Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Horseland была онлайн-сообществом и браузерной игрой, участники которой заботились, разводили, тренировали и показывали лошадей и собак . Основанная в 1994 году [1] в Соединенных Штатах , Horseland выросла до более чем 8 миллионов [2] пользователей , играющих со всего мира. Большинство игроков составляли женщины в возрасте от 10 до 22 лет, хотя в игру играли взрослые. В сентябре 2006 года в США был запущен мультсериал по мотивам сайта . Мультфильм сейчас распространяется по всему миру. [3] Игра больше не онлайн, она закрылась где-то в апреле 2019 года.

История [ править ]

Horseland, игра про лошадей , выросла из веб-страницы, посвященной лошадям, которая была запущена в 1994 году. На первоначальном веб-сайте были доски объявлений и форумы, где участники обсуждали свою любовь к лошадям и участвовали в ролевых играх на тему лошадей. Вскоре была разработана система игрового процесса, и вскоре после этого компания Horseland LLC запустила игру Horseland. В игре Horseland появилась возможность создавать, владеть и тренировать виртуальных лошадей, о которых игроки могли заботиться и с которыми могли соревноваться в онлайн-шоу. По мере того как популярность игры росла, интерес к Horseland породил новую версию Junior, а позже серию мультфильмов и рассказов. В 2006 году Horseland LLC объединилась с DIC Entertainment для создания мультфильма TG4 на основе веб-сайта. [4]

28 октября 2008 года Horseland выпустила обновленный веб-сайт, который включал интерактивный трехмерный мир с настраиваемыми лошадьми и аватарами. В новом магазине продавалась одежда и аксессуары для аватарок. Был представлен трехмерный интерактивный мир, который позволял игрокам кататься на лошадях и общаться с другими людьми. Появились новые интерактивные шоу прыжков в 3D. Наряду с этими изменениями, Horseland представила модель оплаты микротранзакций через Horseland "Coins", которые они продавали через различные варианты оплаты. Horseland также предлагал «Премиум-членство», которое открывало эксклюзивные функции в игре, такие как владение конюшней, где другие игроки могли бы платить за своих лошадей. [5]

Обновленная игра была встречена критикой со стороны давних игроков, и количество участников, похоже, неуклонно сокращалось. Во многих частях игры использовался Flash , а поскольку популярные браузеры перестали поддерживать этот формат, многие части игры перестали работать. Официальных обновлений от сотрудников игры не поступало с конца 2016 года до конца 2018 года, когда было объявлено, что игра будет окончательно закрыта 1 января 2019 года. Игра официально отключилась в апреле 2019 года.

Horseland Junior Game [ править ]

"Моя лошадь" Хорселэнд-младший.

Игра Horseland Jr. была запущена 1 сентября 2006 года и включает персонажей из мультфильма Horseland. Это была очень упрощенная версия Horseland World, подходящая для детей младше 13 лет. Графика была простой и красочной, привлекательной для более молодой аудитории. [6] Игра Junior была основана на Flash, похожа на игру World, в которой игроки могли создавать виртуальную лошадь и взаимодействовать с ней. Horseland Jr. позволяет вам выбрать лошадь (выбирая из персонажей, которых вы также найдете в мультсериале Horseland) и выбрать имя лошади и имя игрока. Игроки могли посещать свою лошадь в стойле и заботиться о ней различными способами ( показано на изображении справа). Лошадь нужно было кормить ежедневно, регулярно тренировать, осматривать ветеринар и кузнец и снабжать гвоздями.

Существовали простые шоу с прыжками, в которых игроки могли участвовать ради развлечения. Во время праздников Horseland устраивал тематические шоу (например, Хэллоуин, Рождество, Пасха и т. Д.). Была таблица лидеров, показывающая оценки последних 10 человек, принявших участие в шоу.

В декабре 2008 года был введен «Trail Ride». Это дало игрокам возможность фактически кататься на своей лошади по сценам из мультфильма Horseland и взаимодействовать с другими игроками, в том числе заводить друзей и общаться в чате, ограничиваясь выбором фраз. ( показано на изображении справа ). Игроки Horseland Jr. могут перейти на игру Horseland World с разрешения родителей.

Игра Horseland Jr. была закрыта в феврале 2009 года. Игрокам младше 13 лет была предоставлена ​​учетная запись «Junior» в основной игре Horseland. Аккаунты Junior соответствовали требованиям COPPA и не могли свободно отправлять и получать личные сообщения или общаться в чате.

