Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Hunt the Wumpus - это текстовая приключенческая игра, разработанная Грегори Йобом в 1973 году. В игре игрок перемещается через серию связанных пещер, расположенных в виде вершин додекаэдра , во время охоты на монстра по имени Wumpus. В пошаговой игре игрок пытается избежать смертельных бездонных ям и «супер-летучих мышей», которые будут перемещать их по системе пещер; цель состоит в том, чтобы пустить одну из их «кривых стрел» через пещеры, чтобы убить Wumpus. Йоб создал игру в начале 1973 года из-за его раздражения по поводу множестваигр в прятки, установленных в пещерах в виде сетки, и эта игра вместе с несколькими вариациями была продана по почте Йобом иНародная компьютерная компания . Исходный код к игре был опубликован в Творческом Computing в 1975 году и переиздан в Лучшем Творческом Computing в следующем году.

Игра породила множество вариаций и расширенных версий и была перенесена на несколько систем, включая домашний компьютер TI-99 / 4A . Она была названа одним из первых примеров жанра ужасов на выживание и в 2012 году была включена в список 100 величайших видеоигр Time 's All-Time. С 1973 года монстр Wumpus появлялся в СМИ в нескольких формах, включая другие видеоигры, новеллы и карты Magic: The Gathering .

Геймплей [ править ]

Геймплей Hunt the Wumpus , показывающий движущиеся и стреляющие стрелы.

Hunt the Wumpus - это приключенческая текстовая игра, действие которой происходит в серии пещер, соединенных туннелями. В одной из двадцати пещер находится Wumpus, которого игрок пытается убить. Кроме того, две пещеры содержат бездонные ямы, а две других содержат «супер-летучих мышей», которые подбирают игрока и перемещают его в случайную пещеру. Игра пошаговая; каждой пещере в игре присваивается номер, и каждый ход начинается с того, что игроку сообщают, в какой пещере он находится и какие пещеры соединены с ней туннелями. Затем игрок выбирает либо перейти в одну из этих связанных пещер, либо выстрелить одной из своих пяти «кривых стрел», названных в честь их способности изменять направление во время полета. Каждая пещера связана с тремя другими, а система в целом эквивалентна додекаэдру . [1]

Нумерация пещер в Hunt the Wumpus

Пещеры находятся в полной темноте, поэтому игрок не может видеть соседние пещеры; вместо этого, при переходе в новую пустую пещеру, игра описывает, могут ли они почувствовать запах Wumpus, услышать летучую мышь или почувствовать сквозняк из ямы в одной из связанных пещер. Вход в пещеру с ямой заканчивает игру из-за падения игрока, а вход в пещеру с Wumpus пугает его; Wumpus либо переместится в другую пещеру, либо останется и убьет игрока. Если игрок решает запустить стрелу, он сначала выбирает, через сколько пещер (до пяти) стрела пройдет, а затем входит в каждую пещеру, через которую проходит стрела. Если игрок вводит номер пещеры, не связанный со стрелкой, игра случайным образом выбирает допустимый вариант. Если стрела попадает в игрока во время путешествия, игрок проигрывает; если он попадает в Wumpus, они выигрывают. Если стрела ни во что не попадает, Wumpus испугается и может перейти в новую пещеру; В отличие от игрока, Wumpus не подвержен влиянию супер-летучих мышей или ям. Если Wumpus переместится к игроку, они проиграют.[1]

Развитие [ править ]

В оригинальной игре Hunt the Wumpus пещеры расположены в виде вершин додекаэдра.

В начале 1973 года Грегори Йоб просматривал некоторые игры, выпущенные People's Computer Company (PCC), и его раздражало то, что было несколько игр, в том числе Hurkle и Mugwump , в которых игрок «прятался» в 10 раз. 10 сетка. Йоб был вдохновлен на создание игры, в которой использовался не сеточный паттерн, в котором игрок перемещался бы через точки, соединенные через какой-то другой тип топологии. В тот день Йоб придумал название «Охота на Wumpus» и решил, что оттуда игрок будет перемещаться по комнатам, расположенным без сетки, с монстром по имени Wumpus где-то в них. Йоб выбрал додекаэдр, потому что это было его любимое платоническое тело., и потому что он когда-то сделал воздушного змея в форме одного из них. Оттуда Йоб добавил стрелы, чтобы стрелять между комнатами, назвав это «изогнутой стрелой», так как нужно будет менять направление, чтобы пройти через несколько пещер, и решил, что игрок может ощущать близлежащие пещеры только по запаху, так как свет просыпается. Wumpus вверх. Затем он добавил бездонные ямы, а через пару дней - супер-летучих мышей. Наконец, чувствуя, что игроки захотят создать карту, он исправил карту пещеры и присвоил каждой пещере номер. Позже Йоб утверждал, что, насколько ему известно, большинство игроков не создавали карты системы пещер и не следовали его ожидаемой стратегии осторожного перемещения по системе, чтобы точно определить, где был Wumpus, прежде чем пустить стрелу. Во время тестирования игры Йоб обнаружил неинтересным, что Wumpus всегда оставались на одном месте, и так поменял, чтобы можно было двигаться. Затем он доставил копию игры, написанную наBASIC , в PCC. [1]

