Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Samurai Shodown 64 , известная как Samurai Spirits ( SAMURAI SPIRITS ~ 侍魂 ~ , Samurai Supirittsu ) в Японии, представляет собой трехмерный файтинг, созданный SNK для своей системы Hyper Neo-Geo 64 . Это был первый 3D-файтинг от SNK. [1] После выпуска четырехигр Samurai Shodown на Neo-Geo , SNK объявила, что они будут производить новую аркадную аппаратную платформу, на этот раз 64-битную и с широкими возможностями 3D. Хотя он никогда не был портирован на домашние консоли, за ним последовал второй 3D-выпуск под названием Samurai Shodown 64: Warriors Rage.. 64: Warriors Rage не выпускалась за пределами Японии.

Сюжет [ править ]

Двадцать лет назад за эти годы был совершен определенный процесс. Юга вынимал младенцев из утробы матери на несколько дней. Она накладывала на них определенное заклинание и возвращала их в утробу матери. Ребенок родится, как ни в чем не бывало. Ребенок проявит невероятный талант в разных сферах. Этих детей называли «Синдо» или «Кидо». Двадцать лет спустя дети станут невероятными взрослыми, имеющими высокий статус или хорошо известными. Юга предстанет перед этими людьми и покажет им загадочный кукольный спектакль. Это заставляет их вспомнить, почему они родились в этом мире, и будут выполнять приказы Юги.

Геймплей [ править ]

Игрок может двигаться в любом направлении, а этапы многоуровневые. [2] Можно выбить противника через стену или пол в другую часть той же арены или полностью выйти из зоны боевых действий, что приведет к победе путем «отскока».

У каждого персонажа есть «полоса выносливости», которая уменьшается при чрезмерном движении и атаках и пополняется, когда неактивен. Также есть «измеритель военнопленных», который по достижении максимума дает игроку неограниченную выносливость на определенный период времени и возможность выполнять супер-ход.

В игре представлены два новых игровых персонажа:

  • Ягю Ханма, мускулистый мужчина с гигантской металлической рукой.
  • Шики , фехтовальщица, мастерски сражающаяся с двойной катаной , которая позже была выбрана в качестве одного из избранных представителей SNK в файтингах SNK vs. Capcom: SVC Chaos и NeoGeo Battle Coliseum .

Как и в Samurai Shodown III , у каждого персонажа есть версии «Slash» и «Bust». [3]

Развитие [ править ]

Игра была официально представлена ​​на выставке AOU в феврале 1997 года, а видеопленка, содержащая несколько секунд записи Samurai Shodown 64, стала первой публичной демонстрацией Neo Geo 64. [4] На сентябрьской выставке была показана 85% полная версия. 1997 Выставка JAMMA. [5]

Прием [ править ]

В Японии Game Machine перечислила Samurai Shodown 64 в выпуске от 15 февраля 1998 года как вторую самую успешную аркадную игру года. [6]

Super GamePower дала ему 3/5. [7]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Отчет о Токийском игровом шоу из Японии" . Следующее поколение . № 30. Imagine Media . Июнь 1997. с. 17.
  2. ^ Харрод, Уоррен (сентябрь 1997 г.). «Монетная: СНК» . Журнал Sega Saturn . № 23. Emap International Limited . С. 90–91 . Проверено 5 ноября 2019 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  3. ^ "Samurai Shodown 64: Первый набег SNK на 64-битное 3-D". Ежемесячный журнал электронных игр . № 102. Зифф Дэвис . Январь 1998. с. 104.
  4. ^ "AOU". Ежемесячный журнал электронных игр . № 93. Зифф Дэвис . Апрель 1997. с. 79.
  5. ^ "Это JAMMA Hot!" . Журнал Sega Saturn . № 25. Emap International Limited . Ноябрь 1997. с. 13 . Проверено 3 декабря 2019 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  6. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Программное обеспечение для видеоигр)». Игровой автомат (на японском). № 558. Amusement Press, Inc. 15 февраля 1998 г., с. 21.
  7. ^ Bethinto, Baby (февраль 1998). «Neo Geo 64: Samurai Shodown 64». Super GamePower (на португальском). № 39. Бразилия: Nova Cultural. п. 39.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • 侍魂 ~ SAMURAI SPIRITS ~ вмузее NeoGeo Battle Coliseum (на японском)