Симулятор жизни


Игры- симуляторы жизни образуют поджанр видеоигр-симуляторов, в которых игрок живет или управляет одним или несколькими виртуальными персонажами (человеком или иным). Такая игра может вращаться вокруг «людей и отношений, или это может быть симуляция экосистемы». [1] Другие термины включают игру с искусственной жизнью [1] и игру с имитацией жизни ( SLG ).

Игры-симуляторы жизни предназначены для «поддержания и развития виртуальной жизни» [2] , где игрокам предоставляется возможность контролировать жизнь автономных людей или существ. [1] Игры с искусственной жизнью связаны с компьютерными исследованиями искусственной жизни . Но «поскольку они предназначены для развлечения, а не для исследований, коммерческие игры A-life реализуют только часть того, что исследуется исследованиями A-life». [2] Этот широкий жанр включает в себя игры про богов, в которых основное внимание уделяется управлению племенными прихожанами, а также искусственным питомцам.сосредоточены на одном или нескольких животных. Сюда также входят игры с генетической искусственной жизнью, в которых игроки управляют популяциями существ на протяжении нескольких поколений. [1]

Игры с искусственной жизнью и симуляции жизни берут свое начало в исследованиях искусственной жизни , включая Game of Life Конвея 1970 года . позволил игрокам вводить запросы к персонажам, живущим в виртуальном доме. Игра упоминается как малоизвестный предшественник игр-симуляторов виртуальной жизни. [3] [4] Один из первых симуляторов свиданий , Tenshitachi no gogo , [5] был выпущен для 16-битной NEC PC-9801.компьютер в том же году [6] , хотя элементы симулятора свиданий можно найти в более ранней игре Sega Girl's Garden в 1984 году. [7] В 1986 году была выпущена ранняя биологическая игра-симулятор Bird Week .

В середине 1990-х годов, когда программирование искусственного интеллекта улучшилось, начали появляться настоящие виртуальные питомцы ИИ, такие как Петц и Тамагочи . Примерно в то же время Creatures стала «первым полномасштабным коммерческим развлекательным приложением искусственной жизни и генетических алгоритмов». [8] К 2000 году The Sims усовершенствовала формулу из Little Computer People и стала самой успешной игрой с искусственной жизнью, созданной на сегодняшний день. [1] В 2007 году была выпущена игра Spore , в которой игрок развивает инопланетный вид из микробного приливного бассейна в межзвездную империю.

Цифровые питомцы — это поджанр игр с искусственной жизнью, в которых игроки обучают, обслуживают и наблюдают за смоделированным животным. [1] Домашние животные могут быть симуляциями реальных животных или вымышленными питомцами. [2] В отличие от игр с генетической искусственной жизнью, ориентированных на более крупные популяции организмов, игры с цифровыми питомцами обычно позволяют игрокам взаимодействовать с одним или несколькими питомцами одновременно. [1] В отличие от игр с искусственной жизнью, цифровые домашние животные обычно не размножаются и не умирают, [2] хотя есть исключения, когда домашние животные убегают, если их игнорировать или с ними плохо обращаются. [1]

Цифровые питомцы обычно разрабатываются так, чтобы быть милыми и демонстрировать различные эмоции и поведение, которые подсказывают игроку, как повлиять на питомца. [1] «Это качество богатого интеллекта отличает искусственных питомцев от других видов A-жизни, в которых отдельные люди имеют простые правила, но популяция в целом развивает эмерджентные свойства ». [2] Игроки могут дразнить, ухаживать и учить питомца, поэтому они должны иметь возможность учиться у игрока. [1] Однако такое поведение обычно «заранее запрограммировано и не возникает в действительности». [2]