Fable является действие ролевой видео - игры , первая в Fable серии . Он был разработан для платформ Xbox , Microsoft Windows и Mac OS X компанией Big Blue Box Studios, спутниковым разработчиком Lionhead Studios , и опубликован Microsoft Studios . Играбыла выпущена дляXbox в сентябре 2004 года. Расширенная версия игры Fable: The Lost Chapters была выпущена для Xbox и Windows в сентябре 2005 года. Порт игры для Mac OS X, созданный Robosoft Technologies и опубликованный компании Feral Interactive, был выпущен в марте 2008 года после более чем двухлетней задержки из-за проблем с лицензированием.
Басня | |
---|---|
Разработчики) |
|
Издатель (ы) |
|
Производитель (и) |
|
Дизайнер (ы) |
|
Программист (ы) |
|
Художник (ы) |
|
Писатель (ы) | Джеймс Лич |
Композитор (ы) |
|
Ряд | Басня |
Двигатель |
|
Платформа (и) | |
Релиз | 14 сентября 2004 г. |
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Один игрок |
Первоначально разработанный под названием Project Ego , Fable « Развитие s приняло участие более 150 человек. Музыка к игре была написана Расселом Шоу , а начальная тема заголовка написана Дэнни Эльфманом . Релиз игры ожидался отчасти из-за того, что соучредитель Lionhead Питер Молинье так разозлил игру. Изначально игра находилась в разработке для Dreamcast , но перешла на Xbox после того, как Dreamcast была прекращена.
Fable была хорошо встречена критиками за качество игрового процесса и исполнения, хотя было отмечено отсутствие многих обещанных функций. Fable была самой продаваемой игрой сентября 2004 года, и к 2007 году было продано более двух миллионов единиц. За игрой последовали два сиквела, Fable II в 2008 году и Fable III в 2010 году. Fable Anniversary , римейк игры в высоком разрешении, который включает The Lost Chapters , был выпущен для Xbox 360 и Microsoft Windows в феврале 2014 года. [2]
Геймплей
Fable - ролевая видеоигра, в которой игроки управляют своим персонажем от третьего лица. Главный герой, известный как Герой Дубового леса, может взаимодействовать с людьми и объектами, а также с противниками. Цель Fable - выполнять миссии, называемые квестами, которые продвигают сюжет игры, но Fable также предлагает дополнительные квесты и позволяет игрокам выполнять действия, не связанные напрямую с завершением истории. [3]
Большинство квестов можно получить в центральной локации, известной как Гильдия Героев; необходимые квесты отмечены золотым символом и продвигают историю игры, а дополнительные квесты окрашены в серебристый цвет и могут быть выполнены в любом порядке. Некоторые квесты позволяют игрокам выбирать сторону и помогать либо злым персонажам, например бандитам, либо хорошим персонажам, например торговцам и гвардейцам. Игроки также могут похвастаться после принятия квеста, поставив часть наградного золота за квест в обмен на более крупную прибыль, если игрок выполнит свою ставку, например, не получит повреждений или выполнит квест голым. Золото, которое можно использовать для покупки оружия и предметов, и известность, которая влияет на то, как горожане реагируют на Героя. Герои также зарабатывают трофеи за свои победы, которые можно показать большим группам горожан, чтобы заработать больше известности.
В дополнение к борьбе с оружием ближнего боя (таким как мечи и булавы) и оружием дальнего боя (длинные луки и арбалеты), Герои могут изучать и использовать заклинания, чтобы усилить свои способности, отразить урон или нанести вред противникам. По мере того, как игроки выполняют квесты или побеждают врагов, они получают общий опыт, а также опыт в зависимости от того, использовали ли они атаки ближнего боя, оружие дальнего боя или магию; они наделяют Силой, Навыком и Воли опытом соответственно. Опыт можно потратить на платформе в Гильдии Героев, чтобы повысить уровень атрибутов. [4] Общий опыт можно использовать для изменения всех групп атрибутов. Опыт силы можно использовать только для изменения трех атрибутов: телосложения, здоровья и стойкости. То же самое относится к навыку, который может изменять только скорость, точность и хитрость. Волю можно использовать для улучшения общей магической силы игрока или для изучения и улучшения заклинаний, которые разбиты на три группы: атакующие заклинания, окружающие заклинания и физические заклинания. Опыт, получаемый главным героем, можно приумножить во время боя с помощью боевого множителя. Когда персонаж успешно поражает врага, его боевой множитель увеличивается. Если персонаж поражен противником, боевой множитель падает до следующего кратного пяти или нуля, если ниже пяти.