Horseland Game [ править ]

Первоначальная игра на веб-сайте Horseland была переименована с "Horseland" в "Horseland World" 1 сентября 2006 года, когда была запущена игра Jr. Он был возвращен в "Horseland" в феврале 2009 года, когда игра Jr. была закрыта. В игре Horseland игроки покупали и продавали лошадей, находили конюшни, чтобы сесть на них, находили хорошего тренера, болтали с друзьями, участвовали в конных шоу и имели домашнюю страницу.

После изменений 28 октября 2008 года среди игроков возникли разногласия. Изменение валюты с HLD на HLC было одним из них. Значение 1 HLC отличалось от стоимости одного старого HLD, поэтому цены в игре были изменены, чтобы отразить новое значение. Horseland также удалил возможность для основных игроков (бесплатные учетные записи) получать бесплатные деньги, и теперь игроки зарабатывают деньги, играя в игры.

Моды [ править ]

Игра также состояла из группы людей, которые «модерировали» веб-сайт и принимали меры против игроков, которые действовали ненадлежащим образом или кибер-издевательства над другими игроками. Рядом с именами этих игроков был значок. Независимо от того, были моды активны или нет, игроки должны были видеть обновления их статуса.

Мир [ править ]

Мир - это место, где игроки могут виртуально встречаться, болтать и отыгрывать ролевые игры. В мире было несколько разных серверов, на которых можно было разместить множество игроков, и множество мест для исследования. Были группы игроков, которые сформировали под-игру отыгрыша в Horseland, создавая своих собственных персонажей и действуя как их упомянутые персонажи либо в мире, либо через сообщения с другими игроками. Каждый был представлен в мире аватаром, созданным при регистрации игрока. Эти аватары можно несколько изменить, чтобы они напоминали игрока, и вы можете изменить цвет волос, глаз и кожи. Однако вы не могли изменить пол своего аватара. Если у игрока были деньги, он мог настроить своих лошадей и аватар с помощью разнообразной одежды и снаряжения, которые можно было купить в магазине. (Изображение Мира показано справа. )

Магазин [ править ]

В магазине "Horseland Outfitters" продавались снаряжение и одежда для персонализации аватаров игроков и лошадей. Стоимость снаряжения от 800 до 3750 монет, одежды от 530 до 4000 монет. Игроки могли добавить несколько предметов в свою корзину и купить их все сразу. Они также продавали лошадей и собак, а также ящики и стойла для них. Все животные, купленные в магазине, были трехлетнего возраста. Цена на животных обычно колебалась от 200 до 350 монет. Кроме того, в магазинах продавался корм для животных по цене 95 монет за мешок корма, который содержал 100 ежедневных порций.

Скриншот раздела "Магазин" в Horseland

Очки [ править ]

Horseland представляла собой развивающуюся систему игрового процесса, в которой игроки стремились заработать как можно больше очков как для своей учетной записи, так и для своих лошадей. Игроки зарабатывали очки, тренируя своих лошадей или собак. Один игрок мог владеть множеством животных разных пород и описаний. Хотя у их животных не было единой цели, игроки были ограничены дрессируемой продолжительностью жизни их лошадей и собак. В то время как лошадь или собака могли участвовать в выставочных тренировках только в течение определенного периода времени, они могли участвовать в тренировках по билетам всю свою жизнь. Когда животное становилось слишком старым для шоу-дрессировки, ему предлагали вариант выхода на пенсию. Большинство игроков не убирали своих животных, так как это создавало «ломаные линии», где лошади или собакизаписи были стерты из базы данных Horseland, и их больше нельзя было увидеть. Лошади могли передавать часть заработанных очков своему потомству, если они разводились до достижения пенсионного возраста, и, таким образом, развивающаяся система игрового процесса продолжалась через родословную животных, которых игроки воспитывали и поддерживали.

Скриншот шоу "Прыжки" в Horseland

Очки обычно требовали времени. Лошадь или собака должны были пройти все осмотры до того, как они появятся.

