Дизайнер (ы) | Гэри Дикен, Стив Кендалл, Фил Кендалл |
---|---|
Издатель (ы) | Ragnar Brothers (1991), Compendium Games (1992), Welt der Spiele (1993), Gibsons Games (1993), Avalon Hill (1993), Hasbro (2001), Ragnar Brothers (2009), Z-Man Games (2018) |
Дата публикации | 1991 г. |
Игроки | 3-6 |
Время игры | 180 минут |
History of the World (часто сокращенно HotW ) - настольная игра, разработанная Ragnar Brothers и первоначально опубликованная в 1991 году. В нее играют до шести игроков в семи эпохах (6 эпох в версии 2009 года и 5 эпох в версии 2018 года). , [2] каждый игрок играет свою империю в каждую эпоху.
Краткая история [ править ]
Первое издание « Истории мира » братьев Рагнар вышло в 1991 году (с полотенцесушителем). [3] По словам игрового дизайнера Стива Кендалла, это первое издание было распродано за несколько недель. [4] Вслед за английской, голландской и немецкой версиями различных издателей, она была опубликована Avalon Hill в 1993 году. После того, как Avalon Hill была куплена Hasbro в начале 2000-х, History of the World была переиздана как большая игра. [1] Братья Рагнар выпустили исправленную версию игры «Краткая история мира» в 2009 году. [5] Затем игра была передана Z-Man Games, которые создали самое последнее издание в 2018 году. Версия 2018 года содержит обновленную графику и считается самой привлекательной из всех версий.
Игра [ править ]
Игра состоит из семи раундов, известных как эпохи (6 эпох в версии 2009 года и 5 эпох в версии 2018 года), которые соответствуют разным историческим периодам. В начале каждой эпохи каждый игрок получает карту империи и принимает на себя роль этой империи в раунде. У каждой империи есть преимущества и недостатки, основанные на порядке, в котором она появляется в эпоху, начальном местоположении на карте мира, количестве ее армий, способностях навигации (доступ к определенным землям по морю) и наличии у нее столицы. Империи, у которых нет столиц, известны как Мародеры, и они получают очки за разграбление построек других игроков.
Во время хода каждой империи выделенные ей отряды размещаются на доске, начиная с ее столицы (или стартовой области) и продолжая проходить через прилегающие области и контролируемые моря или океаны. Захват пустой территории происходит автоматически, в то время как правила боя, основанные на игре в кости, применяются, если отряд помещается в область, уже занятую войсками другого игрока.
В конце хода каждого игрока им дается оценка, основанная на том, насколько они контролируют регионы игрового поля (известные как «Области») и сколько столиц, городов и памятников они имеют. Остатки империй игроков никогда больше не перемещаются, а остаются на доске до конца игры, пока не будут завоеваны или уничтожены другими империями. В начале игры игрокам также выдаются карты «Великие события» и «Малые события», которые можно использовать на протяжении всей игры для получения определенных преимуществ. [6]
Ниже приведен список всех империй в игре, сгруппированных по эпохам и организованный по порядку их игры в каждую эпоху. Каждая империя указана в скобках с названием, количеством армий, которые она получит, ее столицей или стартовой точкой, а также морями, по которым она может перемещаться. Для каждой эпохи есть небольшая империя и королевство, которые можно разыграть как карты событий, и они перечислены внизу эпохи. Об эпохах 2018 года читайте в другом разделе.
Эпоха I (3000–1400 гг. До н.э.) [ править ]
Эпоха II (1400–450 гг. До н.э.) [ править ]
Эпоха III (450 г. до н.э. - 300 г. н.э.) [ править ]
| Эпоха IV (300–740 гг. Н.э.) [ править ]
Эпоха V (750–1300 гг. Н.э.) [ править ]
Эпоха VI (1300–1550 гг. Н.э.) [ править ]
| Эпоха VII (1550–1914 гг. Н.э.) [ править ]
|
Эпохи в издании 2018 г. [ править ]
Ниже приведен список всех империй в игре, сгруппированных по эпохам и организованный в соответствии с их порядком игры в каждую эпоху, по состоянию на 2018 год. Каждая империя указана с ее названием, количеством армий, которые она получает, ее столицей или начальным местоположением в в скобках, а в скобках - моря и бесплодные земли, по которым он может перемещаться. Каждую эпоху есть королевства, которые можно разыграть как карты событий, и они перечислены внизу эпохи.