Fable ' s игровой мир усеян городами , где может быть проведены развлекательные мероприятия , не связанные с боем. Предприимчивые герои могут покупать предметы торговли, такие как пивные бочки или мешки с зерном, и продавать их в других городах для получения прибыли. Города также являются отличным местом для покупки одежды, оружия или других предметов. Во многих городах продаются дома, которые Герой может покупать, обставлять или сдавать в аренду арендаторам за золото. Герои могут ухаживать и жениться на мужчинах или женщинах в каждом городе.
Выравнивание
В Fable герой игрока имеет определенное отношение к добру или злу в зависимости от действий Героя. За добрые дела начисляются хорошие очки, которые создают положительное мировоззрение, а совершение злых действий добавляет злые очки, производя отрицательное мировоззрение. Убийство монстров или спасение жителей деревни - добрые дела, тогда как убийство невинных, нарушение законов или жестокое обращение с супругом накапливают злые очки. Употребление определенных продуктов питания также может повлиять на мировоззрение Героя; например, поедание тофу принесет герою положительные очки, а поедание хрустящих цыплят (поскольку предполагается, что хрустящие цыплята еще живы) принесет очки зла. Игрок также может молиться в храмах Аво и Скорма. Пожертвования Храму Аво принесут хорошие очки, а «дары» Часовне Скорма принесут злые очки. Мировоззрение влияет не только на реакцию неигровых персонажей вокруг Героя, но и на внешний вид самого Героя. Герой с сильно положительным мировоззрением будет иметь ореол и луч сверкающего света над головой, вокруг него порхают бабочки и более светлые черты лица. Злой Герой излучает красную дымку вокруг своих ног, рисует мух, у него светятся красные глаза и отращиваются рога.
Другие действия, помимо мировоззрения, влияют на Героя. Слишком много еды заставляет персонажа набирать вес, а употребление чрезмерного количества пива вызывает у Героев тошноту и рвоту. Одежда, которая обеспечивает защиту в боевых ситуациях, также изменяет привлекательность или пугливость Героя, а также в некоторых случаях мировоззрение и, соответственно, реакцию горожан на Героя. Яркая одежда делает персонажа более благородным в глазах горожан и тем самым заставляет их хвалить и уважать его. Темная одежда заставляет персонажа казаться злобным или угрожающим горожанам и заставляет их бояться его. Героев можно дополнительно персонализировать с помощью причесок, волос на лице и татуировок. Атрибуты Героя также влияют на внешний вид; высокие уровни Силы увеличивают мускулы, высокие уровни навыков увеличивают рост, а заклинания высокого уровня создают светящиеся чародейские узоры на теле Героя. [5]
Синопсис
Параметр
Действие Fable происходит в Альбионе, лоскутном одеяле городов-государств с беззаконными участками равнин и лесов между ними. Всю землю когда-то возглавляла древняя королевская родословная, получившая титул Архонта, именуемого «Старым Королевством». Правление первого Архонта было мирным и процветающим, но источником его силы был древний и мощный меч (Меч Эонов), который постепенно начал развращать его и, в конечном итоге, все его королевство. К тому времени, когда происходят события игры, мир постепенно ухудшается со времен Старого Королевства. Одно из самых известных институтов Альбиона - Гильдия Героев. Гильдия - это центр обучения и подготовки Героев, известных наемников, действующих во всех частях Альбиона. Героев нанимают как воров, солдат, охранников, спасателей и защитников; Гильдия не выносит морального суждения о действиях своих Героев. [4]
Сюжет
В день рождения его сестры бандиты совершают набег на деревню мальчика Дубовый Дол; убив всю семью мальчика. Старый Герой, Лабиринт, спасает мальчика, видя в нем большой потенциал; Мейз обучает мальчика стать героем Гильдии героев. Проходят годы; отточив свои навыки, Лабиринт сообщает Герою о слепой провидице, живущей среди бандитского лагеря недалеко от Дубового дола, и советует Герою проникнуть в бандитский лагерь. К удивлению Героя, слепая провидица на самом деле его старшая сестра Тереза, которую забрал Двойной клинок, бывший Герой и нынешний Король Бандитов. После схватки с Twinblade Герою предоставляется выбор: убить или пощадить бандита.
