Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ninja Gaiden - это приключенческая игра, разработанная Team Ninja для Xbox , выпущенная Tecmo в 2004 году. Игроки управляют Рю Хаябусой , мастером ниндзя , в его стремлении вернуть украденный меч и отомстить за убийство своего клана. Он был вдохновлен серией Ninja Gaiden от Tecmoи разворачивается в той же последовательности, что и файтинги Dead or Alive от Team Ninja.

Tecmo разрабатывала Ninja Gaiden в течение пяти лет, ориентируясь на западную аудиторию. Насилие в игре создало трудности с получением оценок контента , а в некоторых регионах оно было подвергнуто цензуре. Используя подключение к Интернету Xbox , Tecmo продвигала Ninja Gaiden серией международных онлайн-конкурсов ; Рекордное количество игроков боролось за места в финальном матче на Tokyo Game Show 2004 года .

Ninja Gaiden был встречен критиками и был продан 362 441 экземпляром в Северной Америке за первый месяц выпуска; однако продажи в Японии были низкими. Team Ninja выпустила два пакета загружаемого контента , которые также были включены в переработанную версию Ninja Gaiden Black (2005) . В 2007 году Ninja Gaiden была портирована на PlayStation 3 как Ninja Gaiden Sigma с дополнительным контентом и графическими улучшениями; это было выпущено на портативной PlayStation Vita как Ninja Gaiden Sigma Plus . За Ninja Gaiden последовали Ninja Gaiden II (2008) и Ninja Gaiden 3. (2012).

Ninja Gaiden Sigma будет выпущена для Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One как часть Ninja Gaiden: Master Collection в июне 2021 года. [1]

Геймплей [ править ]

Снимок экрана игрового процесса Ninja Gaiden , на котором главный герой игры Рю Хаябуса сражается с врагами.

Ninja Gaiden развивает свою повествовательную нить через действия главного героя, управляемого игроком, Рю Хаябуса . Если смотреть через плечо от третьего лица , в типичной приключенческой манере Рю начинает игру с базовыми низкоуровневыми способностями и оружием, которые можно улучшать по мере продвижения, открывая или покупая предметы. В соответствии со своей личностью ниндзя , его персонаж может взаимодействовать с игровой средой для выполнения акробатических трюков, таких как бег и прыжки со стен, качание с шеста на шест или бег по воде. [2] Игровой мир состоит из нескольких отдельных регионов, [3]большинство из которых связаны через город Тайрон, который функционирует как узловой аэропорт. [4] Доступ к этим регионам можно получить, сражаясь с врагами, находя ключи или решая головоломки, вдохновленные механикой видеоигр The Legend of Zelda . [2] [5] Разбросанные по регионам бюсты драконов позволяют сохранить прогресс игрока, позволяя возобновить игровой процесс в более позднее время.

Движения Рю управляются с помощью геймпада консоли . Система управления игрой, которая включает левый джойстик , две кнопки атаки и кнопку блокировки, была описана как гибкая и отзывчивая [6] [7], а Ninja Gaiden считалась одной из самых глубоких боевых движков среди игр для Xbox на Время можно сравнить с приключенческими боевиками God of War и Devil May Cry для PlayStation 2 . [8] [9] [10] Эрик Уильямс, разработчик боевого движка God of War , объяснил, что Ninja Gaidenзапрещает игрокам останавливать или изменять атаки в середине удара. Напротив, God of War позволяет игрокам делать это, а Devil May Cry предоставляет эту свободу для определенных атак. Уильямс сказал, что по сравнению с этими двумя играми, боевую систему в Ninja Gaiden было труднее освоить; однако он позволяет игрокам на равных сражаться со своими компьютерными противниками. [8]

В Ninja Gaiden есть большой выбор оружия для Рю, каждое из которых имеет свои преимущества и недостатки, влияющие на подход игрока к бою. К ним относятся одноручные мечи, такие как Меч Дракона и Китецу, которые дают быстрые атаки, и прием, называемый «Летающая ласточка», который позволяет Рю прыгать и прорезать врагов. Кроме того, это легкое оружие позволяет Рю крушить врагов на землю и совершать свой фирменный удар Идзуна - вращающийся свай . Тяжелое оружие, такое как Dabilahro и Unlabored Flawlessness, работает медленно, но наносит больший урон противникам. Используя цепы и посохи , игрок может объединять длинные последовательности атак. Чтобы сразиться с дальними противниками, Рю может бросать сюрикен.и стрелять стрелами. [2] [11] В дополнение к стандартным техникам рукопашного боя, Рю может использовать сущности - цветные шары энергии, которые высвобождаются при смерти врагов и поглощаются телом Рю, когда он приближается к ним. Сущности играют важную роль в общем игровом процессе, исцеляя Рю, восстанавливая его магию или увеличивая его деньги. Однако в бою игрок может заставить Рю намеренно втягивать сущности, которые затем можно использовать для проведения мощных атак, известных как Ultimate Techniques, которые позволяют Рю наносить урон врагам, не получая повреждений самому. [12] Эти техники наносят большой урон и на короткое время делают Рю невосприимчивым к травмам. [13]

Ninja Gaiden также дает Рю магические заклинания в форме заклинаний ниндзя. При активации игроком они заставляют Рю бросать огненные шары, ледяные бури или молнии. Действуя аналогично бомбам или гранатам в шутерах , эти заклинания позволяют Рю наносить тяжелый урон врагам, потенциально избегая повреждений самому. [14] Но, недовольный запрограммированными визуальными эффектами, директор игры Томонобу Итагаки хотел удержать игроков от использования нинпо. Поэтому он настроил игру, чтобы присуждать бонусные очки, когда игроки проходят этапы без использования магии. [15]Для защиты Рю у игрока есть два варианта. Во-первых, Рю может стоять на месте и пытаться блокировать атаки. Однако некоторые враги могут сломить его охрану - либо с помощью особо сильных атак, либо схватив его. Второй вариант - заставить Рю увернуться, уклонившись от атаки с помощью маневра, называемого «обратный ветер». [16]

Сюжет [ править ]

Вдохновленная серией Ninja Gaiden 1980-х годов для Nintendo Entertainment System (NES), версия 2004 года изначально была создана в переосмысленном игровом мире, основанном на другом творении Team Ninja - серии файтингов Dead or Alive ( DOA ) . Однако интервью с Томонобу Итагаки показывают, что игры для Xbox являются приквелами к серии NES и что обе, возможно, имеют одну преемственность . [17] [18] [19]

Действие Ninja Gaiden происходит в игровом мире серии Dead or Alive . [20] Расположенная в основном в Японии и вымышленной Империи Вигур, игра использует постройки периода Хэйан для своих японских локаций - крепость ниндзя и деревню, расположенную в горах. Напротив, Империя Вигур со столицей Тайрон представляет собой смесь архитектурных типов со всего мира. [13] Здания в европейском стиле украшены арабскими буквами, а монастырь в Тайроне демонстрирует готические мотивы со сводчатым залом, остроконечными арками и большими витражами. Скрытый подземный уровень украшен статуями с головами кошек, стенами, покрытыми резьбой, иероглифами., Пирамида ацтеков и лабиринт . [21] Такое смешение стилей было результатом отказа Итагаки ограничивать творческий процесс игры. [20]

Персонажи [ править ]

Ryu Hayabusa , «супер ниндзя», является герой из Ninja Gaiden , [22] [23] и единственный игрок, управляемый персонаж игры. Итагаки считал, что создание дополнительных игровых персонажей может отвлечь его команду от развития Рю. [24] [25] У Рю долгая история с Tecmo; он был звездой серии Ninja Gaiden 1990-х годов и входит в список DOA с 1996 года. Его роли в этих играх сыграли определенную роль в его популярности среди фанатов и индустрии видеоигр . [26] [27] Ninja Gaidenпредоставляет предысторию внешности и персонажа Рю из серии Dead or Alive , действие которой происходит за два года до первой игры DOA . [20] [26]