В мае 1973 года, через месяц после того, как он закончил кодирование игры, Йоб пошел на конференцию в Стэнфордском университете и обнаружил, что в той части конференции, где PCC установил компьютерные терминалы, несколько игроков были поглощены игрой в Wumpus , что сделало ее , по его мнению, хитовая игра. [1] [2] PCC впервые упомянула игру в своем информационном бюллетене в сентябре 1973 года как «игру в пещеры», которая будет доступна для заказа через них в ближайшее время, и дала ей полное двухстраничное описание в своем следующем выпуске в ноябре 1973 года. . [3] ленты , содержащие Wumpus были проданы по почте порядке как PCC и сам Yob. [1] [4] Описание PCC было переиздано вместе сисходный код в книге « Что делать после того, как вы вернетесь» в 1977 году, в то время как описание игры и ее исходный код были опубликованы в Creative Computing в октябрьском выпуске 1975 года и переизданы в The Best of Creative Computing в следующем году. [1] [5] [6] Это также появилось в других книгах об играх BASIC, таких как Компьютерные программы в BASIC в 1981 году. [7]

Наследие [ править ]

После выпуска игры были созданы и распространены несколько версий Hunt the Wumpus . Йоб создал Wumpus 2 и Wumpus 3 сразу после завершения оригинальной игры, Wumpus 2 добавил различные конструкции пещер, а Wumpus 3 добавил больше опасностей. [1] [8] Исходный код Wumpus 2 был опубликован в Creative Computing и переиздан в The Best of Creative Computing 2 (1977) вместе с описанием Wumpus 3 . [5]PCC объявил в том же выпуске информационного бюллетеня за ноябрь 1973 года, когда обсуждал оригинальную игру, что версия от них под названием Super Wumpus будет скоро доступна, и перечислил ее в своем каталоге заказов в выпуске за январь 1974 года. [4] [9] В 1978 году была опубликована книга Джека Эммерихса под названием Superwumpus , содержащая исходный код для БЕЙСИК- версии и версии на ассемблере его несвязанной версии Hunt the Wumpus . [10]

В дополнение к оригинальным играм BASIC были созданы версии Hunt the Wumpus для множества других систем. К 1975 году Йоб видел или слышал о версиях на нескольких языках, таких как IBM RPG и Fortran . [1] Версия на C , написанная в ноябре 1973 года Кеном Томпсоном , создателем операционной системы Unix , была выпущена в 1974 году; более позднюю версию C все еще можно найти в пакете bsdgames в современных операционных системах BSD и Linux . [11] [12] [13] Версия для калькулятора HP-41C была выпущена в 1981 году, [14]и коммерческий порт для домашнего компьютера TI-99 / 4A был опубликован Texas Instruments в 1980 году, с графикой и торической формой пещер, отображаемых в виде сетки вместо додекаэдра. [15]