Позже в жизни Героя, после того, как он получил большее признание среди людей Альбиона, его приглашают сражаться на Арене, где он встречает легендарного Героя по имени Джек Клинков, который руководит битвами на арене. В качестве последнего испытания Джек сталкивает Героя с его соперником, который также когда-то был его другом детства / соседом по комнате в Гильдии - Шепотом; когда Герой побеждает ее, он может убить или пощадить ее.
Герой узнает, что сам Джек Клинков уничтожил Дубовый лес в детстве Героя; С помощью Терезы Герой обнаруживает свою мать живой в тюрьме Баргейт. Герой захвачен во время попытки спасения и проводит год или больше в тюрьме, прежде чем наконец сбежать. Мейз оказывается предателем и работает с Джеком. Лабиринт похищает Терезу. После победы над Лабиринтом Герой вступает в финальную битву с Джеком, где его мать убита. Джек показывает, что Меч Эонов можно использовать только в том случае, если он получает кровь Архонта. Меч Эонов считается очень мощным мечом разрушения. После смерти их матери Герой и Тереза - единственные оставшиеся потомки Архонта, и если Джек уничтожит их обоих, меч станет еще более мощным. После победы над Джеком Герой должен выбрать, сохранить ли Меч Эонов, убив свою сестру, или навсегда выбросить его в портал, созданный смертью Джека Клинков.
В зависимости от мировоззрения Героя и выбора игрока использовать или уничтожить меч, всего существует четыре различных концовки. Как только начнутся финальные титры, игроки могут возобновить свои игры. [6]
В специальном выпуске The Lost Chapters история продолжается. После поражения Джека Герой должен найти проход в Северные Пустоши, чтобы помочь легендарному герою по имени Коса остановить возвращение неизвестного великого зла. Если герой сбросил Меч Эонов, у него будет возможность получить меч «Слеза Аво», меч аналогичной конструкции и равной силы, но имеющий более светлое мировоззрение, чем темное. Аво считается богом, олицетворяющим мировоззрение светлой стороны. После серии квестов, вращающихся вокруг этого нового зла, становится известно, что Джек Клинков вернулся. Затем он должен победить Джека Клинков во второй раз, поскольку Джек вернулся из мертвых в виде дракона. После смерти Джека герой затем использует маску Джека, чтобы поймать душу Джека, а Коса говорит ему, что битва не окончена и он должен уничтожить маску. Затем у героя есть окончательный выбор: надеть маску - будучи поглощенным Джеком в процессе - или уничтожить ее вместе с Джеком навсегда.