Рэйчел - главная героиня женского пола и трагическая героиня игры. Она и ее сестра-близнец Альма страдают от проклятия крови, которое превращает людей в демонов. [28] Полагая, что от их состояния нет лекарства, Рахиль пытается убить Алму, чтобы искупить душу своей сестры. Отношения между сестрами и Великим Дьяволом Доку, проклявшим их, служат сюжетом для продвижения игры [29], при этом Рэйчел иногда требуется спасать Рю. Несмотря на то, что персонаж Ninja Gaiden не контролируется игроком , в некоторых частях римейка Ninja Gaiden Sigma ею можно управлять. [30]Два других персонажа помогают игроку в игре. Аянэ , молодая женщина-ниндзя и одна из постоянных участниц DOA , действует как проводник в Ninja Gaiden , давая советы и цели игроку. У Мурамасы, кузнеца клинков , есть магазины, разбросанные по всему игровому миру, где игроки могут покупать полезные предметы и улучшения для оружия Рю. Мурамаса также дает квесты и рассказывает предысторию и другую важную информацию; например, он говорит Рю, как он может получить предмет, необходимый для улучшения его Драконьего Меча до его полного потенциала. У игроков есть возможность настроить внешний вид персонажей, выбирая костюмы для Рю и прически для Рэйчел.[30]

Большинство врагов - изверги - люди, проклятые кровью, превратились в монстров. Три Великих Демона ведут своих младших братьев против Рю, играя главные роли в сюжете игры: Альма, сестра Рэйчел, история которой составляет значительную часть игры; Доку, главный антагонист Рю , чей набег на деревню Хаябуса и кража Клинка Темного Дракона составляют основную нить сюжета; и Марбус, повелитель подземного мира демонов, ответственный за последний набор испытаний, с которыми Рю сталкивается в царстве демонов перед столкновением с Вигурским Императором. [31]

История [ править ]

История Ninja Gaiden состоит из 16 глав, каждая из которых начинается и заканчивается кат-сценой . В начале игры игрок берет под свой контроль Рю, когда тот проникает в крепость клана Теней. Рю приехал навестить своего дядю, лидера клана Мураи. Во время разговора Аяне сообщает о рейде на деревню Хаябуса. Пробираясь обратно в свою деревню, Рю встречает Доку, который убил девушку из святилища Хаябуса Куреху и забрал Клинок Темного Дракона. Рю был убит Доку украденным Клинком, но он был возвращен к жизни как «солдат мести» соколом, духовным животным клана Хаябуса.

Стремясь отомстить за смерть Курехи, Рю узнает от Мурая, что налетчики были из Вигура, поэтому он улетает на дирижабль, направляющийся в империю. [24] Пробираясь по улицам своей столицы, Тайрона, Рю сталкивается с несколькими боссами, включая трех Великих Извергов . Он побеждает Альму в битве, которая разрушает город, но оставляет ее на милость Рахили. И наоборот, Рэйчел не может заставить себя убить свою сестру [32], и вместо этого ее забирает Доку, который готовится принести ее в жертву в ритуале для усиления силы Альмы. С помощью Альмы Рю спасает Рэйчел и уничтожает дух Доку, но своим последним вздохом Доку накладывает на Рю проклятие крови. [33]Единственный способ для Рю снять проклятие - убить императора, поэтому он штурмует дворец, побеждая Марбуса, который преграждает ему путь в личное царство императора. Чтобы уничтожить Императора и вернуть себе Клинок Темного Дракона, необходимо пройти два последовательных боя с боссом - как только это будет выполнено, его царство начнет разрушаться. Затем Рю нужно маневрировать по ряду уступов, чтобы сбежать, но в процессе он теряет хватку с Клинком Темного Дракона.

Падший Клинок приземляется к ногам фигуры, Темного ученика, который следил за Рю на протяжении всей игры. Взяв Клинок, Ученик оказывается лидером клана Мураем. Он признает, что набег на деревню Хаябуса был частью его плана по восстановлению злой силы Клинка с использованием душ, собранных Рю. [34] [35] Опираясь на Клинок, Мурай трансформируется, создавая основу для финальной битвы с боссом. Рю побеждает Мурая и разбивает Клинок Мечом Истинного Дракона. Победив, Рю превращается в сокола и летит в деревню Хаябуса. В заключительной сцене игры он помещает Глаз Дракона, используемый для улучшения своего меча, на надгробие Курехи и исчезает в ночи. История Ninja Gaiden продолжается в сиквелахNinja Gaiden: Dragon Sword , Ninja Gaiden II и Ninja Gaiden 3 .

Развитие [ править ]

В 1999 году Team Ninja начала работу над «Проектом Ninja Gaiden нового поколения». [26] Первым этапом разработки было создание игры на аркадной системной плате Sega NAOMI . Затем они планировали перенести проект на консоль Dreamcast для дальнейшей разработки и выпуска, но от этого отказались, когда Sega объявила об окончании линейки продуктов Dreamcast в 2001 году. [3] На этом этапе Tecmo решила выпустить Ninja Gaiden в качестве стартовой игры. для Sony PlayStation 2 в США. [36] У Итагаки, однако, были другие планы; Лидер Team Ninja был впечатлен комплектами для разработки программного обеспечениядля Xbox и подтолкнул свою команду к разработке для консоли Microsoft . [26] Компания умалчивала об этом изменении направления и удивила как игровую индустрию, так и фанатов, когда они объявили на E3 2002, что Ninja Gaiden будет выпущен исключительно на игровой консоли Xbox. Большинство фанатов, проголосовавших в опросе Tecmo, хотели, чтобы игра была доступна на Nintendo GameCube . [37]

Ninja Gaiden была первой игрой Team Ninja. Его первоначальная концепция не имела ничего общего с оригинальной серией Ninja Gaiden , выпущенной для NES. [38] Однако по причинам розничной торговли Tecmo хотел сохранить связь с предыдущими играми, у которых было много приверженцев на Западе , [26] поэтому Итагаки попросили переосмыслить свои идеи, чтобы ориентироваться на зарубежный рынок. [3] [38] Анализируя более ранние игры, он пришел к выводу, что их насилие привлекло игроков, и включил в игру Xbox кровавый контент, такой как обезглавливание, чтобы сохранить этот дух. [3] Он также стремился сделать свою новую игру сложной, но увлекательной; [20]это будет бросать вызов игрокам по их рефлексам, а не по их воспоминаниям о раскладке и тайминге. [7] Его команда разработала плавный игровой процесс с высококачественной анимацией, которая быстро реагировала на действия игрока. [20] Итагаки отдал дань уважения более ранней серии Ninja Gaiden , включив обновленные версии противников и специальные атаки. [2] [14] Команда Ninja основывала свои трехмерные компьютерные модели , начиная с пистолетов прихвостня, на реальных материалах. Модели персонажей были взяты из исследований анатомии человека, и команда наняла мастеров боевых искусств , чтобы запечатлеть их движения в цифровом виде. Вместо того, чтобы импортировать захваты движенияОднако непосредственно в игре аниматоры использовали их в качестве шаблонов, чтобы придать ощущение реализма чрезмерным движениям игровых персонажей. Итагаки счел более интересным создавать нечеловеческих существ, чем человеческих врагов. [39]

Выпуск [ править ]

В 2004 году Tecmo выпустила демо - диск из Ninja Gaiden в Японии, в комплекте с выпуском 26 февраля Famitsu Xbox журнала. [40] Демоверсия позволяет игрокам опробовать первую главу игры на двух уровнях сложности с несколькими полностью обновленными видами оружия и нинпо. [41] 2 марта 2004 года, на год позже, чем планировалось изначально, Tecmo выпустила Ninja Gaiden в США. [42] [43] [44]

Региональная цензура [ править ]

На момент выхода Ninja Gaiden содержал кровавые акты насилия, обезглавливания и гротескных монстров. Североамериканский орган по оценке игр, Совет по рейтингам развлекательного программного обеспечения (ESRB), оценил ее как "взрослую" игру, которая запрещает продажу лицам младше 17 лет в нескольких штатах. [45] Однако изображение обезглавливания привлекает более строгие оценки в других частях мира. [46] В Германии Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) сочла это чрезмерным и вообще отказалась оценивать игру. Поскольку это могло поместить Ninja Gaiden в " Список СМИ, вредных для молодежи" Германии.", что означало бы, что магазины не могли ни рекламировать игру, ни продавать ее, если только по запросу клиентов 18 лет и старше, [47] Tecmo подвергла цензуре европейскую версию PAL, чтобы получить рейтинг USK. [48] Год спустя Tecmo удалось получить рейтинг USK 18+ за выпуск Ninja Gaiden Black без цензуры .

