Охотник во тьме


Hunter, in Darkness интерактивная художественная игра 1999 года , написанная Эндрю Плоткиным и написанная в Inform . Она выиграла категории « Лучшая индивидуальная головоломка » и « Лучшая постановка » на церемонии вручения наград XYZZY Awards 1999 года и заняла восьмое место в общем зачете на Конкурсе интерактивной фантастики 1999 года .

Игра вдохновлена ​​плодотворной компьютерной игрой Грегори Йоба 1972 года «Охота на Вампуса» . Как и в «Охоте на вампуса» , цель игрока — найти и победить титулованного зверя в его пещере. Однако Хантер в «Тьме» подчеркивает обстановку, описывая пещеру гораздо более подробно, чем в более ранней работе.

И это тоже было. Все эти обсуждения игр без компаса и лабиринтов, а также того, действительно ли «Охота на Вампуса» была ЕСЛИ, заставили меня хихикнуть. У меня это уже было на чертежной доске. Я также не начинал никаких обсуждений, хотя и внес несколько комментариев, которые, как я знал, окажутся актуальными.

В игре представлена ​​экспериментальная система движения, и это одна из немногих игр в жанре интерактивной фантастики , где картографирование не является ни необходимым, ни полезным. Вместо того, чтобы вводить указания по компасу, игроки перемещаются между локациями, следуя подсказкам в их окружении, таким как звуки и расположение объектов.