Разработка
Fable была первая игра , разработанная компанией Big Blue Box, спутниковой студии Питера Молинье «s Lionhead . Дене и Саймон Картер, основатели Big Blue Box, заявили, что их первый проект должен соответствовать нескольким критериям, чтобы его приняли издатели игр, но они не были заинтересованы в создании универсального названия. [7] Чтобы компенсировать затраты на управление молодой студией, Молинье предложил Lionhead «спутники», где Big Blue Box получит технологию и поддержку Lionhead, чтобы Big Blue Box мог сосредоточиться на создании игры. [7] После некоторых трудностей с поиском желающего издателя Big Blue Box предложила контракт Microsoft. По словам Картеров, они хотели создать уникальную ролевую игру:
Мир был бы потрясающе красивым местом, наполненным водопадами, горами, густыми лесами, населенными неотразимыми и убедительными персонажами с реальной индивидуальностью, людьми, которые действительно отреагировали на то, что вы сделали. Мы хотели дать игроку возможность управлять героем, который будет адаптироваться к его манере игры, стареть, травмироваться в бою, делать татуировки, носить дреды и платье, если игрок так склонен. Мы хотели, чтобы каждый, кто играл в нашу игру, получил уникальный опыт, чтобы рассказать свои истории. И мы назвали это Thingy. [7]
В начале Fable ' развитие s, игра имела много названий из Wishworld к проекту Эго . [8]
На создание игры ушло около четырех лет, над ней работало около 70 разработчиков. [9] Основные идеи, которые составляли всю разработку Fable, заключались в том, что герой визуально отражает его опыт и что мир реагирует в манере, соответствующей действиям игрока. [10]
Питер Молинье агрессивно продвигал Fable , в какой-то момент заявив, что «это будет лучшая игра на свете». [11]
В превью Fable было отмечено, что несколько абсурдный юмор и атмосфера игры, которую GamePro назвала « фэнтези Терри Пратчетта или Пирса Энтони », сильно отличались от того, что было в современных ролевых играх. [12]
За исключением заглавной темы, Fable " музыка сек была написана Рассел Шоу , который ранее работал на Молиньих играх , такие как Ковер и Black & White . Работа для составления Fable ' сек темы музыки была дана Дэнни Эльфман . [13] Эльфман отметил в интервью, что голливудские композиторы обычно не переходят на работу над видеоиграми, отчасти потому, что многие разработчики игр хотели синтезировать партитуру, которая звучала бы как оркестр, а не как настоящая вещь. [14] По настоянию Эльфмана разработчики использовали небольшой оркестр, [14] который, как отметил Шоу, был гораздо более сложной задачей, чем предыдущие проекты: «Вовлечено больше людей (даже без учета оркестра), и сложность любой музыки интерактивность выдвигается на первый план ». [15]
Релиз
Fable была расширена и переиздана как Fable: The Lost Chapters для платформ Xbox и Windows PC в сентябре 2005 года. Позже игра была портирована на Mac OS X компанией Robosoft Technologies и опубликована Feral Interactive 31 марта 2008 года. [16] [17 ] ]
The Lost Chapters включает в себя весь контент оригинальной Fable , а также дополнительный новый контент, такой как новые монстры, оружие, заклинания, основанные на мировоззрении, предметы, доспехи, города, здания и выражения, а также возможность давать детям объекты. История получает дальнейшее развитие в виде девяти новых областей и шестнадцати дополнительных квестов. Такие персонажи, как Briar Rose и Scythe, которые играли лишь второстепенные роли в оригинальной игре, теперь имеют большее значение и включены в некоторые основные и побочные квесты. Другие дополнения, основанные на персонажах, включают голос антагониста, Джека Клинков, который звучит глубже, резче и демоничнее, а также способность раскрыть (и разрешить) тайну убийства сестры Леди Грей. В обновленном издании игры также были исправлены некоторые глюки, такие как «сбой при раскопках», при котором главный герой двигался назад каждый раз, когда использовал лопату, проталкивая его сквозь твердые объекты и иногда захватывая его.