Японская рейтинговая организация компьютерных развлечений (CERO) оценила Ninja Gaiden и Black при их выпуске как игры от 18+. [49] В то время рейтинги CERO служили ориентиром для потребителей. Однако 1 марта 2006 г. японская рейтинговая система изменилась. Была введена шкала от A до D с дополнительным рейтингом Z для игр с большим количеством крови и сексуального содержания. Рейтинг Z является обязательным по закону, продажа таких игр лицам младше 18 лет является незаконной. [50] В результате Tecmo удалила обезглавливания людей в Sigma, чтобы получить рейтинг D для жителей Восточной Азии.рынок. Тем не менее, CERO реклассифицировал две предыдущие игры как D, несмотря на то, что в них также изображены обезглавливания людей. [49]

Пост-релиз [ править ]

Команда Ninja продолжала работать над проектом Ninja Gaiden после его выпуска, чтобы максимально продвинуть жанр экшн и свою первую подобную игру. [39] С этой целью они бесплатно выпустили загружаемые расширения, известные как Hurricane Packs. Итагаки сказал, что, поскольку пакеты были рождены из интересов его команды, они не хотели брать с игроков плату за их усилия. [51] Два пакета были доступны через Xbox Live в третьем квартале 2004 года.

  • Hurricane Pack 1 был обновленной версией сюжетного режима; Команда Ninja изменила схватки и искусственный интеллект (ИИ) врагов Рю, чтобы повысить сложность игры. Пакет представил дополнительных врагов, таких как гуманоидные кошки, гиганты с черепами динозавров и киборги , а Team Ninja внесла ключевое изменение в систему камеры, с помощью которой отображается действие на экране; Теперь игроки могли управлять камерой и изменять угол обзора. [52] Другой особенностью пакета было улучшение боевого двигателя; новый навык «Перехват» позволяет игрокам противостоять любой атаке врага в нужный момент. [53]
  • Hurricane Pack 2 сохранил улучшения первого, но произошел в альтернативном мире, состоящем всего из двух регионов, где игрокам предстоит пройти несколько встреч, чтобы спасти Рэйчел от двух новых боссов (Никче и Иштарос). В этом расширении представлены изверги, владеющие гигантскими мечами и бросающие огненные шары. [54]

Позже Team Ninja скомпилировала оба пакета расширения и добавила новые функции, чтобы создать Ninja Gaiden Black . Эта игра, которая Итагаки рассматривать как окончательную версию Ninja Gaiden , [55] поступил в продажу 20 сентября 2005 года [56] Несколько лет спустя, Team Ninja модернизировал графику игры и портировать его на PlayStation 3 ( PS3). Эта версия была выпущена 14 июня 2007 года под названием Ninja Gaiden Sigma. 11 февраля 2008 года Black стала оригинальной игрой для Xbox . [57]

Онлайн-соревнование [ править ]

Чемпионат мира конкурса на TGS 2004. Финалисты играли на проходах над толпой, а комментаторы рассказывали о своих действиях на большом экране.

Турниры Master Ninja представляют собой серию из трех онлайн-соревнований, проведенных Microsoft и Tecmo в 2004 году. Они проводились через Xbox Live и были открыты для участников из Европы, Японии и Северной Америки. Выбор победителя основывался на количестве очков, полученных в игре Ninja Gaiden или ее наборах Hurricane Pack. У игроков было от 14 до 24 дней, чтобы завершить необходимые игры и отправить свои результаты на онлайн-табло. [58] [59] [60]

Первые два турнира сформировали региональные отборочные этапы к живому чемпионату мира Ninja Gaiden Master Tournament World Championship, который состоялся 25 сентября на TGS 2004. Конкуренция за места была интенсивной, и оба турнира побили рекорды по онлайн-участию в мероприятиях Xbox Live. [61] [62] Шесть самых результативных игроков из Европы и Северной Америки выиграли боккены с подписью Итагаки, [61] [63]и пять региональных победителей прошли в финал. Здесь финалисты одновременно играли в пользовательскую игру, взятую из Hurricane Pack 2, в то время как комментаторы выкрикивали действие. У них было 15 минут, чтобы завершить игру и выставить наивысший результат; Победитель появился только в последние 20 секунд, когда Ясунори Оцука завершил игру и опередил своих соперников. На церемонии награждения финалисты получили свои призовые доски от Итагаки. [64] [65]

Турниры не обошлись без разногласий. Игроки жаловались на то, что Microsoft запаздывает с опубликованием официальных правил первого плей-офф, и считалось, что наивысший результат недостижим честно. [66] Официальные лица, однако, заявили, что счет возможен, и оставили результат в силе. [67] Во втором плей-офф Microsoft первоначально назвала занявшего второе место финалистом из Северной Америки [68] после дисквалификации победителя без публично заявленной причины, но в конечном итоге была вынуждена отправить второго участника в Токио, когда первый не смог вовремя предъявить паспорт. [69]

Турнир Master Ninja Tournament 3 стартовал 27 сентября и длился 26 дней. Рейтинги определялись на основе очков, полученных во время игры в Hurricane Pack 2, а призами были игры Tecmo appare и Team Ninja. [70] Это ознаменовало конец официальных турниров Ninja Gaiden , хотя Microsoft сохранила рейтинговые доски, чтобы игроки могли загружать свои результаты.

Товары [ править ]

Tecmo создала линейку товаров под названием Ninja Gaiden . В его интернет-магазине продаются одежда и аксессуары, такие как кепки, браслеты, футболки, брелки для ключей и кружки. Большая часть товаров основана на товарах, связанных с запуском различных игр Ninja Gaiden или предоставляемых в качестве призов на турнирах Master Ninja. [71] [72] [73] Tecmo также опубликовала оригинальный саундтрек игры под своим лейблом звонком от 20 марта 2004 года Kotobukiya, статуэтка производителя, включает в себя 1/6 масштабе пластиковых фигурок из Ninja Gaiden персонажей в их диапазоне продуктов. По состоянию на 2007 год они изготовили фигурки Рю, Аянэ, Курехи и Рэйчел. [74]

Другие версии [ править ]

Tecmo опубликовала две дополнительные версии Ninja Gaiden : Ninja Gaiden Black для Xbox и Ninja Gaiden Sigma для PS3. По сути, та же игра, что и оригинал, они рассказывают ту же историю о Рю и Темном клинке дракона, но включают дополнительный контент и обновленную игровую механику. Хотя считается Итагаки Black быть окончательная версия Ninja Gaiden , [55] Tecmo впоследствии перенес игру на PS3 , как Sigma .