Показывает [ редактировать ]

Было 2 типа шоу: прыжки и автоматические шоу. Прыжки-шоу были добавлены в игру в октябре 2008 года. Каждый игрок мог начать одно шоу в неделю. Прыжки-шоу были интерактивными и основывались на Flash. Игрок маневрировал лошадью вокруг трамплина, используя клавиши со стрелками и пробел. Игрок получил очки сразу после завершения курса. Хозяин прыжкового шоу спроектировал трассы с использованием различных прыжков и препятствий. Автоматические шоу не были интерактивными. В автоматических шоу игрок помещает свою лошадь в список для конкретного шоу, затем в одночасье случайным образом выбираются победители шоу и начисляются очки.

Обучение [ править ]

Игроки Horseland могли тренировать своих животных с помощью «Дрессировки шоу» или «Дрессировки билетов». В шоу-тренировках игроки выставляли своих лошадей или собак на шоу, где на следующий день начислялись очки. По мере того, как их животные набирали очки, пользователь также набирал «Игровые очки», которые были равны количеству очков, набранных животным. Однако с каждым шоу полоса здоровья животного уменьшалась, ограничивая количество выступлений, в которых могла участвовать лошадь или собака.

Другой метод, Ticket Training, заключался в использовании билетов, которые игроки Premium могли приобрести в интернет-магазине. Один тренировочный билет давал лошади или собаке 30 очков, но это не сказывалось на здоровье животного. Эти билеты можно было использовать на собственных животных игрока или игрок мог продать их как услугу другим игрокам. Поскольку это был сервис, управляемый игроками, цены на билеты колебались в зависимости от продавца. Лошадиные билеты были исключены из игры в октябре 2008 года и вновь введены в действие в январе 2009 года.

Некоторые игроки предлагали услугу, называемую «точечная тренировка», или тренировка лошади или собаки с использованием одного из вышеперечисленных методов для получения «x» количества очков за «x» денег. Как правило, нанимать для этого других игроков было дороже, чем делать это лично.

Разведение [ править ]

Разведение было важной частью игры Horseland World. Игроки могли расширить возможности животного, чтобы заработать больше очков, передав часть очков, заработанных лошадью, своему потомству, давая жеребенку более высокий начальный уровень.

Игроки могли разводить своих лошадей или лошадей, принадлежащих другим игрокам. Владельцы жеребцов контролировали разведение, имея возможность принять или отклонить «запрос породы» от другого игрока. Кобыл можно разводить раз в 21 день, а жеребцов - раз в 2 дня (в возрасте от 3 до 21 года).

Игра отслеживала размножение и перечисляла всех предков лошади, которые все еще находятся в игре. Однако после выхода на пенсию информация об этой лошади (имя, возраст, баллы и т. Д.) Была утеряна, и потомки этой лошади потеряли эту часть своей родословной, в результате чего возникла так называемая «ломаная линия». Большинство игроков очень внимательно относились к отслеживанию родословных, поэтому часто предпочитали не выводить своих лошадей на пенсию. [7]

Различные типы родословных и пород [ править ]

Метисы (также известные как CB) - это две разные породы, которые были выведены вместе.

Overbred (он же OB) означал, что у лошади / собаки было большое количество потомков.

Инбред (он же IB) означал, что одна лошадь / собака была в родословной более одного раза.

Сломанная линия (также известная как BL) означала, что родители лошади / собаки, бабушка и дедушка, прабабушка и дедушка и т.

Лошадь, которая была либо инбредной, либо чужой, либо тем и другим, обычно вызывала неодобрение. Если бы это относилось к ней, было бы меньше шансов купить лошадь или собаку.

Графика [ править ]

Графика представляла собой модифицированные изображения и «макеты», разработанные создателями графики. Макет обычно представлял собой обработанное изображение с именем игрока и идентификационным номером на нем, с текстовыми полями для ввода любой информации об игроке и его услугах. Макеты требовали знания HTML и обработки фотографий, что часто приводило к выплате больших сумм денег создателю графики. Они были популярным способом сделать домашние страницы интересными. Они были простыми или сложными, в зависимости от бюджета и потребностей игрока. Создатели графики варьировались от новичков, которые экспериментировали с программами для новичков, до более опытных людей, использующих такие программы, как Gimp или Photoshop. Люди часто устраивали конкурсы макетов, на которых предлагали большую сумму денег, выбирали макет, который им больше всего нравился, и платили этому человеку.

Экономика [ править ]

Экономическая система в Horseland превратилась в свободный, открытый рынок для игроков, первоначально начиная с покупки и продажи лошадей и предметов, включенных в игровую систему Horseland, и в конечном итоге включала услуги, предлагаемые самими игроками, такие как дизайн домашней страницы и художественные работы.