Продажи
После выпуска Fable имела коммерческий успех: было продано 375 000 копий за первую неделю [18] и 600 000 копий за первый месяц. [19] К марту 2005 года продажи выросли до 1,4 миллиона копий. [20] К июлю 2006 года его версия для Xbox была продана 1,5 миллиона копий и заработала 58 миллионов долларов только в Соединенных Штатах. Компания Next Generation заняла 29-е место среди самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2 , Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране. [21] Игра разошлась тиражом около трех миллионов копий по всему миру. [22]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | Fable : 85% [23] The Lost Chapters : PC: 83% [24] XBOX: 83% [25] |
Metacritic | Fable : 85/100 [26] Потерянные главы : ПК: 83/100 [27] XBOX: 83/100 [28] Годовщина Fable : X360: 68/100 [29] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | X360: A [30] |
GamePro | XBOX: 4.5 / 5.0 [31] |
GameSpot | XBOX: 8,6 / 10 [32] |
GameSpy | XBOX: 4.0 / 5.0 [33] |
IGN | XBOX: 9,3 / 10 [34] |
Fable получила положительные отзывы как публики, так и критиков. Оригинальная версия игры для Xbox имеет совокупный рейтинг критиков 85% как на Metacritic, так и на GameRankings . [26] [23] Игра получила более пятидесяти наград, [35] и стала самой продаваемой игрой для Xbox на тот момент. [36]
Fable " боевые сек хвалили. Сотрудники 1UP.com похвалили несколько подходов к бою, которые, по утверждению публикации, сделали игру более мини-игрой: «Бой становится отдельной мини-игрой, цель которой не только победить врага, но и победить его умело. и получайте максимум от каждого боя. Резня становится неуместной, а драки никогда не становятся утомительными ". [30]
Указывая на несколько недостатков в игре, таких как мягкий дизайн персонажей, Марк Зальцман из USAToday.com заявил, что игра «должна удовлетворить вас своей невероятной глубиной, неограниченным игровым процессом и солидной историей, которая становится еще лучше примерно наполовину. путь через приключение ». Fable хвалили за концепцию свободы воли и последствий для действий Героя. [37] Другие аспекты игры, получившие положительные отзывы, включали насмешливые персонажи и то, что The Observer назвал «очень британским чувством юмора в стиле Монти Пайтона или Дугласа Адамса ». [38]
Краткая продолжительность основного сюжета подверглась критике со стороны обозревателей, но многие упустили это из виду из-за гораздо большего количества побочных квестов, доступных игроку. Одна из жалоб, возникших после выпуска Fable, заключалась в том, что в нее не были включены функции, о которых Питер Молинье упоминал, когда игра все еще находилась в разработке. [39]
Одной из особенностей, которые не были включены в выпуск игры, была способность Героя иметь детей [40], несмотря на то, что Молинье ранее упоминал, что собственные дети Героя будут иметь большое значение в игре. [41] Молинье отреагировал на эти жалобы публичным извинением, размещенным на официальных форумах Lionhead, в котором он сказал: «Если бы я упоминал какую-либо особенность в прошлом, [которая] по какой-либо причине не считалась Я описал в Fable , приношу свои извинения ». [39] [42] Эта проблема была рассмотрена в Fable II и III , обе из которых включают возможность иметь детей.
Версии Fable: The Lost Chapters для ПК и Xbox также были хорошо приняты, с немного более низкими средними показателями Metacritic и GameRankings, чем оригинальная игра. [27] [28] [24] [25] Рецензенты, такие как Грег Касавин из GameSpot, отметили, что добавление нового контента помогло предотвратить устаревание игры. [43] Сайт 1UP.com провел предварительный просмотр игры и обнаружил, что дополнительный контент не изменил определение Fable , но помог увеличить количество доступных квестов, решив жалобу на то, насколько короткой была оригинальная Fable . [44] GamePro и IGN оценили «Потерянные главы» на ПК как превосходящие своих предшественников на консолях. [45] [46]
В 2005 году представитель Microsoft Game Studios заявил, что Fable войдет в число франшиз, которые появятся на Xbox 360 следующего поколения . [47] Сиквелы Fable II и Fable III были выпущены в 2008 и 2010 годах соответственно.
