Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

В 2004 году появилось много сиквелов и приквелов в видеоиграх. Новая интеллектуальная собственность включала Fable , Far Cry , FlatOut , Killzone , Katamari Damacy , Monster Hunter , Ninja Gaiden , N , Red Dead Revolver , SingStar , Sacred и World of Warcraft .

События [ править ]

  • 20 января - Wired ' s Vaporware Awards вручает свою первую «Награду за выслугу» неоднократному победителю Duke Nukem Forever .
  • 26 февраля - Создатель Castle Wolfenstein Сайлас Уорнер умирает в возрасте 54 лет.
  • 4 марта - Академия интерактивных искусств и наук проводит 7-ю ежегодную премию за интерактивные достижения ; вводит Питера Молинье в Зал славы AIAS .
  • 22–26 марта - Конференция разработчиков игр проводит 4-ю ежегодную премию Game Developers Choice Awards и 6-й ежегодный фестиваль независимых игр Gama Network (IGF).
  • 11 мая - Nintendo официально анонсирует свою консоль Revolution (позже названную Wii ).
  • 11–13 мая - 10-я ежегодная выставка E3 проходит в Лос-Анджелесе , Калифорния , США. [1]
  • Июль - IEMA (Ассоциация торговцев интерактивными развлечениями) проводит 5-й ежегодный саммит руководителей.
  • 3 августа - выпущен Doom 3 , перезапускающий революционную франшизу , в котором представлены сложные графические функции, такие как унифицированное освещение и затенение, полностью динамическое попиксельное освещение в реальном времени и трафаретное затенение. Игра стала самой продаваемой игрой id на сегодняшний день.
  • 12 октября - EA Sports запускает мультиформатную FIFA Football 2005 . Это последняя крупная игра, выпущенная для оригинальной консоли PlayStation .
  • Ноябрь - Counter-Strike: Source и Half-Life 2 официально выпущены на ПК по всему миру , открывая новую эру для жанра видеоигр « Шутер от первого лица» с продвинутой графикой и физикой.
  • 5 ноября - Нобуо Уэмацу уходит из Square Enix и становится фрилансером, открывая собственный бизнес под названием Smile Please Co., Ltd.
  • 17 ноября - Atari, Inc. выпускает Atari Flashback .
  • 21 ноября - Nintendo запускает в США свой КПК DS с улучшенным ремейком Super Mario 64 DS .
  • 12 декабря - Sony запускает PlayStation Portable в Японии и вскоре выйдет на другие рынки в 2005 году .

Бизнес [ править ]

  • 12 января - Ubisoft приобретает Tiwak.
  • Февраль - Electronic Arts объединяет, объединяет большую часть Maxis и все Origin Systems в свою штаб-квартиру в Редвуд-Шорс, Калифорния .
  • Март - Microsoft объявляет XNA преемником DirectX в качестве API по умолчанию для Longhorn и Xenon .
  • 6 апреля - Midway Games приобретает Surreal Software .
  • Май - Sammy Corporation покупает контрольный пакет акций Sega Corporation за 1,1 миллиарда долларов, создавая новую компанию Sega Sammy Holdings Inc, одну из крупнейших в мире компаний по производству видеоигр.
  • Июль - Square Enix реорганизует исполнительные органы власти по всему миру.
  • 1 сентября - Acclaim объявляет о банкротстве и закрывает свои двери.
  • 11 октября - Midway Games приобретает Inevitable Entertainment и переименовывает ее в Midway Studios Austin.
  • 30 ноября - Midway Games приобретает разработчика Paradox Development .
  • 13 декабря - Electronic Arts приобретает 5-летнее эксклюзивное соглашение о правах на НФЛ, которое включает команды НФЛ, стадионы и игроков для использования в футбольных видеоиграх EA.
  • 20 декабря - Electronic Arts приобретает 20% акций Ubisoft . В то время Ubisoft посчитала эту покупку «враждебной».

Известные релизы [ править ]

Тенденции [ править ]

В 2004 году общий объем продаж оборудования, программного обеспечения и аксессуаров для видеоигр в США составил 9,9 миллиарда долларов по сравнению с 10 миллиардами долларов в 2003 году. Общий объем продаж программного обеспечения вырос на 8 процентов по сравнению с предыдущим годом до 6,2 миллиарда долларов. Кроме того, продажи портативного программного обеспечения впервые превысили 1 миллиард долларов. Продажи оборудования снизились на 27% за год, частично из-за нехватки оборудования во время курортного сезона и снижения цен на все системы.

Консоли для видеоигр [ править ]

  • Nintendo GameCube
  • Xbox
  • PlayStation 2
    • Sony выпустила внутренний жесткий диск для PlayStation 2 23 марта.
    • Третья крупная аппаратная версия PlayStation 2 (номер модели SCPH-70000) была выпущена в Японии 1 ноября.

Портативные игровые системы [ править ]

Доминирующими портативными системами в 2004 году были:

  • Game Boy Advance SP
  • N-Gage
PlayStation портативный

Кроме того, Nokia выпустила обновленную версию своего оригинального N-Gage , получившую название N-Gage QD . Nintendo выпустила Nintendo DS 21 ноября в США. В Японии Sony выпустила PlayStation Portable 12 декабря.

Продажа видеоигр [ править ]

На основе данных NPD Group .

Признанные критиками названия [ править ]

Metacritic (MC) и GameRankings (GR) являются агрегаторами обзоров журналистики видеоигр.

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Посещаемость и статистика» . IGN . Проверено 21 мая 2015 года .
  2. ^ а б в http://www.gamefaqs.com/pc/915057-sacred/data
  3. ^ «NPD Group сообщает о розничных продажах индустрии видеоигр в США за 2004 год» . NPD Group . 18 января 2005 года архив с оригинала на 25 ноября 2006 года . Проверено 28 февраля 2008 года .
  4. ^ "Лучшие видеоигры за 2004 год" . Metacritic . Проверено 6 сентября 2019 года .
  5. ^ «Игры с высшим рейтингом 2004 года (не менее 5 обзоров)» . Рейтинг игр . Проверено 6 сентября 2019 года .
  6. ^ a b c d e f g h i "Лучшие видеоигры 2005 года" . Metacritic . Проверено 8 сентября 2019 года .
  7. ^ a b c d e f g h i «Игры с высшим рейтингом 2005 года (по крайней мере, 5 обзоров)» . Рейтинг игр . Проверено 8 сентября 2019 года .