Оттенок | |
---|---|
Разработчики) | Андрей Плоткин |
Издатель (ы) | Самостоятельно опубликовано |
Дизайнер (ы) | Андрей Плоткин |
Двигатель | Z-машина |
Релиз | 2000 г. |
Жанр (ы) | Интерактивная фантастика , Психологический хоррор |
Режим (ы) | Один игрок |
Shade - интерактивная фантастическая игра в жанре хоррор, написанная и опубликованная Андреем Плоткиным в 2000 году.
История [ править ]
Тень начинается с того, что безымянный главный герой просыпается в своей квартире-студии перед восходом солнца . Осмотр квартиры показывает, что главный герой готовится отправиться в путешествие в Долину Смерти . После того, как главный герой находит свои билеты на самолет и начинает решать различные задачи из своего списка дел, техника и мебель самопроизвольно рассыпаются и превращаются в груды песка.при прикосновении. Квартира постепенно утопает в песчаных дюнах. Песок ненадолго исчезает, предполагая, что опыт был иллюзорным, но затем главный герой чувствует головокружение и садится. Квартира исчезает, и главный герой внезапно оказывается снаружи посреди пустыни. Главный герой замечает маленькую гуманоидную фигуру, идущую по песку; взаимодействие с фигурой заставляет ее двигаться все более и более вяло, пока в конце концов она не потеряет сознание и не умрет. Затем фигура говорит главному герою: «Ты выиграл, хорошо, снова моя очередь». Затем игра заканчивается сообщением «Нечего делать. Время идет. Солнце ползет все выше». [1]
Развитие [ править ]
Тень была написана в Inform 6 языка программирования по Эндрю Плоткин , первоначально написана в качестве входа для шестого ежегодного интерактивного конкурса художественной литературы . Плоткин начал работу над игрой 2 сентября 2000 года и закончил ее к концу месяца, чтобы уложиться в срок. Плоткин выбрал «Однокомнатную игру в твоей квартире» в качестве слогана игры, как шутку изнутри, сославшись на клише в стиле « побег из комнаты ». [2]
Прием [ править ]
Shade выиграла премию XYZZY в 2000 году за лучшую настройку . [3] Shade был описан как «технически инновационный» за отказ «от традиционного моделирования света» и отказ от «традиционной пространственной навигации». Вместо обычной навигации «местоположение игрока указывается с помощью нюансов и смещения акцентов». [1] Эмили Шорт охарактеризовала Шейда как «наиболее близкого к тому, чтобы я могла сыграть эпизод Сумеречной зоны . Это работает через страх: мы хотим знать, что будет дальше, и мы уверены, что этого не будет хорошо." [4]
Ссылки [ править ]
- ^ a b Дуглас, Джереми (февраль 2007 г.). «Просветительская интерактивная фантастика: тень Андрея Плоткина » . В Харриган, Пэт; Уордрип-Фруин, Ноа (ред.). Второе лицо: ролевые игры и рассказ в играх и игровых медиа . MIT Press . С. 129–136.
- ↑ Плоткин, Андрей. «О тени» . Интерактивная фантастика Зарфа.
- ^ «Награды XYZZY: победы в играх 2000 года» . XYZZY Новости . Эйлин Маллин. Архивировано из оригинала на 2008-09-11. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ↑ Шорт, Эмили (21 августа 2008 г.). «Тень» . Играй в эту вещь . Манифест игры . Архивировано из оригинального 11 сентября 2008 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
Внешние ссылки [ править ]
- Сайт автора
- Обзор руководства Baf
- Обзор SPAG