В дополнение к повествовательному сюжетному режиму Black and Sigma представили игровой вариант под названием Mission Mode. Сосредоточенный на действии, а не на развитии персонажа, он предоставляет боевые миссии, действие которых происходит в основном на небольших территориях, где цель игрока - «уничтожить всех врагов». [75] И в сюжетном, и в миссионерском режимах подсчет очков зависит от скорости игрока в прохождении схваток, количества совершенных убийств, количества неиспользованных заклинаний ниндпо, оставшихся в конце, и количества собранных денег. Игроки могут сравнивать свои результаты на онлайн-рейтингах. [76]

Ninja Gaiden Black [ править ]

Tecmo объявила на E3 2005, что Team Ninja работает над Ninja Gaiden Black , [77] и позже представила рабочую версию игры на TGS 2005. [78] Black - это переработанная компиляция оригинального Ninja Gaiden и двух Hurricane Pack. . [55] В игре есть новые враги, такие как взрывающиеся летучие мыши и изверги- двойники, которые могут подражать Рю. [79] Он содержит больше костюмов, чем оригинал, и заменяет разблокируемые игры Ninja Gaiden для NES на аркадную версию . [80]

Одной из ключевых особенностей этой версии являются два новых уровня сложности: легкий Ninja Dog и очень сложный Master Ninja. [75] Итагаки добавил Ninja Dog после получения жалоб на то, что Ninja Gaiden слишком сложен в своем стандартном воплощении, [81] хотя он считал, что с настойчивостью любой игрок сможет завершить игру. [82] Таким образом, он позаботился о том, чтобы игроки, выбирающие Собаку-ниндзя, были подвергнуты мягкому издевательству со стороны игры - игроки с этой настройкой сложности получают цветные ленты в качестве аксессуаров, а Аяне считает Рю второстепенным. В качестве компенсации Итагаки сделал другие настройки сложности сложнее, чем в Ninja Gaiden . Еще одна особенность черногоэто его режим миссии, который включает в себя 50 боевых задач, одна из которых адаптирована из специальной игры, разработанной для финала чемпионата мира Ninja Gaiden Master Tournament. Последние пять миссий основаны на миссиях Hurricane Pack 2 и образуют связанную серию, известную как «Вечная легенда». [80] В то время как большинство улучшений, внесенных в Hurricane Packs, перенесены в эту игру, включая настройки системы камеры и новые битвы с боссами, маневр Intercept, представленный в Hurricane Pack 1, не был включен в Black , что усугубило его повышенную сложность. .

Ninja Gaiden Black также была доступна через Xbox Game Pass для Xbox One S и Xbox One X , но была удалена в сентябре 2019 года. Ninja Gaiden Black также улучшена для консоли Xbox One X , что улучшает разрешение игры до уровней HD.

Ninja Gaiden Sigma [ править ]

В 2006 году Tecmo и Sony объявили о разработке Ninja Gaiden Sigma для PS3. [83] [84] Eidos получила европейские права на публикацию этой игры. [85] Итагаки не принимал непосредственного участия в Sigma и считал эту игру несовершенной, [86] хотя он признал, что Sigma дала владельцам PlayStation возможность почувствовать вкус Ninja Gaiden . [87]

Геймплей Sigma очень похож на оригинальную версию, хотя и с некоторыми изменениями, внесенными в игру. Как и в оригинальной версии, движения игрока и его боевая система управляются с помощью геймпада консоли , который состоит из левого джойстика , двух кнопок атаки и кнопки блокировки. В игре представлен большой выбор оружия для Рю, каждое из которых имеет свои преимущества и недостатки, влияющие на подход игрока к бою. Новое дополнение к арсеналу Рю - пара мечей с двумя оружиями, Коготь Дракона и Клык Тигра. Он также дает Рю магические заклинания в форме нинпо , которые позволяют ему наносить тяжелый урон врагам, потенциально избегая повреждений самому. Встряхивая Sixaxisконтроллер, игроки могут увеличивать силу своих заклинаний нинпо. [88] [89] Рэйчел , неигровой персонаж в игре 2004 года, стала играбельной в трех новых главах, в которых представлены новые боссы, Гамов и Альтератор. Некоторые элементы дизайна старых уровней также были изменены, и было введено несколько новых типов врагов. [30] [90]

В дополнение к повествовательному Story Mode, Sigma включала в себя вариант игрового процесса под названием Mission Mode. Сосредоточенный на действии, а не на развитии персонажа, он предоставляет боевые задачи, действие которых происходит в основном на небольших территориях. Как в сюжетном, так и в миссионерском режимах подсчет очков зависит от скорости игрока в прохождении схваток, количества совершенных убийств, количества неиспользованных нинпо, оставшихся в конце, и суммы собранных денег. Игроки могут сравнивать свои результаты на онлайн-рейтингах. [91] Кроме того, у игроков есть возможность настраивать внешний вид персонажей, выбирая костюмы для Рю и прически для Рэйчел. [30]

Более мощное оборудование PlayStation 3 дало Team Ninja возможность переделать игровую графику, чтобы использовать более крупные и детализированные текстуры . В игровой мир были внесены изменения: несколько новых областей и несколько дополнительных точек сохранения и магазинов [90], а изменения в игровом движке позволили игрокам стрелять стрелами в воздухе, сражаться на водных поверхностях и играть за Рэйчел в некоторых местах. главы и миссии. [30] [92]

В июле 2007 года Tecmo выпустила демоверсию и новый игровой режим, Survival Mode, для Sigma через сеть PlayStation Network . [93] Демоверсия ограничивает игроков первой главой игры, но позволяет им играть за Рэйчел в отдельной миссии. [94] Режим выживания включает миссии, в которых игроки продолжают сражаться, пока они не убьют всех своих противников или пока их персонаж не будет побежден. [95]

Ninja Gaiden Sigma Plus [ править ]

Ninja Gaiden Sigma Plus является портом Ninja Gaiden Sigma для PlayStation Vita выпущен в Северной Америке и Европе 22 февраля 2012 года [96] Как Ninja Gaiden Black ' режим s "Ninja Dog", Sigma Plusимеет более легкую сложность, называемую режимом «Герой», что делает его более доступным для обычных игроков. Он также использует преимущества дополнительных функций, которые предлагает Vita, включая гироскопическое прицеливание от первого лица (наклоняя PlayStation Vita, игрок может регулировать угол камеры в режимах просмотра от первого лица), элементы управления задней сенсорной панелью (касание символов с помощью задней панели тачпад позволит Рю увеличить мощность своего Ninpo), управление с помощью сенсорного экрана (игроки могут перейти в режим от первого лица, коснувшись сенсорного экрана). Кроме того, Ninja Gaiden Sigma Plus предлагает новые наборы аксессуаров, которые Рю и Рэйчел могут экипировать.

Прием [ править ]

«Ninja Gaiden» был выпущен, получив признание критиков. Грег Касавин из GameSpot назвал это «один из самых самых сложных действий приключенческих игр когда - либо сделанных», [2] и его публикации назвали его лучшей игры Xbox февраля 2004 года [120] IGN «s Эрик Brudvig сказал , что он«устанавливает новый стандарт для экшн-игр от третьего лица с точки зрения длины, глубины, скорости и запекания », [14] в то время как Electronic Gaming Monthly ( EGM ) назвал его« незаменимой классикой »и заявил, что« ни один Xbox не должен обходиться без [ Ниндзя ] Гайден ". [121]Критики также назвали ее одной из самых сложных игр, выпущенных до 2007 года. [122] [123] Игра заняла второе место в категории GameSpot 2004 года «Лучшая приключенческая игра» на всех платформах. [124]

Его улучшенная версия, Ninja Gaiden Black , также впечатлила обозревателей. GameSpot отметила, что у нее лучшая визуальная и звуковая презентация на Xbox, и похвалила ее новый режим Mission Mode за «[очистку] игры до самого необходимого». [75] IGN назвал его выпуск «редким и долгожданным днем», который вернул их «уровень волнения к тому моменту, когда [они] впервые сыграли в игру». [112]

С технической точки зрения критики считали Ninja Gaiden и Black лучшим из доступного программного обеспечения Xbox в то время; оборудование консоли было доведено до предела возможностей без существенного падения производительности. Касавин из GameSpot был впечатлен их «первоклассной презентацией» и сказал, что ни одна другая игра в то время не могла сравниться с графикой и звуком. [75] Согласно IGN, игры могут «заставить [их] на мгновение забыть о консолях следующего поколения». [112] И Ninja Gaiden, и Black были лидерами продаж, что привело к их совместимости с Xbox 360 во всех регионах выпуска новой платформы.[125] [126] [127] Ninja Gaiden вызвали критику за то, как действие на экране отображается камерой игры. Система камеры по умолчанию сосредотачивает действие на Рю и его окружении, но обозреватели были разочарованы случаями, когда камера фиксировалась на части пейзажа, таким образом теряя Рю. [112] [128] Tecmo попыталась решить эту проблему, введя ручное управление камерой в Hurricane Packs, [52] [75] и большинство критиков сочли, что либо рамка камеры была обычно приемлемой, либо Ninja Gaiden была достаточно хорошей. игра, что ее недостатки можно было не заметить. [75] [121]

