Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

SNK против Capcom: SVC Chaos ( яп. ス ・ エ ヌ ・ ケ イ バ ー サ ス カ プ コ エ ス ブ イ シ ー カ ス, Esu Enu Kei Bāsasu Kapukon Esbuishī Kaosu ) -боевая игра 2003 года, созданная компанией Playmore и Neo для домашней игры. Позже он был перенесен на PlayStation 2 и Xbox, хотя только порт Xbox был выпущен в Северной Америке [1], и обе платформы были выпущены в Японии и регионах PAL.

Игра представляет собой кроссовер с персонажами из соответствующих файтингов SNK и Capcom, таких как The King of Fighters , Samurai Shodown , Street Fighter и Darkstalkers . Это была третья аркадная игра в серии кроссоверов между этими двумя компаниями (см. Серию SNK против Capcom ) и единственная, разработанная SNK (ранее SNK выпускала SNK против Capcom: The Match of the Millennium для Neo Geo Pocket Color. ).

Геймплей [ править ]

Скриншот аркадной версии, демонстрирующий матч между Кё Кусанаги и Рю .

Геймплей основан на серии KOF (в частности, The King of Fighters 2002 ), с той же конфигурацией четырех кнопок и многими из тех же приемов. Однако игра не использует формат командного боя, а следует традиционному раундовому формату один на один. Каждый матч начинается с диалога между персонажем игрока и противником. Одна новая техника, представленная в игре, - это Front Grand Step, которая позволяет игроку отменять атаки рывком вперед. Игрок может выполнять эту технику, защищаясь от атаки противника, которая потребляет один уровень шкалы мощности.

В игре используется другой тип датчика мощности, известный как Groove Power Gauge System, который имеет три уровня. Шкала Groove заполняется по мере того, как игрок наносит удары по противникам или охраняет атаки. Когда шкала заполнится до Ур. 1 или Ур. 2, игрок может выполнять суперспециальные движения, атаку отмены защиты или маневр переднего шага отмены защиты. Когда манометр заполнен, он достигает МАКСИМАЛЬНОГО уровня и происходит активация МАКС. Во время MAX Activation индикатор превратится в таймер, и игрок получит возможность отменить любое из своих ходов в любое время (в дополнение к Super Special Moves и Guard Cancels). Как только таймер истечет, шкала вернется к Ур. 2.

В дополнение к обычному сверхспециальному приему у каждого персонажа также есть «Превышение», которое можно выполнить только один раз, когда жизнь игрока меньше половины.

Игровые персонажи [ править ]

Прием [ править ]

SNK против Capcom: SVC Chaos получил неоднозначную оценку. Версии для PlayStation 2 и Xbox получили "смешанные" отзывы согласно сайту агрегирования обзоров Metacritic . [14] [15] В Японии компания Famitsu поставила версии для PS2 три шестерки и одну семерку, что в сумме составляет 25 из 40. [4]

В 2012 году Complex занял 14 место среди лучших файтингов для SNK, когда-либо созданных, добавив, что «секретные персонажи игры (Firebrand, Violent Ken, Zero и т. Д.) Должны были быть лучшими в этой игре». [16]

Ссылки [ править ]

  1. Шеффилд, Брэндон (16 мая 2004 г.). «E3 2004: Интервью в СНК» . Вставьте кредит. Архивировано из оригинала на 10 июня 2004 года . Проверено 29 декабря 2016 года .
  2. ^ http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3135550&did=1
  3. ^ Сотрудники ЭГМ (25 декабря 2004). «SVC Chaos: SNK против Capcom (Xbox)». Ежемесячный журнал электронных игр . № 186. с. 126.
  4. ^ a b "エ ス ・ エ ヌ ・ ケ イ バ ー サ ス カ プ ン エ ス シ ー カ オ ス (PS2)". Famitsu (на японском). № 785. 1 января 2004 г.
  5. ^ «SNK против Capcom SVC Chaos (Xbox)». Информер игры . № 139. Ноябрь 2004 г. с. 163.
  6. Касавин, Грег (11 октября 2004 г.). «SVC Chaos: SNK против Capcom Review (Xbox)» . GameSpot . Проверено 29 декабря 2016 года .
  7. ^ Марагос, Nich (27 октября 2004). «GameSpy: SvC [sic] Chaos: SNK против Capcom (Xbox)» . GameSpy . Архивировано из оригинального 27 декабря 2005 года . Проверено 29 декабря 2016 года .
  8. ^ Aceinet (21 октября 2004). «СНК против Capcom: SNK Chaos - XB - Обзор» . GameZone . Архивировано 25 января 2009 года . Проверено 29 декабря 2016 года .
  9. Перейти ↑ Perry, Douglass C. (8 октября 2004 г.). «SVC Chaos: SNK против Capcom (Xbox)» . IGN . Проверено 29 декабря 2016 года .
  10. ^ Амрич, Дэн (декабрь 2004 г.). «SVC Chaos: SNK против Capcom» . Официальный журнал Xbox . № 38. Будущее издательство . п. 90 . Проверено 15 октября 2017 года .
  11. Продай, Крис (20 марта 2005 г.). «СНК против Capcom - Обзор SVC Chaos (Xbox)» . PALGN . Архивировано из оригинального 23 марта 2005 года . Проверено 29 декабря 2016 года .
  12. Октябрь 2004, с.77.
  13. ^ Soboleski, Brent (12 октября 2004). «SVC Chaos: SNK против Capcom Review (Xbox)» . TeamXbox . Архивировано из оригинала 8 марта 2012 года . Проверено 29 декабря 2016 года .
  14. ^ a b «SVC Chaos: SNK против Capcom (ps2: 2003): обзоры [ошибочно обозначены как« 2004 »]» . Metacritic . Архивировано из оригинального 13 сентября 2008 года . Проверено 29 декабря 2016 года .
  15. ^ a b «SVC Chaos: SNK против Capcom для обзоров Xbox» . Metacritic . Проверено 29 декабря 2016 года .
  16. Рианна Джонс, Элтон (18 сентября 2012 г.). «25 лучших файтингов для SNK, когда-либо созданных (14. SNK против Capcom: SVC Chaos)» . Сложный .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • SNK против Capcom: SVC Chaos на GameFAQ
  • SNK против Capcom: SVC Chaos at Giant Bomb
  • SNK против Capcom: SVC Chaos в убийственном списке видеоигр
  • SNK против Capcom: SVC Chaos на MobyGames