN.
  5. ^ Тим Андерсон ; Стю Галлей (1995). «История Зорка» . Архивировано из оригинала на 2009-01-16. Zork был слишком бессмысленным словом, не описывающим игру и т. Д., Т. Д. И т. Д. Как бы глупо это ни звучало, в конце концов мы начали называть его Dungeon. (Дэйв признается, что предложил новое имя, но это лишь небольшой грех.) Когда Боб-сумасшедший представил свою версию FORTRAN группе пользователей DEC, он использовал именно это имя.
  6. ^ a b Бартл, Ричард (1999). «МУДДЛ» . Многие базы данных MUDDL были написаны студентами Университета Эссекса, наиболее известными из которых являются «Mist», «Rock», «Blud» и «Uni» [...]
  7. ^ Бартл, Ричард (2002). «Воплощения ГРЯЗИ» . У Виктора Тота в течение нескольких лет была копия исходного кода BCPL для MUD1, и он решил, что сейчас самое время что-то с этим сделать. В ходе 9-дневного блиц-программирования на Рождество он переписал движок BCPL MUDDL на C ++ и открыл его вместе с MUD2. Бывшие игроки CompuServe стремились туда, где теперь он работает как прямое продолжение несуществующей оригинальной инкарнации BL.
  8. ^ Ричард Бартл (1990). «Ранняя история MUD» . Программа также становилась неуправляемой, так как была написана на ассемблере. Следовательно, он переписал все в BCPL, начиная с конца 1979 года и работая примерно до Пасхи 1980 года. Готовый продукт был сердцем системы, которую многие люди стали считать «оригинальной» MUD. Фактически это была версия 3.
  9. Эдди Кэрролл (1995). «Хронология MUD» . Архивировано из оригинала на 2016-05-03 . Проверено 12 июля 2008 . Рой окончил Университет Эссекса, и Ричард берет на себя полный контроль над игрой, дополняя базу данных и добавляя дополнительные команды. Вводится правильная система коммуникации персонажей, а также концепции точек и волшебников.
  10. ^ Маллиган, Джессика; Патровский, Бриджит (2003). Разработка онлайн-игр: руководство для инсайдеров . Новые всадники. п. 444. ISBN 1-59273-000-0. 1980 ... Финальная версия MUD1 завершена Ричардом Бартлом. Эссекс использует ARPANet, что приводит к появлению MUD в Интернете!
  11. Эдди Кэрролл (1995). «Хронология MUD» . Архивировано из оригинала на 2016-05-03 . Проверено 12 июля 2008 . Университет Эссекса позволяет внешним пользователям получать доступ к своей DEC-10 через сеть пакетного коммутатора BT (PSS) во время обычного периода бездействия с 2 до 8 часов каждую ночь.
  12. ^ Ричард Бартл (1995). "Библиография журнала MUD" .
  13. ^ Ричард Бартл (2004). «Проектирование виртуальных миров» . Кроме того, он работал только на DEC-10, и хотя копии были отправлены в другие учреждения в Великобритании, Швеции и Норвегии, только два из них разрешили доступ посторонним (Технический колледж Данди и Университет Осло).
  14. ^ Ричард Бартл (1999). «CompuNet MUD» . Воплощение MUD1 в сети CompuNet в Великобритании, первый коммерческий MUA в мире.
  15. ^ " Персонал MUSE ", mud.co.uk, получено 18 декабря 2010 г.
  16. ^ Ричард Бартл (2002). «МУЗЫЙ фон» . Новая версия игры, получившая название MUD2, была написана в 1985 году для использования в качестве службы для British Telecom.
  17. ^ Майкл Лори (2003). «Побег из темницы» . Октябрь 1987 года был хаосом. Учетная запись MUD была удалена, но гостевая учетная запись в университете Эссекса оставалась открытой. Я думаю, это не доставляло никаких хлопот, поэтому они просто оставили это. ROCK, UNI и MUD все запускались из учетной записи MUD, поэтому они ушли, но ... MIST запустился из учетной записи студента, и в нее по-прежнему можно было играть.
  18. ^ Ричард Бартл (2007). «Краткая история» . Отчасти из-за случайного совпадения (MUD был написан для той же вычислительной платформы DECSystem-10, которую CompuServe использовал для своей информационной службы) MUD был лицензирован CompuServe в середине 1980-х годов, где он работал как популярная игра до конца 1999 года. в конце концов ушел в отставку вместе с другим программным обеспечением во время усилий CompuServe по очистке 2000 года.
  19. ^ Ричард Бартл (2002). «Воплощения ГРЯЗИ» . У Виктора Тота в течение нескольких лет была копия исходного кода BCPL для MUD1, и он решил, что сейчас самое время что-то с этим сделать. В ходе 9-дневного блиц-программирования на Рождество он переписал движок BCPL MUDDL на C ++ и открыл его вместе с MUD2. Бывшие игроки CompuServe стремились туда, где теперь он работает как прямое продолжение несуществующей оригинальной инкарнации BL.
  20. ^ Саймон Шарвуд (2014). «Восстановлен исходный код первого в мире MUD, Essex Uni's MUD1» . Код был доставлен в Стэнфордский университет, где говорится, что он получил разрешение на распространение чертежей игры от авторов Ричарда Бартла и Роя Трубшоу.
  21. ^ «Обзор онлайн-игр» . Компьютерный игровой мир . Май 1993. с. 84 . Проверено 7 июля 2014 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Сайт британских легенд
  • Сайт Ричарда Бартла, связанный с MUD
  • Руководство Майкла Лори MUDDL
  • Исходный код MUD на GitHub