Атакс


Ataxx (アタックス) — это стратегическая видеоигра, выпущенная для игровых автоматов компанией Leland Corporation в 1990 году. Два игрока соревнуются на квадратной сетке размером семь на семь. Цель игры состоит в том, чтобы в конце игры у игрока было большинство фигур на доске, преобразуя как можно больше фигур противника. В одиночной игре противниками являются «биозахватчики из другого измерения». [1]

Концепция была изобретена ранее Дэйвом Краммаком и Крейгом Галли для неизданной видеоигры 1988 года Infection . Virgin Mastertronic предоставила лицензию на него Леланду, а также использовала дизайн в своей собственной игре Spot: The Video Game, выпущенной в том же году, что и Ataxx . Существует множество независимо разработанных клонов . Хотя Ataxx продавалась как видеоигра, а не в комплекте с физической игровой доской, в нее можно играть с набором Reversi . [2]

Каждый игрок начинает с двух фигур, красной и синей, для первого и второго игрока соответственно. Игра начинается с четырех фигур в четырех углах доски: красная в левом верхнем и правом нижнем углу, а синяя в двух других. Красный ходит первым.

Во время своего хода игроки перемещают одну из своих фигур на одну или две клетки в любом направлении. Диагональные расстояния эквивалентны ортогональным расстояниям, т. е. разрешено перемещаться на клетку, относительное положение которой находится на расстоянии двух клеток как по вертикали, так и по горизонтали. Если пункт назначения находится рядом с источником, на пустом поле отправления создается новая фигура. В противном случае фрагмент из источника перемещается в пункт назначения. После хода все фигуры противника, прилегающие к клетке назначения, преобразуются в цвет движущегося игрока. Игроки должны двигаться, если только правильный ход невозможен, и в этом случае они должны пасовать.

Игра заканчивается, когда все клетки заполнены или у одного из игроков не осталось фишек. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество фигур. Ничья может произойти, когда количество клеток четное, либо из неигровых полей, либо из нестандартных размеров, имеющих четное количество полей. В некоторых версиях также реализовано правило тройного повторения из шахмат.

Игра ведется на время, как и в блиц-шахматах . Таймер каждого игрока ведет обратный отсчет, пока наступает его очередь двигаться; они проигрывают, если оно достигает нуля, но могут выиграть больше времени (100 секунд за квартал) во время игры. После завершения игры (независимо от того, выиграл он или проиграл) игрок может выбрать, играть ли в другую игру в оставшееся время или нет.