Потребители приобрели 1,5 миллиона копий Ninja Gaiden и Black к августу 2007 года [129], большая часть которых идет в Северную Америку и Европу. По данным NPD Group , за первый месяц Ninja Gaiden было продано 362 441 копий в США. [130] [131] К августу 2006 года Ninja Gaiden было продано 550 000 копий и заработало 27 миллионов долларов в этой стране. С января 2000 года по август 2006 года это была 100-я самая продаваемая игра, выпущенная для консолей PlayStation 2 , Xbox или GameCube в США. Совместные продажи Ninja Gaiden иК августу 2006 года количество Black достигло 800 000 единиц в США. [132] Эти цифры продаж отражают решение Tecmo ориентироваться на неяпонский рынок. Японские геймеры не особо обрадовались - по словам Итагаки, за четыре месяца после выпуска в Японии было продано всего 60 000 копий Ninja Gaiden . [39] Критические и коммерческие успехи Ninja Gaiden побудили CNET и GameSpot Asia ввести игру в свои залы славы. [133] [134]

Игры Ninja Gaiden завоевали репутацию во всем игровом сообществе благодаря своей сложности и вниманию к деталям. [26] [135] Несмотря на то, что они обращались к игрокам, которые, как Струан Робертсон из Pro-G , хотели «чертовски сложно, но чертовски хорошо», [113] опасались, что обычные игроки сочтут кривую обучения устрашающей. . IGN предупредил, что игроки с меньшими навыками могут «не получить от этой игры столько же, сколько другие из-за [ее] невероятной сложности», [112] и Edgeпрокомментировал, что «отказ Tecmo предоставить какую-либо опору менее преданным игрокам - это просто провал дизайна, а не знак хардкорной чести», и «невозможно поверить, что они не могли найти способ повысить доступность игры. игра, не подрывая великолепно трудноразрешимый характер содержащихся в ней проблем ». [128] EGM посчитал, что эта задача «полезна», поскольку «мотивирует вас на самом деле стать лучше в игре». [121] Клайв Томпсон сосредоточился на Ninja Gaiden в своем Slate.статья о мотивации игры в сложные игры. Он утверждает, что экстремальные уровни сложности могут поначалу очень расстраивать и вызывать отвращение к игре. Однако там, где игра также вознаграждает упорство игрока, обучая его навыкам, необходимым для преодоления трудностей, у этого игрока будет мотивация закончить игру. Ninja Gaiden , по его мнению, обеспечивает правильный баланс между вызовом и наградой; завершение приносит «своего рода изможденное возбуждение, как будто, наконец, достигли конца Войны и Мира ». [136] В 2012 году CraveOnline включил его в свой список из пяти «крутых ниндзя-игр», назвав его «вершиной экшн-игр того времени,держась за корону целый год, покаGod of War, выпущенная в 2005 году, «и« настоящая классика видеоигры и, возможно, лучшая игра о ниндзя всех времен ». [137] В том же году G4tv поставила ее на 83-е место среди лучших видеоигр всех времен, также назвав ее» лучшая игра о ниндзя из когда-либо созданных и одна из самых сложных » [138]

Ninja Gaiden Sigma было продано 46 307 единиц за первую неделю после выпуска в Японии, что сделало ее третьей по продажам игрой за этот период. [139] По данным NPD Group , за первый месяц Sigma продала 63 637 копий в США. [140] Next Generation сообщила, что по состоянию на апрель 2008 года в Европе и Северной Америке было продано 470 000 копий Sigma . [141] Tecmo объявила, что они продали 500 000 единиц по всему миру. [142]

