Андрей Плоткин | |
---|---|
Плоткин в 2010 году | |
Родившийся | |
Национальность | нас |
Другие имена | Зарф |
Род занятий | писатель- фантаст , программист |
Известен | Сумерки системы (1994), Паук и паутина (1998) |
Интернет сайт | www |
Эндрю Плоткин (родился 15 мая 1970 г.), также известный как Зарф , является центральной фигурой в сообществе современной интерактивной фантастики . Написав ряд отмеченных наградами игр и разработав ряд новых форматов файлов, интерпретаторов и других утилит для проектирования, производства и запуска игр IF, Плоткин широко известен как своим творческим, так и техническим вкладом в разработку. доморощенный IF сцена.
Интерактивная фантастика [ править ]
Плоткин был один из самых ранних авторов , чтобы использовать Graham Nelson «s Информ развития системы, и один из первых , так как Инфоком » Расцвет s , чтобы исследовать границы интерактивной литературы как художественной среды. Многие более поздние авторы ссылаются на него как на главное влияние. Он получил множество наград в сообществе и часто дает интервью для журнальных статей об интерактивной фантастике.
Плоткин также внес большой технический вклад в интерактивной среде фантастики, проектирование Blorb архивный формат, то Glk I / O платформы и Glulx виртуальной машины , и внедрение Glulx Inform и несколько интерактивных фантастики переводчиков для Macintosh и X . Glk API сделал возможным создание «универсальных переводчиков», таких как Gargoyle, единой программы, способной запускать все форматы интерактивной художественной литературы.
По состоянию на 2007 год [Обновить]Плоткин является обладателем двух рекордов, связанных с премией XYZZY : по количеству выигранных XYZZY за один год (5, с Spider and Web ) и по большинству выигранных XYZZY в общей сложности: 18. [1] Его самые влиятельные игры:
- Freefall (1995; клон Tetris - возможно, первое злоупотребление так называемой Z-машиной )
- «Изменение погоды» (1995; победитель конкурса IF Comp 's Informв 1995 году)
- Пока (1996; победитель многих XYZZY Awards в этом году, в том числе за лучшую игру )
- Пространство под окном (1997)
- Spider and Web (1998; победитель многих XYZZY Awards того года, в том числе за лучшую игру )
- Охотник в темноте (1999; победитель премии XYZZY Awards за лучшую индивидуальную головоломку и лучший сеттинг )
- Тень (2000; лауреат премии XYZZY за лучший сеттинг )
Другие игры Андрея Плоткина включают в себя:
- Списки и списки (1996), вводный курс по языку программирования Scheme
- Dreamhold (2004), общая обучающая игра IF
- Восхитительные обои (2006; шестое место в IF Comp и победитель конкурса Miss Congeniality)
- Двойное преобразование (2010)
- Поднимите парус для гелиопаузы и дома (2010)
Совсем недавно он был показан на CNN Money за успешный сбор более 31000 долларов с помощью Kickstarter для разработки нового интерактивного художественного произведения под названием Hadean Lands для iPhone и выпуска получившейся игровой платформы iPhone с открытым исходным кодом . [2] Плоткин также был показан в интерактивном документальном художественном фильме 2010 года GET LAMP . [3] [4]
24 июня 2014 года Плоткин опубликовал исходный код нескольких своих игр в образовательных целях. [5]
Другая работа [ править ]
Он написал бывшую условно-бесплатную игру-головоломку System's Twilight . Плоткин появляется как персонаж в « Быть Эндрю Плоткиным» , интерактивной фантастической игре Дж. Робинсона Уиллера, частично основанной на фильме « Быть Джоном Малковичем» . [6]
Во время учебы в Университете Карнеги-Меллона Плоткин был одним из первых сотрудников КГБ Карнеги-Меллона. Он создал фирменную игру «Захвати флаг с помощью всяких вещей» [7] , в которую теперь каждый семестр играют несколько сотен студентов.
В 1997 году Плоткин разработал обновленную версию социальной игры Дмитрия Давыдова Mafia , заменив «мафиозных» персонажей оборотнями. [8] Версия игры Плоткина впоследствии стала популярной в университетах и на конференциях в Соединенных Штатах, а набор карточек производился Looney Labs .
Он также внес вклад в сообщество Icehouse , как в разработке игры Branches & Twigs & Thorns , [9], так и в создании нескольких пользовательских наборов элементов. В течение 2006 года он участвовал в разработке онлайновой игровой платформы Volity с открытым исходным кодом и создал или помогал в создании онлайновых версий игры-пирамиды Treehouse и других игр Looney Labs для демонстрации платформы.
В 2019 году он создал и был сопредседателем Adri Mills NarraScope, игровой конференции, посвященной интерактивному повествованию, приключенческим играм и интерактивной фантастике.
Ссылки [ править ]
- ^ XYZZY Награды
- ↑ Плоткин, Андрей (15 ноября 2010 г.). «Как я собрал 24 000 долларов на Kickstarter» . CNN .
- ^ "ПОЛУЧИТЕ ЛАМПУ интервьюируемых" . Джейсон Скотт . Проверено 26 января 2012 года .
- ^ "IMDb" . Проверено 26 января 2012 года .
- ^ Старый ZARF код Эндрю Плоткин (24 июня 2014)
- Перейти ↑ Montfort, Nick (11 февраля 2005 г.). Извилистые отрывки: подход к интерактивной фантастике . MIT Press. п. 210. ISBN 9780262297127. Проверено 27 июня 2019 года .
- ↑ Захват флага с помощью вещей
- ↑ Плоткин, Андрей. «Оборотень» . Проверено 9 мая 2009 года .
- ↑ Плоткин, Андрей (7 июля 2002 г.). «Ветки, веточки и шипы» . Проверено 1 марта 2020 года .
Внешние ссылки [ править ]
- Домашняя страница Андрея Плоткина
- Андрей Плоткин на IFWiki
- Андрей Плоткин на вики IcehouseGames.org
- Нарраскоп