Игроки использовали «Монеты» для покупки большинства вещей в игре. Монеты можно было заработать, играя в мини-игры, или купить за реальные деньги. Horseland также предлагал «Премиум-членство». Премиум-игрокам был предоставлен еженедельный доход в размере 3500 монет и доступ к эксклюзивным функциям, таким как аватары и подписи на форумах, избранные списки в результатах поиска, билеты на дрессировку собак, тематические прыжковые шоу и ранее стандартные 100 классов / шоу. [8]

Хотя сама игра требовала от игроков покупки автоматических услуг, таких как посещение ветеринара для поддержания здоровья своих животных. Выборные услуги, такие как содержание животных в частных конюшнях и питомниках, выполнялись самими игроками.

Horseland позволил игрокам диктовать цены на свои услуги и создал естественное разделение труда, поскольку некоторые игроки предпочли специализировать свой игровой процесс, например, стать «тренерами» или «пансионерами». Возможность вести открытое обсуждение на страницах форума Horseland предоставлялась игрокам, ищущим и рекламирующим услуги, предлагаемые игроками, и способствовала изменчивому открытому рынку.

Horseland как социальная сеть [ править ]

Помимо того, что Horseland был симулятором, он также обладал многими атрибутами социальной сети . [9] Большая часть социальных сетей Horseland сосредоточена вокруг пользовательского контента . У каждого игрока была домашняя страница, которую они могли изменять с помощью HTML или CSS. Игроки часто создавали и «продавали» дизайнерские коды для домашних страниц, передавая код другим игрокам в обмен на монеты. Игроки также обменивались «профессиональными» (также известными как «профи») фотографиями и иллюстрациями лошадей и собак.

Игроки могли общаться друг с другом через чаты на основе Flash, внутриигровые сообщения, личные блоги, форумы и трехмерный мир на основе Flash. Дополнительной особенностью игры были списки «Друзья», в которых отображался последний статус или активность каждого друга в игре. Игроки могли отправлять своим друзьям цифровые карты (иногда называемые «Love / Luff Cards») на такие случаи, как дни рождения или праздники.

Неофициальные клубы, отличные от официального Horseland Club, были популярны. Игроки создали свои собственные клубы, создав новую учетную запись. Эти клубы работали аналогично официальным клубам: они проводили конкурсы, собирали членов, создавали логотипы (так называемые «клубные карты») и проводили кампании.

Игроки также могли проводить кампании в официальных клубах Horseland. Став президентом клуба, игрок мог контролировать, какие животные были приняты в клуб, а какие - отвергнуты. Президент установил собственный реестр клуба на срок, каждый срок которого составляет один месяц. Кампания игроковЭд, чтобы стать «президентом, продавая голоса (обмениваясь голосами) с другими премиум-игроками. Игроки часто проводили конкурсы голосований в надежде заманить других игроков, чтобы они помогли им набрать достаточно голосов. Игроки также могли« покупать »голоса у других игроков, которые не хотели иногда это была спорная тема, поскольку игроки могли стать президентами, просто подкупив других игроков большими деньгами, вместо того, чтобы голосовать за более идеального президента.

Заметки [ править ]

  1. ^ Передайте контроллер, говорят девушки-геймеры
  2. ^ "Корпоративная информация Horseland" . Архивировано из оригинала на 2018-12-30 . Проверено 25 сентября 2007 .
  3. ^ DHX MEDIA ПОДПИСЫВАЕТ КЛЮЧЕВЫЕ ПРОДАЖИ
  4. ^ DIC ENTERTAINMENT DEBUTS СОВЕРШЕННО НОВЫЙ АНИМАЦИОННЫЙ ТЕЛЕВИЗОР, HORSELAND. Архивировано 15 июля 2006 г. в Wayback Machine.
  5. ^ Horseland предлагает новый опыт виртуального мира
  6. ^ Horseland.com - Обзор веб-сайта
  7. ^ Horselandhelp.co.uk Архивировано 29 мая 2006 г. в Wayback Machine
  8. ^ «Детали премиум-членства» . Архивировано из оригинала на 2009-01-30 . Проверено 29 января 2009 .
  9. ^ Социальные сети Сайты социальных сетей для детей младшего возраста

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт
  • Неофициальный сайт помощи
  • Официальный сайт Cartoon