Сказочная годовщина
Lionhead Studios анонсировала Fable Anniversary , обновленную версию Fable: The Lost Chapters , которая выйдет на Xbox 360 в конце 2013 года. [49] В ней переработаны графика и звук, новая система сохранения и включены достижения . [50] [51] [52] [1] [53] Fable Anniversary находилась в полной разработке в течение 15 месяцев. [54] В игре были графические улучшения во многих областях по сравнению с оригиналом, в первую очередь; встроенная поддержка широкоэкранного режима, большее количество полигонов, большие текстуры, зеркальные карты , карты нормалей , улучшенное освещение, улучшенные тени и большее расстояние прорисовки / детализации. [48]
Он был выпущен в Steam 12 сентября 2014 года [55] и включает поддержку модов . [56] После выпуска он получил смешанные отзывы. Многие обозреватели хвалили новую графику, но сетовали на то, что старые ошибки предыдущей версии игры не были исправлены. Он получил 68% на сайте агрегирования обзоров Metacritic . [57]
Рекомендации
- ^ a b "Объявление о дате выпуска юбилейной Fable и бонусном контенте!" . Lionhead Studios . Microsoft . 12 декабря 2013 года Архивировано из оригинала 15 декабря 2013 года . Проверено 12 декабря 2013 года .
- ^ Персонал (4 июня 2013 г.). «Оживите волшебство с Fable Anniversary для Xbox 360» . Xbox Wire . Проверено 4 июня 2013 года .
- ^ Ло, Кейси (2004). Fable: Официальное руководство PRIMA . Основы - Обучение: Квесты. Соединенные Штаты Америки: Random House . С. 4–6. ISBN 0-7615-4179-9.
- ^ а б Fable (Xbox) инструкция . Путь героя. Microsoft Game Studios. 2004. С. 18–19.
- ^ Коэн, Питер (13 июня 2008 г.). «Программное обеспечение Mac: Fable: The Lost Chapters » . Macworld . Проверено 8 августа 2008 года .
- ^ Ло, Кейси (2004). Fable: Официальное руководство PRIMA . Глава 4 - Остановить Джека Клинков. Соединенные Штаты Америки: Random House . п. 97. ISBN 0-7615-4179-9.
- ^ а б в Картер, Ден; Саймон Картер (14 июня 2002 г.). «Дневник разработчиков №1: Совершенно неожиданно» . Lionhead Studios . Архивировано из оригинального 26 февраля 2010 года . Проверено 11 сентября 2007 года .
- ^ Картер, Ден; Саймон Картер (22 сентября 2002 г.). «Дневник разработчика № 5: Демо-дни» . Lionhead Studios . Архивировано из оригинального 2 -го января 2010 года . Проверено 11 сентября 2007 года .
- ^ Зальцман, Марк (29 сентября 2004 г.). « Басня плетет веселые фэнтезийные приключения» . USA Today . Проверено 11 сентября 2007 года .
- ^ Картер, Ден; Саймон Картер (6 декабря 2002 г.). «Дневник разработчика № 8: Живой мир» . Lionhead Studios . Архивировано из оригинального 20 апреля 2010 года . Проверено 11 сентября 2007 года .
- ^ Персонал (18 апреля 2003 г.). «Xbox Previews: Fable » . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 17 апреля 2008 года . Проверено 4 августа 2008 года .
- ^ Динго, Стар (7 июля 2003 г.). «Басня» . GamePro . Архивировано из оригинала 7 июня 2011 года.
- ^ Адамс, Дэвид (18 марта 2004 г.). «Дэнни Эльфман делает Fable » . IGN . Проверено 9 августа 2008 года .
- ^ а б Леоне, Мэтт (28 июля 2004 г.). «Превью: Fable - легенда Голливуда Дэнни Эльфман вытирает грязь изнутри на свою музыку» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 31 марта 2013 года . Проверено 29 июля 2008 года .
- ^ Персонал (1 ноября 2004 г.). «Интервью звукорежиссера и композитора Fable Рассела Шоу» . Music4Games . Архивировано из оригинального 25 октября 2008 года . Проверено 8 августа 2008 года .
- ^ «Портфолио: Macintosh» . Робософт Технологии . Архивировано из оригинального 22 августа 2014 года . Проверено 9 декабря 2014 .