Эпоха I (3000–450 гг. До н.э.) [ править ]
Эпоха II (450 г. до н.э. - 300 г. н.э.) [ править ]
Эпоха III (300-900 гг. Н.э.) [ править ]
| Эпоха IV (900-1600 гг. Н.э.) [ править ]
Эпоха V (1600-1912 гг.) [ Править ]
|
Значительные отличия издания 1991 г. от издания 1993 г. [ править ]
[7]
- Есть небольшие отличия в компоновке платы.
- Сефевиды и Япония - это империи, а не Тимуридские Эмираты и Нидерланды соответственно.
- Большинство империй отличаются по численности от значений, указанных выше.
- События отрисовываются эпоха за эпохой, а не распределяются в начале игры и не делятся на «Большие» и «Меньшие».
- Нет никаких событий "Малая Империя".
- Королевства (и Мигранты из другого события) размещаются по таблице случайных местоположений, а не в фиксированном месте в соответствии с эпохой.
- Есть «Монеты».
- Есть четыре дизайна счетчиков, а не семь, и они не привязаны к эпохе. Империя должна использовать фишки, которых нет на поле, если это возможно, а Королевства / Мигранты используют тот же дизайн фишек, что и Империя.
- Корабли и форты покупаются из общего количества денег Империи в начале хода Империи.
- Способность Империи к путешествию по морю не указана на ее карте, но военно-морская экспансия начинается сразу после первоначального размещения, поэтому Империя может начать военно-морскую экспансию только через моря, прилегающие к ее начальному пространству.
- Океаны никогда не помещали в них корабли по какой-либо причине; способность пересекать океаны присуща Империи.
- Защитник бросает только два кубика, а не три, когда атака идет над морем.
- Форт удаляется автоматически при поражении первого поражения в своей области, а не отдельно в результате поражения последнего защищающегося отряда.
- Доминирование над территорией достигается за счет занятия двух земель (и простого большинства над каждым игроком), а не трех.
- В игре есть маркеры Превосходства.
- Если во время распределения Империй у двух игроков одинаковое количество Победных Очков, ничья разрешается бросанием кубиков, а не ссылкой на предыдущую Эпоху.
- Победа достигается за счет набора наивысшего количества победных очков; нет процедуры тай-брейка.
Влияние [ править ]
Концепция игры, основанная на уровне контроля в регионе, была процитирована дизайнером Джейсоном Мэтьюзом как влияние на Twilight Struggle (2005). [8]
Прием [ править ]
В 1994 году журнал History of the World получил премию Origins как "Лучшая настольная игра до 20 века в 1993 году". [9]
Ссылки [ править ]
- ^ а б "История мира (1991)" . BoardGameGeek .
- ^ История мира , опубликованная Z-Man Games (2018)
- ^ "История мира: Первое издание братьев Рагнар" . BoardGameGeek .
- ^ История мира (2018), буклет с правилами игры
- ^ «Краткая история мира (2009)» . BoardGameGeek .
- ^ "История мира - Учебное пособие" (PDF) . Волшебники побережья .
- ^ (Все взято со ссылкой на компоненты игры и свод правил из издания "кухонное полотенце", впервые выпущенного Ragnar Brothers)
- ^ Харриган, Пэт; Уордрип-Фруин, Ной. «Сумеречная борьба и карточная историчность». В Костикян, Грег; Дэвидсон, Дрю (ред.). Настольная: Аналоговый игровой дизайн . np: ETC Press. С. 158–166. DOI : 10,1184 / R1 / 6686933 .
- ^ "Победители Премии Происхождения (1993)" . Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинала на 2008-03-07 . Проверено 24 марта 2008 .
Внешние ссылки [ править ]
- Играть онлайн (переименовано в Empires)