Эта статья требует дополнительных ссылок для проверки . ( март 2012 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить это сообщение-шаблон ) |
Горизонтальный интервал гашения относится к части процесса отображения изображений на мониторе компьютера или экране телевизора посредством растрового сканирования . ЭЛТ-экраны отображают изображения, очень быстро перемещая пучки электронов по экрану. Как только луч монитора достигает края экрана, луч выключается, и напряжения (или токи) в цепи отклонения возвращаются к значениям, которые они имели для другого края экрана; это приведет к обратному прослеживанию экрана в противоположном направлении, поэтому луч на это время будет выключен. Эта часть процесса отображения строки - это горизонтальный пробел. [1] [2]
В частности, интервал горизонтального гашения состоит из:
- переднее крыльцо - пусто при движении вправо, за концом строки сканирования,
- синхроимпульс - пустой при быстром движении влево; по амплитуде «чернее черного».
- заднее крыльцо - пусто при повторном движении вправо перед началом следующей строки развертки. Colorburst происходит во время заднего крыльца, и unblanking происходит в конце заднего крыльца.
В телевизионном стандарте NTSC горизонтальное гашение занимает10,9 мкс из каждогоЛиния развертки 63,6 мкс (17,2%). В PAL он занимает12 мкс из каждогоЛиния развертки 64 мкс (18,8%).
Некоторые современные мониторы и видеокарты поддерживают уменьшенное затемнение , стандартизированное с помощью скоординированного времени видео . [3]
В телевизионном стандарте PAL уровень гашения соответствует уровню черного , в то время как другие стандарты, в первую очередь NTSC, устанавливают уровень черного немного выше уровня гашения на пьедестале .
Эффекты HBlank [ править ]
Некоторые графические системы могут подсчитывать горизонтальные пробелы и изменять способ формирования изображения в течение этого пустого времени в сигнале; это называется растровым эффектом , примером которого являются растровые полосы .
В видеоиграх для создания заметных эффектов использовался горизонтальный интервал гашения. Некоторые методы параллаксной прокрутки используют растровый эффект для имитации глубины в консолях, которые изначально не поддерживают несколько фоновых слоев или не поддерживают достаточное количество фоновых слоев для достижения желаемого эффекта. Одним из примеров этого является игра Castlevania: Rondo of Blood , которая была написана для компакт-диска PC Engine, который не поддерживает несколько фоновых слоев. Супер Nintendo Entertainment System «s Режим 7 использует горизонтальный интервал обратного хода луча для изменения масштаба и вращения, в каждой строке развертки, одного фонового слоя , чтобы сделать фон , как представляется, 3D - плоскость.
См. Также [ править ]
Ссылки [ править ]
- Перейти ↑ Gupta, RG (2006). Телевизионная техника и видеосистемы . Тата МакГроу-Хилл. п. 62. ISBN 0-07-058596-2. Проверено 25 сентября 2010 года .
- ↑ Пембертон, Алан (30 ноября 2008 г.). «Мировые стандарты аналогового телевидения и формы сигналов» . Размышления Пемберса . Шеффилд, Англия . Архивировано из оригинала на 20 февраля 2008 года . Проверено 25 сентября 2010 года .
- ^ "Что означает 'Rb'?" .