Эта статья требует дополнительных ссылок для проверки . ( февраль 2009 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения ) |
Hyper Neo Geo 64 является аркадная система создана SNK , и выпущен в сентябре 1997 года в качестве преемника Neo Geo MVS , в семье Neo Geo .
Это первый и единственный аппаратный набор SNK, способный выполнять рендеринг в 3D , и он должен был заменить на рынке старую систему MVS SNK. Руководители компании планировали реализовать этот проект, чтобы ввести SNK в новую эру 3D-игр, которая зародилась в середине 1990-х годов, и планировали создать соответствующую домашнюю систему, чтобы заменить стареющую и дорогую домашнюю консоль AES .
Хотя подробностей о планируемой домашней системе немного, считается, что, как и в случае с консолью AES, большая часть оборудования аркадной платформы Neo Geo 64 также присутствовала бы в домашней системе, что означает, что игровой процесс будет идентичным или почти идентичным независимо от того, в данную игру играли дома или в аркаде. Неизвестно, какие носители использовала бы домашняя система.
Однако ему так и не удалось сравниться с огромным успехом MVS, и он подошел к концу в 1999 году. Для аркадного варианта системы было выпущено всего семь игр, ни одна из которых не оказалась особенно популярной, и проект был прекращен. Предлагаемая домашняя система так и не вышла за рамки начальных стадий планирования, и только одна из аркадных игр, Fatal Fury: Wild Ambition , была перенесена на домашние системы.
История [ править ]
Hyper Neo Geo 64 был задуман, чтобы ввести SNK в эру 3D, а также заменить их стареющую домашнюю систему Neo Geo .
Впервые о системе было объявлено в конце 1995 года, и ее выпуск планировалось выпустить в конце 1996 года. [1] Она была официально представлена на шоу AOU в феврале 1997 года, хотя все, что было продемонстрировано на шоу, было видеокассетой, содержащей несколько секунд записи Самурая. Shodown 64 , объявленная СНК, станет первой игрой для системы. [2] К середине 1997 г. тестовые образцы были выставлены в Японии. [3]
Аркадная версия системы была выпущена в сентябре 1997 года и оснащена специальным 64-битным процессором RISC , 4 мегабайтами памяти программ, 64 мегабайтами памяти 3D и текстур и 128 мегабайтами памяти для 2D-символов и фона. Первой игрой, выпущенной для системы, была Road's Edge , за которой вскоре последовали Samurai Shodown 64 и Fatal Fury: Wild Ambition . Ни один из них не был встречен особенно хорошо.
К 1999 году система была прекращена, всего было выпущено всего семь игр. Fatal Fury: Wild Ambition была перенесена на домашнюю систему Sony PlayStation .
Технические характеристики [ править ]
- CPU # 1 (основной): 100 МГц NEC VR4300 (64-битный MIPS III)
- ЦП # 2 (вспомогательный, обрабатывает ввод / вывод аудио): V53 @ 16 МГц 16-битный микроконтроллер ( расширенный набор V33 )
- ЦП # 3 (вспомогательный, обрабатывает ввод / вывод коммуникаций): KL5C80A12CFP @ 12,5 МГц 8-битный микроконтроллер ( совместим с Z80 )
- 0x00000000..0x00FFFFFF: ОЗУ материнской платы (16 МБ)
- 0x04000000..0x05FFFFFF: ОЗУ картриджа (16 МБ)
- 0x1FC00000..0x1FC7FFFF: ПЗУ (512 КБ)
- Отображение ПЗУ картриджа может изменяться.
- Звуковой чип : 32-канальный синтезированный аудио на основе сэмплов PCM с максимальной частотой дискретизации 44,1 кГц (качество CD) и 32 МБ ОЗУ для сэмплов
Показать [ править ]
- Цветовая палитра : 16,7 миллиона [4]
- Максимальная цветовая палитра на экране: 4096
- 3D Branch: 96 МБ памяти вершин, максимальная память текстур 16 МБ [4]
- Двумерная ветвь спрайта: анимация 60 кадров в секунду, память символов 128 МБ [4]
- Основные функции: масштабирование, монтаж, цепочка, мозаика, сетка, действие, вверх / вниз, вправо / влево реверс
- Ветвь 2D-прокрутки: до 4-х игровых плоскостей, память для персонажей 64 МБ [4]
- Основные функции: масштабирование, вращение, морфинг; горизонтальное / вертикальное разделение экрана и прокрутка строк
Материнская плата [ править ]
При питании платы Hyper Neo Geo 64 все четыре контакта + 5 В на разъеме JAMMA (3,4, C, D) должны иметь + 5 В, идущие к ним. Это связано с двухслойной конструкцией платы Hyper Neo Geo 64.
Правильно запитанные платы будут отображать синий экран с белым текстом при загрузке платы и игры. Если питание не подключено должным образом, будет отображаться только синий экран.
Доска имеет четыре версии: одна - только для четырех файтингов; тот, который играет только в две гоночные игры; тот, который играет только в Beast Busters: Second Nightmare ; и тот, который играет только в две игры Samurai Shodown .
Доска для файтингов имеет две версии. Несмотря на то, что первая ревизия выглядит так же , как JAMMA , звук исходит не с края JAMMA, а из разъема JST VL, установленного на передней панели платы, который управляется потенциометром . Доступна модификация для получения монофонического звука с края JAMMA, которая включает удаление перемычки и установку другой. Также имеется дополнительный разъем + 5В, который предполагается подключить к задней части платы, чтобы «продлить» срок службы платы на каждый SNK. До сих пор не подтверждено, действительно ли подключение дополнительного разъема + 5В увеличивает срок службы платы. Некоторые говорят, что он должен отводить тепло высоких усилителей, проходящих через край JAMMA.
Вторая версия платы - это истинная JAMMA и также имеет переключатель для выбора между выходом JAMMA и выходом MVS, который имеет стереозвук.
Версия 1 имеет порт громкости и разъемы JST YL / VL на передней панели, в то время как плата Revision 2 имеет только разъемы JST YL и VL (21-контактный YL, 4-контактный VL, 15-контактный YL, 12-контактный YL, 9-контактный YL) на передняя часть доски.
Список игр [ править ]
Было выпущено семь игр, все они разработаны и изданы СНК.
Заголовок | Жанр | Дата выхода |
---|---|---|
Охотники на зверей : Второй кошмар | Железнодорожный стрелок | 11 сентября 1998 г. |
Buriki One | Боевые действия | 21 мая 1999 г. |
Смертельная ярость: безумные амбиции | Боевые действия | 28 января 1999 г. |
Край дороги | Гонки | 10 сентября 1997 г. |
Самурай Shodown 64 | Боевые действия | 19 декабря 1997 г. |
Самурай Shodown 64: Ярость воинов | Боевые действия | 16 октября 1998 г. |
Экстремальное ралли | Гонки | 13 мая 1998 г. |
См. Также [ править ]
- Алек 64
Ссылки [ править ]
- ↑ Уэбб, Маркус (декабрь 1995 г.). «Аркадия» . Следующее поколение . № 12. Imagine Media . п. 28.
- ^ "AOU" (PDF) . Ежемесячный журнал электронных игр . № 93. Зифф Дэвис . Апрель 1997. с. 79.
- ^ «В студии» . Следующее поколение . № 33. Imagine Media . Сентябрь 1997. с. 24 .
- ^ а б в г "Hyper Neo Geo 64" . Следующее поколение . № 34. Imagine Media . Октябрь 1997. с. 21.
Внешние ссылки [ править ]
- Hyper Neo Geo 64 игры и статистика