Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста, помогите улучшить его или обсудите эти проблемы на странице обсуждения . ( Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения )
|
Блок обработки Hogel (ТНУ) является omputation для рендеринга hogels [1]
Параллелизм HPU Поскольку для управления одним дисплеем со световым полем потребовалось бы множество (возможно, сотни) HPU , важно, чтобы HPU был независимым процессором, требующим минимальной логики поддержки и межсоединений. Структура межсоединений HPU должна обеспечивать буферизацию сцены, команд и синхронизации и ретрансляцию по всей топологии . В идеале ни хост-система, ни отдельные HPU не должны знать топологию межсоединений или даже глубину и ширину системы.
Параллелизм Hogel ( рендеринг с несколькими точками ) Критическим компонентом HPU является рендеринг нескольких точек обзора (hogels) параллельно на каждом проходе рендеринга геометрии, чтобы воспользоваться преимуществами когерентности кэша вершин и текстур.
Дальнейшее чтение [ править ]
- Клуг, М., Бернетт, Т., Фанселло, А., Хит, А., Гарднер, К., О'Коннелл, С., Ньюсвангер, К. (2013). "Масштабируемая совместная интерактивная система отображения светового поля" , Сборник технических документов симпозиума SID
Ссылки [ править ]
- ^ Люсенте, Марк. «Расчет дифракционной границы для электроголографии» . Департамент электротехники и компьютерных наук Массачусетского технологического института . Проверено сентябрь 1994 . Проверьте значения даты в:
|accessdate=
( справка ) См., Например, стр. 55 в «Главе 4: Дифракционные вычисления» или «Глоссарий терминов и сокращений» в Приложении A на стр. 151.CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
Внешние ссылки [ править ]
- Городской фотонный песчаный стол DARPA
- Технология 3D-голографического дисплея DARPA
- Рендеринг Hogel
- Производительность рендеринга Hogel