Как и Ninja Gaiden и Ninja Gaiden Black , Ninja Gaiden Sigma получила положительные отзывы, в настоящее время имея средний балл 87% на GameRankings и 88/100 на Metacritic на основе 58 и 46 обзоров соответственно. [97] [100] Критики разошлись во взглядах на технические аспекты Ninja Gaiden Sigma . Хотя игровой сайт 1UP.com назвал обновленную графику «великолепной переработкой современной классики ниндзя» [104], Pro-G сказал, что они были средними по стандартам следующего поколения и иногда демонстрировали «разрывы, неровные края и несоответствующие столкновения. между пятнами крови и стенами ".[91]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Ninja Gaiden: Master Collection анонсирована для PS4, Xbox One, Switch и ПК» . Гемацу . 17 февраля 2021 . Проверено 17 февраля 2021 года .
  2. ^ a b c d e f Грег Касавин (26 февраля 2004 г.). «Обзор Ninja Gaiden для Xbox» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2011-06-29 . Проверено 21 августа 2007 .
  3. ^ a b c d Персонал Edge (август 2002 г.). «Внутри ... Tecmo». Край . Бат, Англия: Future Publishing (113): 51–55. ISSN 1350-1593 . 
  4. ^ Эрик Brudvig (2005-09-19). "Прохождение Black Guide Ninja Gaiden: Глава 4 - Проникновение в Имперский город" . IGN . Проверено 13 октября 2008 .
  5. Джеймс Мильке (12 января 2007 г.). «Превью: Ninja Gaiden Sigma» . 1UP.com . Проверено 27 января 2008 .
  6. ^ Алекс Кидман (2004-08-02). «Ниндзя Гайден» . CNET Австралия . Проверено 23 августа 2007 . Это захватывающее ощущение усиливается элементами управления игры, которые одновременно подвижны и отзывчивы, будь то в чисто платформенных секциях (подумайте о Prince of Persia: The Sands of Time , особенно когда Рю бежит по стенам или выскакивает из ям) или ядро игры - боевые разделы.
  7. ^ a b Аарон Боулдинг (25 июня 2003 г.). «Ninja Gaiden: Интервью» . IGN . Проверено 21 августа 2007 .
  8. ^ a b Эрик Уильямс (15 февраля 2008 г.). «Бой отменен: God of War и дизайн игры в жанре экшн» . IGN . Проверено 21 февраля 2008 .
  9. ^ Том Орри (2008-03-28). «Бог войны: Цепи Олимпа Обзор» . Pro-G . Проверено 31 мая 2008 .
  10. Кристиан Натт (27 февраля 2004 г.). «Ninja Gaiden (Xbox)» . GameSpy . Проверено 21 августа 2007 .
  11. ^ Хилари Гольдштейн (2004-02-25). «Ninja Gaiden: Blade Love» . IGN . Проверено 21 августа 2007 .
  12. ^ Эрик Brudvig (2005-09-19). «Основы Black Guide Ninja Gaiden» . IGN . Проверено 13 октября 2008 .
  13. ^ a b c Том Брэмвелл (2004-03-16). «Ниндзя Гайден» . Eurogamer . Проверено 21 августа 2007 .
  14. ^ a b c d Хилари Гольдштейн (27 февраля 2004 г.). «Обзор Ninja Gaiden» . IGN . Проверено 21 августа 2007 .
  15. ^ Джеймс Мильке (2007-11-16). «Превью: Ninja Gaiden 2» . 1UP.com . Проверено 16 ноября 2007 .
  16. ^ "Прохождение Ninja Gaiden, страница 2" . GameSpot . Проверено 18 июля 2012 .
  17. ^ Мильке, Джеймс (2007-11-16). «Превью: Ninja Gaiden 2» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2011-05-22 . Проверено 4 июля 2008 . Это новая история с Рю Хаябусой в главной роли. Это происходит после Ninja Gaiden для Xbox, но до временных рамок старых игр Ninja Gaiden на NES.
  18. Инь-Пул, Уэсли (22 мая 2008 г.). «Интервью с Ninja Gaiden 2» . Video Gamer . Проверено 4 июля 2008 . Сюжет также идет в хронологическом порядке, это происходит после первого Ninja Gaiden для Xbox, затем, после этого, история этой игры с хронологической точки зрения ведет к старому Ninja Gaiden для NES. Я думаю, у нас здесь хорошая преемственность.
  19. ^ Люк, Андерсон (2008-05-23). «Ninja Gaiden II: Q&A с Томонобу Итагаки» . GameSpot . Проверено 4 июля 2008 . Что касается хронологии сюжета, то это происходит после первого Ninja Gaiden для Xbox, а затем, после сюжета этой игры, он ведет к старым играм для NES, так что я думаю, у нас есть хорошая преемственность.
  20. ^ a b c d e Сезар А. Берардини (2005-12-05). «Ninja Gaiden: Интервью с Томонобу Итагаки» . TeamXbox . Архивировано из оригинала на 2012-03-21 . Проверено 21 августа 2007 .
  21. ^ "Прохождение Ninja Gaiden, стр. 35" . GameSpot . Проверено 22 июля 2012 .
  22. Джеймс Мильке (24 июля 2006 г.). «Итагаки говорит о демонстрации DOA4 в прямом эфире» . 1UP.com . Проверено 8 октября 2007 . Томонобу Итагаки: Прежде всего, я, конечно, включил вечную героиню, Касуми, а также всеми любимого Супер Ниндзя, Рю Хаябуса.
  23. ^ Сотрудники GameSpy (2005-10-25). "Dead or Alive 4 Guys Week # 1 (X360)" . GameSpy . Проверено 8 октября 2007 .
  24. ^ a b Джеймс Мильке (июль 2003 г.). «Ниндзя Гайден». GMR . Калифорния, США: Зифф-Дэвис . ISSN 1544-6816 . Томонобу Итагаки: Мы не особо заинтересованы в том, чтобы сделать персонажей второго плана играбельными. Прямо сейчас мы просто сосредоточились на том, чтобы сделать движения и действия нашего «Супер Ниндзя» Рю Хаябуса самыми крутыми на планете. 
  25. Джеймс Мильке (27 сентября 2005 г.). «Хардкор Итагаки, часть 1: будущее команды ниндзя» . 1UP.com . Проверено 1 октября 2007 .
  26. ^ Б с д е е Рус McLaughlin (2008-01-28). «IGN представляет историю Ninja Gaiden» . IGN . Проверено 29 января 2008 .
  27. ^ ScrewAttack (28 августа 2007 г.). Десять лучших ниндзя (SWF) . Топ-10 ScrewAttack . GameTrailers . Событие происходит в 05:20 . Проверено 30 марта 2008 .
  28. ^ Команда ниндзя (2004-03-02). Ninja Gaiden (Xbox). Tecmo. Рэйчел: Трудно поверить, что они когда-либо были людьми, не так ли? [...] Любой, кто подвержен проклятию, будь то святой или грешник, может поддаться ему и стать Извергом.
  29. ^ Команда ниндзя (2007-07-03). Ninja Gaiden Sigma (PlayStation 3). Tecmo. Рэйчел: Однажды я убедилась, что моя кровь чиста ... но потом я увидела, на что способна моя чистая кровь. Я наблюдал, как моя сестра-близнец была проклята и превратилась в Великого Дьявола. Теперь я знаю, что путь, по которому я иду, узок.
  30. ^ a b c d e Джеймс Мильке (12 января 2007 г.). «Превью: Ninja Gaiden Sigma» . 1UP.com . Проверено 27 января 2008 .
  31. ^ Команда ниндзя (2004-03-02). Ninja Gaiden ( Xbox ). Tecmo . Ryu: Итак, у великих извергов есть душа, не так ли? Рэйчел: [...] Их всего трое: Доку, моя сестра и еще один охранник Императора.
  32. ^ Команда ниндзя (2004-03-02). Ninja Gaiden (Xbox). Tecmo. Доку: А ... Рэйчел. Я должен убить тебя сейчас за боль, которую ты причинил Альме, но вместо этого я использую тебя, чтобы сделать ее еще сильнее. Это будет ваша кровь, проклятая кровь сестры-близнеца, которая пробудит Алму.
  33. ^ Команда ниндзя (2004-03-02). Ninja Gaiden (Xbox). Tecmo. Дух Доку: Получите проклятие, станьте Дьяволом.
  34. ^ Команда ниндзя (2004-03-02). Ninja Gaiden (Xbox). Tecmo. Темный ученик: Гамов, поэтому сила Темного Дракона растет с каждым убийством.
  35. ^ Команда ниндзя (2004-03-02). Ninja Gaiden (Xbox). Tecmo. Гамов: Разве вы не понимаете? Темный Дракон теперь действительно злой клинок. Его Превосходительство Темный ученик ждал этого момента!
  36. ^ Сэм Кеннеди (1999-06-03). «Ninja Gaiden Goes PlayStation 2» . GameSpot . Проверено 21 августа 2007 .
  37. ^ Сотрудники IGN (2001-06-29). "Ninja Gaiden на PS2?" . IGN . Проверено 21 августа 2007 .