Hunt the Wumpus упоминается как ранний пример игры ужасов на выживание ; в книге « Вампиры и зомби» утверждается, что это был ранний образец этого жанра, а в статье «Беспокойные сны в Сайлент Хилле» говорится, что «с исторической точки зрения корни жанра уходят в Hunt the Wumpus ». [16] [17] Другие источники, однако, такие как книга «Мир страшных видеоигр» , утверждают, что в игре отсутствуют элементы, необходимые для «хоррор», поскольку игрок охотится, а не за ним охотятся Wumpus, и ничего в игре явно предназначена для того, чтобы напугать игрока, делая ее более ранней приключенческой игрой или головоломкой. [18] Кевин Коггер из 1Up.утверждал, что Wumpus , независимо от того, является ли это приключенческой игрой, «ввел ряд концепций, которые определят жанр приключений», таких как представление игры с точки зрения персонажа игрока и карта без сетки. дизайн. [19] В 2012 году Hunt the Wumpus была включена в список 100 величайших видеоигр Time 's All-Time. [20] Монстр Wumpus появлялся в нескольких различных формах средств массовой информации, включая карту Magic: The Gathering «Hunted Wumpus» , [21] видеоигру MULE 1983 года , [22] и новеллу Кори Доктороу 2011 года.Великое, большое красивое завтра . [23] В учебнике « Искусственный интеллект: современный подход» , издаваемом с 1995 года, в качестве одного из примеров используется версия этой игры. [24]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h Ахл, Дэвид , изд. (1976). Лучшее из творческих вычислений . 1 . Creative Computing Press . С. 247–248. ISBN 978-0-916688-01-1.
  2. ^ Альтенберг, Ли (1988). «История синергии» . Ли Альтенберг . Проверено 10 января 2019 .
  3. ^ «Наши игры: прошлое, настоящее и будущее» . Информационный бюллетень народной компьютерной компании . Vol. 2 шт. 1. Народная компьютерная компания. Сентябрь 1973 г. с. 20.
  4. ^ а б «Охота на Wumpus» (PDF) . Информационный бюллетень народной компьютерной компании . Vol. 2 шт. 2. Народная компьютерная компания. Ноябрь 1973 г. с. 23.
  5. ^ а б Ахл, Дэвид , изд. (1977). Лучшее из творческих вычислений . 2 . Creative Computing Press . п. 244 . ISBN 978-0-916688-03-5.
  6. ^ Народная компьютерная компания (1977). Что делать после того, как вы нажмете «Возвращение»: книга о компьютерных играх от People's Computer Company . Книжная компания Хайдена. С. 63–64.
  7. ^ Фридман, Пол (1981). Компьютерные программы на BASIC . Прентис Холл . п. 91. ISBN 978-0-13-165225-5.
  8. ^ "Wumpus" . Информационный бюллетень народной компьютерной компании . Vol. 3 шт. 3. Народная компьютерная компания. Январь 1975. с. 24.
  9. ^ "Форма заказа" . Информационный бюллетень народной компьютерной компании . Vol. 2 шт. 3. Народная компьютерная компания. Январь 1974 г. с. 23.
  10. Перейти ↑ Emmerichs, Jack (1978). Superwumpus . Байт Публикации . ISBN 978-0-931718-03-8.
  11. Ричи, Деннис (июнь 2001 г.). «Кен, Unix и игры» . Журнал ICGA . Vol. 24 нет. 2. Международная ассоциация компьютерных игр. ISSN 1389-6911 . 
  12. ^ Томпсон, Кен ; Ричи, Деннис (июнь 1974 г.). Руководство программиста Unix, пятое издание (PDF) . Bell Telephone Laboratories . п. 278.
  13. ^ "Пакет: bsdgames" . Пакеты Debian . Программное обеспечение в общественных интересах . Архивировано 6 ноября 2018 года . Проверено 28 ноября 2018 .
  14. ^ Librach, Hank (февраль 1981). «Охотьтесь на Wumpus с помощью HP-41C» . Байт . Vol. 6 шт. 3. УБМ . С. 230, 232. ISSN 0360-5280 . Проверено 18 октября 2013 . 
  15. ^ Этвуд, Джефф (2005-12-05). «История вампуса» . Кодирование ужасов. Архивировано 13 мая 2016 года . Проверено 10 января 2019 .
  16. ^ Фишер-Хорнунг, Доротея; Мюллер, Моника (2016). Вампиры и зомби: транскультурная миграция и транснациональные интерпретации . Университетское издательство Миссисипи . п. 235. ISBN 978-1-4968047-7-8. Сравнительно хорошо зарекомендовавший себя поджанр хоррор, survival horror направлен на создание опыта ловушки, преследования, напряжения, неизвестности и дискомфорта. Традиционно главный герой таких игр - обычный человек, пойманный в ловушку в каком-то изолированном, кишащем монстрами месте. . . «Охота на вампуса» , « Милый дом» и « Один в темноте» представляют собой ранние образцы этого жанра.
  17. Перейти ↑ Kirkland, Ewan (2005). «Беспокойные сны в Silent Hill: подходы к анализу видеоигр». Журнал медиа-практики . 6 (3): 167–178. DOI : 10.1386 / jmpr.6.3.167 / 1 . С исторической точки зрения корни жанра уходят в Hunt the Wumpus.
  18. ^ Перрон, Бернард (2018-05-31). Мир страшных видеоигр: исследование в видео-ужасах . Bloomsbury Publishing. С. 142–146. ISBN 978-1-5013-1622-7. Однако было бы немного натянуто говорить об игре в этих общих терминах и помещать ее в ужасающий контекст.
  19. ^ Коггер, Кевин (31 марта 2005 г.). "Решающая классика: Wumpus" . 1Up.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала на 2005-12-28.
  20. ^ Гроссман, Лев (2012-11-15). «100 видеоигр за все время» . Время . Архивировано из оригинала на 2012-11-18 . Проверено 20 сентября 2016 .
  21. ^ "Загнанные Wumpus" . Волшебники побережья . Архивировано 31 января 2018 года . Проверено 30 января 2018 .
  22. ^ Вайс, Бретт (2012-11-12). «МУЛ». Классические домашние видеоигры, 1985–1988: Полное справочное руководство . McFarland & Company. ISBN 978-1-4766-0141-0.
  23. ^ Raets, Стефан (2011-11-01). «Прогресс или изменение? Большое прекрасное завтра Кори Доктороу» . Tor.com . Tor Books . Архивировано 28 августа 2018 года . Проверено 10 января 2019 .
  24. ^ Холдер, Ларри. "Симулятор Мира Wumpus" . Вашингтонский государственный университет . Проверено 18 июня 2020 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Игровые версии Hunt the Wumpus и Hunt the Wumpus 2, опубликованные Creative Computing (1977), можно найти в Интернет-архиве.
  • Руководство к игре Hunt the Wumpus для версии TI-99 / 4A