  38. ^ a b Персонал Xbox Nation (зима 2002 г.). «Потерянный рай» . Xbox Nation . Калифорния, США: Зифф Дэвис . ISSN 1538-9723 . Архивировано из оригинала на 2009-05-03 . Проверено 23 сентября 2007 . 
  39. ^ a b c Билли Бергаммер (27 июля 2004 г.). «Интервью с Томонобу Итагаки» . Информер игры . Архивировано из оригинала на 2005-11-12 . Проверено 5 января 2008 .
  40. ^ Сотрудники IGN (2004-01-20). "Демо-диск Ninja Gaiden" . IGN . Проверено 21 августа 2007 .
  41. ^ Anoop Gantayat (2004-02-13). "Демо-версия Ninja Gaiden разорена" . IGN . Проверено 21 августа 2007 .
  42. ^ Сотрудники IGN (2003-09-19). "Ninja Gaiden все еще в пути" . IGN . Проверено 21 апреля 2008 .
  43. ^ Сотрудники IGN (2003-12-01). «Еще Ninja Gaiden» . IGN . Проверено 21 апреля 2008 .
  44. ^ Сотрудники IGN (2004-01-29). "Задержка Ninja Gaiden" . IGN . Проверено 21 апреля 2008 .
  45. Тор Торсен (20 января 2004 г.). «Ninja Gaiden: Не для детей!» . GameSpot . Проверено 11 февраля 2008 .
  46. ^ Алекс Наварро (2004-03-11). «Ninja Gaiden может получить евро-макияж» . GameSpot . Проверено 8 мая 2008 .
  47. ^ Дэн Чиаппини (2008-04-10). «Перегрузка цензуры - Австралия против мира» . GameSpot AU . Проверено 26 апреля 2008 .
  48. ^ Персонал 1UP (2004). "Ninja Gaiden подверглась цензуре в Европе" . 1UP.com . Проверено 4 мая 2008 .
  49. ^ a b Сотрудники CESA (30 мая 2006 г.).旧 18 才 以上 対 象 ソ フ ト 再 審査 結果 一 覧 (2006.05.30) (PDF) (на японском языке). Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений . Проверено 21 марта 2008 .
  50. Дэвид Дженкинс (17 февраля 2006 г.). «Япония вводит пересмотренную систему рейтингов CERO» . Гамасутра . Проверено 10 февраля 2008 .
  51. ^ Хилари Гольдштейн (2004-07-16). "Ninja Gaiden: Hurricane Pack Vol. 1 Q&A" . IGN . Проверено 10 февраля 2008 .
  52. ^ a b Хилари Гольдштейн (21.07.2004). "Ninja Gaiden: Hurricane Pack Vol. 1 Hands-On" . IGN . Проверено 10 февраля 2008 .
  53. ^ Хилари Гольдштейн (2004-07-28). «Ninja Gaiden: Intercept» . IGN . Проверено 21 августа 2007 .
  54. ^ Хилари Гольдштейн (2004-09-22). "Ninja Gaiden: Hurricane Pack Vol. 2 Hands-On" . IGN . Проверено 10 февраля 2008 .
  55. ^ a b c Кори Дж. Херндон (23 мая 2005 г.). «Интервью разработчика: Текмо с Итагаки-саном» . Xbox.com. Архивировано из оригинала на 2007-05-15 . Проверено 23 сентября 2007 .
  56. ^ «Ninja Gaiden Black Ships to Retailers» (пресс-релиз). Tecmo . 2005-09-21 . Проверено 23 августа 2007 .
  57. ^ Хилари Гольдштейн (2008-02-05). «Новые Xbox Originals на горизонте» . IGN . Архивировано из оригинала на 2009-01-14 . Проверено 21 февраля 2008 .
  58. ^ Стивен Коулман (2004-08-03). «Продлена регистрация на турнир Master Ninja» . IGN . Архивировано из оригинала на 2011-06-29 . Проверено 21 августа 2007 .
  59. ^ Сезар Берардини (2004-07-12). «Tecmo объявляет 2 раунд турнира Master Ninja Tournament» . TeamXbox . Проверено 21 августа 2007 .
  60. ^ Сотрудники Softbank Games (2004-08-03). «「 Ninja Gaiden 」世界 大会 の 参加 登録 延長 に» (на японском языке). Softbank Games . Проверено 25 марта 2008 .
  61. ^ a b «Первый раунд турнира Master Ninja подходит к концу» (пресс-релиз). GameSpot . 2004-06-01 . Проверено 14 октября 2008 .
  62. ^ «Турнир Master Ninja снова бьет рекорды с самыми высокими регистрационными номерами» (пресс-релиз). GameSpot . 2004-09-03 . Проверено 21 августа 2007 .
  63. ^ Сезар Берардини (2004-07-26). «Объявлен европейский турнир мастеров ниндзя» . TeamXbox . Проверено 21 августа 2007 .
  64. ^ 平 澤 寿康 (2004-09-25). «世界 一 の Ninja 使 い が こ こ に 決定!「 Master Ninja Tournament 世界 決勝 戦 」が イ ク ロ ソ フ ト ブ ー ス で 開» (на японском языке). Game Watch . Проверено 25 марта 2008 .
  65. ^ Крис Карл (2004-09-25). "TGS 2004: Чемпионат мира по турниру Ninja Gaiden Master Tournament" . IGN . Проверено 21 августа 2007 .
  66. ^ Сотрудники Xbox Nation (август 2004). «Нация ниндзя» . Xbox Nation . Калифорния, США: Зифф Дэвис : 28. ISSN 1538-9723 . Проверено 5 сентября 2007 . 
  67. ^ Хилари Гольдштейн (2004-05-26). «Турнир мастеров ниндзя накаляется» . IGN . Проверено 21 августа 2007 .
  68. ^ Сезар Берардини (2004-09-15). «Подробности финала турнира Master Ninja» . TeamXbox . Проверено 21 августа 2007 .
  69. ^ Сотрудники Softbank Games (2004-09-25). "Турнир мастеров ниндзя 世界 決勝 戦 勝者 は!?" (на японском языке). Softbank Games . Проверено 25 марта 2008 .
  70. ^ «Tecmo объявляет о третьем и последнем турнире Master Ninja, Hurricane Pack: Volume II» (пресс-релиз). GameSpot . 2004-09-24 . Проверено 27 января 2008 .
  71. ^ Джастин Калверт (2003-12-19). «Tecmo выпускает товары Ninja Gaiden» . GameSpot . Проверено 3 мая 2008 .
  72. ^ «Tecmo объявляет о бесплатной ретро-футболке в качестве поощрения за предварительный заказ Ninja Gaiden Black» (пресс-релиз). Tecmo . 2005-09-01 . Проверено 23 августа 2007 .
  73. ^ Джек ДеВрис (2007-07-05). «Блог Отцеля. Подарки за бронирование в игре: совершенно бесполезны» . IGN . Проверено 3 мая 2008 .
  74. ^ Kotobukiya USA Staff (nd). "Статуи Ninja Gaiden ARTFX" . Котобукия США. Архивировано из оригинала на 2007-01-05 . Проверено 27 августа 2007 .
  75. ^ a b c d e f g Грег Касавин (20 сентября 2005 г.). «Ninja Gaiden Black для Xbox Review» . GameSpot . Проверено 21 августа 2007 .
  76. ^ Уилл Фриман (2007-07-10). "Обзор Ninja Gaiden Sigma" . Pro-G . Проверено 3 февраля 2008 .
  77. ^ Дуглас К. Перри (2005-05-20). «E3 2005: Ninja Gaiden Black прекрасна» . IGN . Проверено 11 мая 2008 .
  78. ^ Сотрудники Famitsu (2005-09-17). «ブ ー ス】『 DOA4 』の 美麗 に 驚 け! テ ク モ ブ ス は 例 年 以上 大 混 ぶ り !!» (на японском языке). Famitsu . Проверено 4 мая 2008 .
  79. ^ a b "Обзоры: Ninja Gaiden Black" . 1UP.com . 2005-09-16 . Проверено 21 марта 2008 .
  80. ^ a b Роб Семси (10 августа 2005 г.). «Ninja Gaiden: Black Hands-On» . TeamXbox . Проверено 21 августа 2007 .
  81. Джеймс Мильке (13 мая 2005 г.). "Ninja Gaiden Black от 1UP.com" . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2016-03-21 . Проверено 21 августа 2007 .
  82. ^ Персонал 1UP.com (2004-09-05). «Превью: Ninja Gaiden» . 1UP.com . Проверено 23 сентября 2007 .
  83. Энди Робинсон (20 сентября 2006 г.). «Ninja Gaiden отлично работает на PS3» . Компьютерные и видеоигры . Проверено 21 августа 2007 .
  84. ^ Тим Сюретт; Брендан Синклер (21 сентября 2006 г.). «TGS 06: Гайден, Широкиши возглавили новую игру для PS3» . GameSpot . Проверено 4 мая 2008 .
  85. ^ Энди Робинсон (2007-04-18). "Eidos поднимает Ninja Gaiden Sigma" . Компьютерные и видеоигры . Проверено 21 августа 2007 .
  86. Джон Уилкокс (13 мая 2008 г.). «Итагаки: Ninja Gaiden 2 - моя последняя новость о выпуске» . Total Video Games . Проверено 14 мая 2008 .
  87. ^ Anoop Gantayat (2007-06-01). «Нет сигмы для 360» . IGN . Проверено 21 августа 2007 .
  88. ^ Роб Фэйи (2007-06-16). "Ninja Gaiden Sigma" . Eurogamer . Проверено 27 января 2008 .
  89. ^ Ninja Gaiden Sigma - версия PAL (инструкция по эксплуатации). Team Ninja / Eidos Interactive. 6 июля 2007 г.
  90. ^ a b c Кевин ВанОрд (2007-07-02). «Обзор Ninja Gaiden Sigma для PlayStation 3» . GameSpot . Проверено 21 августа 2007 .
  91. ^ a b c Уилл Фриман (10 июля 2007 г.). "Обзор Ninja Gaiden Sigma" . Pro-G . Проверено 3 февраля 2008 .
  92. Гейб Грациани (25 мая 2007 г.). «Предварительный просмотр сигмы Ninja Gaiden» . IGN . Проверено 6 сентября 2007 .
  93. ^ Ануп Гантаят (2007-08-03). «Объявлен загружаемый контент Ninja Gaiden Sigma» . IGN . Проверено 21 августа 2007 .
  94. ^ Ричард Ледбеттер (2007-05-02). "Ninja Gaiden Sigma" . Eurogamer . Проверено 21 апреля 2008 .
  95. ^ Крис Ропер (2007-09-06). «Практическое руководство для пакета расширения Ninja Gaiden Sigma» . IGN . Проверено 6 сентября 2007 .
  96. Ninja Gaiden Sigma Plus - PlayStation Vita , IGN
  97. ^ a b «Ninja Gaiden Sigma для PlayStation 3» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 21 августа 2007 .
  98. ^ «Ninja Gaiden для Xbox» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 19 марта 2019 .
  99. ^ «Ninja Gaiden Black для Xbox» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 19 марта 2019 .
  100. ^ a b «Обзоры Ninja Gaiden Sigma для PlayStation 3» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 19 марта 2019 .
  101. ^ "Ninja Gaiden Sigma Plus для PlayStation Vita Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 19 марта 2019 .
  102. ^ «Ninja Gaiden для обзоров Xbox» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 19 марта 2019 .
  103. ^ «Ninja Gaiden Black для обзоров Xbox» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 19 марта 2019 .
  104. ^ a b Шейн Беттенхаузен (2007-07-03). «Обзоры: Ninja Gaiden Sigma » . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2010-01-05 . Проверено 21 марта 2008 .
  105. ^ Персонал 1UP.com (2004-05-09). «Отзывы: Ninja Gaiden » . 1UP.com . Проверено 21 марта 2008 .
  106. ^ Кристан Рид (2007-07-06). " Ninja Gaiden Sigma " . Eurogamer . Проверено 21 августа 2007 .
  107. ^ Наблюдатель (2007-07-03). «Обзор: Ninja Gaiden Sigma » . GamePro . Архивировано из оригинала на 2008-09-21 . Проверено 21 августа 2007 .
  108. ^ TokyoDrifter (2004-03-01). «Обзор: Ninja Gaiden » . GamePro . Архивировано из оригинала на 2008-12-30 . Проверено 21 августа 2007 .
  109. ^ JohnnyK (2005-09-21). «Обзор: Ninja Gaiden: Black » . GamePro . Архивировано из оригинала на 2008-09-15 . Проверено 21 августа 2007 .
  110. ^ Крис Ропер (2007-06-29). " Обзор Ninja Gaiden Sigma " . IGN . Проверено 21 августа 2007 .
  111. ^ Патрик Колан (2007-07-04). "Обзор Ninja Gaiden Sigma AU" . IGN . Проверено 21 августа 2007 .
  112. ^ a b c d e Эрик Брудвиг (19 сентября 2005 г.). « Черный обзор Ninja Gaiden » . IGN . Проверено 21 августа 2007 .
  113. ^ а б Струан Робертсон (11-11-2004). «Обзор Ninja Gaiden» . Pro-G . Проверено 3 февраля 2008 .
  114. ^ a b Сотрудники IGN (16 января 2005 г.). «Награды IGN Xbox Best of 2004» . IGN . Проверено 5 сентября 2007 .
  115. ^ Сотрудники IGN (2005-01-16). «Награды IGN Xbox Best of 2005» . IGN . Проверено 5 сентября 2007 .
  116. Адам Сесслер (соведущий), Морган Уэбб (соведущий) (26 января 2005 г.). «Лучшее 2004 года от X-Play!». X-Play . Эпизод 5006. G4 .
  117. ^ «Ежемесячный журнал электронных игр и мир компьютерных игр объявляют лучшие игры 2004 года» (пресс-релиз). Зифф Дэвис . 2005-02-08. Архивировано из оригинала на 2011-07-22 . Проверено 12 апреля 2008 .
  118. ^ Сотрудники GameSpot (23 января 2006 г.). «Лучшее от GameSpot в 2005 году - Награды за платформу» . GameSpot . Проверено 5 сентября 2007 .
  119. ^ Сотрудники TeamXbox (22 декабря 2005 г.). «Игра года TeamXbox.com Awards 2005» . TeamXbox . Архивировано из оригинала на 2007-12-24 . Проверено 5 сентября 2007 .
  120. Персонал (2 марта 2004 г.). " GameSpot " s Месяц в обзоре за февраль 2004" года . GameSpot . Архивировано из оригинала на 4 сентября 2004 года.
  121. ^ a b c Беттенхаузен, Шейн; Эллиот, Шон; Джонстон, Крис (14 апреля - 1 мая 2004 г.). "Скорее ... Черт ниндзя!" . Ежемесячный журнал электронных игр . Архивировано 11 июня 2004 года . Проверено 14 апреля 2010 года .
  122. ^ Дэнни Коуэн (2007-07-04). «Критический прием: Tecmo / Team Ninja's Ninja Gaiden Sigma» . Гамасутра . Проверено 13 декабря 2007 .
  123. ^ Rob Semsey (2005-08-10). « Ninja Gaiden: Black Hands-On» . TeamXbox . Проверено 13 декабря 2007 .
  124. ^ В GameSpot редакторы (5 января 2005). «Лучшее и худшее 2004 года» . GameSpot . Архивировано из оригинала 7 марта 2005 года.
  125. Тор Торсен (11 ноября 2005 г.). «360, чтобы играть в более 200 игр Xbox» . GameSpot . Проверено 21 августа 2007 .
  126. ^ Hirohiko Niizumi (2005-11-16). «В Японии отсутствует обратная совместимость Xbox 360» . GameSpot . Проверено 21 августа 2007 .
  127. ^ Брендан Синклер (2005-11-17). «Подробная обратная совместимость European 360» . GameSpot . Проверено 3 февраля 2008 .
  128. ^ a b Edge Staff (18 марта 2004 г.). «Обзор Ninja Gaiden» . Край . Future plc . Архивировано 16 июня 2011 года . Проверено 16 июня 2011 года .
  129. ^ Котаро Tsunetomi (2007-07-06).テ ク モ が 急 騰 、 業績 予 想 を 増 額 - 「NINJA GAIDEN」 好 調(на японском языке). Bloomberg Japan. Архивировано из оригинала на 2007-09-30 . Проверено 2 сентября 2007 .
  130. Перейти ↑ NPD Tech (март 2004 г.). «Данные о продажах NPD в США» . Нью-Йорк, США: NPD Group . Проверено 3 февраля 2008 . Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  131. Перейти ↑ NPD Group (июнь 2007 г.). «Данные о продажах NPD в США» . Нью-Йорк, США: NPD Group . Проверено 3 февраля 2008 . Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  132. ^ Кэмпбелл, Колин; Кейзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр 21 века» . Следующее поколение . Архивировано из оригинального 29 октября 2007 года.
  133. ^ Дэвид Радден (2006-06-16). «Зал игровой славы: лучшая игра для Xbox» . CNet . Проверено 5 сентября 2007 .
  134. ^ Сотрудники GameSpot Asia (2004-04-23). «Зал славы редакции» . GameSpot . Архивировано от оригинала на 2005-04-06 . Проверено 3 февраля 2008 .
  135. ^ Ray Халинг (октябрь 2007). «Игровая площадка ниндзя» . Бруклинская железная дорога . Проверено 12 октября 2007 .
  136. ^ Клайв Томпсон (2004-05-06). «Жесткая любовь. Может ли видеоигра быть слишком сложной?» . Шифер . Проверено 5 сентября 2007 .
  137. Норрис, Эрик (19 марта 2012). «5 крутых ниндзя-игр» . CraveOnline . Проверено 23 июля 2012 .
  138. ^ 100 лучших видеоигр всех времен # 83 - Ninja Gaiden - G4tv.com
  139. ^ "Простой 2000: Японская диаграмма программного обеспечения" . Котаку . Проверено 31 июля 2011 .
  140. Перейти ↑ NPD Group (июнь 2007 г.). «Данные о продажах NPD в США» . Нью-Йорк, США: NPD Group . Проверено 3 февраля 2008 . Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  141. ^ Сотрудники следующего поколения (2008-04-09). «100 самых продаваемых игр за последние 12 месяцев» . Журнал Next Generation . Проверено 10 апреля 2008 .
  142. ^ Винсент (2007-07-07). «450 000 Ninja Gaiden в данс ле мир» (на французском языке). PlayFrance . Проверено 31 июля 2011 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (в архиве)
  • Ninja Gaiden в MobyGames