- ^ Персонал (13 марта 2008 г.). «Басня: Утраченные главы - Дата выхода» . Feral Interactive . Проверено 29 июля 2008 года .
- ^ Адамс, Дэвид (23 сентября 2004 г.). «Басня продается по-крупному» . IGN . Проверено 31 марта 2013 года .
- ^ «Fable продолжает бить рекорды как самая продаваемая игра на всех платформах» . GameSpot . 21 октября 2004 года в архив с оригинала на 23 января 2013 года.
- ^ https://web.archive.org/web/20180405025118/https://www.gamesindustry.biz/articles/destiny-awaits-fable-the-lost-chapters-coming-this-fall-to-windows
- ^ Кэмпбелл, Колин; Кейзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр 21 века» . Следующее поколение . Архивировано из оригинального 28 октября 2007 года.
- ^ Парфит, Бен (11 августа 2010 г.). «Цель продаж Fable III - 5 миллионов» . MCV . Intent Media. Архивировано из оригинала на 8 января 2016 года . Дата обращения 3 июня 2014 .
- ^ а б «Басня для Xbox» . Рейтинг игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 4 апреля 2020 года .
- ^ а б «Fable: The Lost Chapters для ПК» . Рейтинг игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 4 апреля 2020 года .
- ^ а б «Басня: Утраченные главы для Xbox» . Рейтинг игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 4 апреля 2020 года .
- ^ а б «Fable для обзоров Xbox» . Metacritic . Архивировано 12 сентября 2008 года . Проверено 4 апреля 2020 года .
- ^ а б «Fable: The Lost Chapters для обзоров ПК» . Metacritic . Проверено 4 апреля 2020 года .
- ^ а б «Fable: The Lost Chapters для обзоров Xbox» . Metacritic . Архивировано 24 октября 2008 года . Проверено 4 апреля 2020 года .
- ^ «Годовщина Fable для обзоров Xbox 360» . Metacritic . Дата обращения 7 марта 2020 .
- ^ а б Персонал (16 сентября 2004 г.). «Рецензии: Fable - The Legend of You» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 31 марта 2013 года . Проверено 29 июля 2008 года .
- ^ Персонал (17 сентября 2004 г.). «Рецензия: Басня » . GamePro . Архивировано из оригинала 4 июля 2008 года . Проверено 4 августа 2008 года .
- ^ Касавин, Грег (4 сентября 2004 г.). « Fable for Xbox Review» . GameSpot . Проверено 7 августа 2008 года .
- ^ Лопес, Мигель (10 сентября 2004 г.). « Басня (Xbox): Обзор» . GameSpy . Архивировано из оригинального 31 марта 2013 года . Проверено 8 августа 2008 года .
- ^ Гольдштейн, Хилари (27 августа 2004 г.). «IGN: Fable Review (стр. 1)» . IGN . Проверено 7 августа 2008 года .
- ^ « Басня : Награды» . Lionhead Studios . Архивировано из оригинала 12 июля 2008 года . Проверено 11 сентября 2007 года .
- ^ Тилли, Стив (10 октября 2004 г.). «Fable Guru: Это все моя вина». Торонто Стар . п. S27.
- ^ Бьюкенен, Леви (23 сентября 2004 г.). «Моральный выбор имеет (ограниченные) последствия в Microsoft Fable » . Чикаго Трибьюн . Проверено 11 сентября 2007 года .
- ^ Юсуф, Бюлент (24 октября 2004 г.). «Цифровая культура: миф». Наблюдатель . п. 76.
- ^ а б Молинье, Питер (1 октября 2004 г.). «Сообщение от Питера Молинье» . Форумы Lionhead . Архивировано из оригинала 4 апреля 2007 года . Проверено 19 августа 2007 года .
- ^ "World Exclusive: Питер Молинье рассказывает Fable - Part Two" . spong.com . 2 октября 2003 . Проверено 16 ноября 2007 года .
- ^ «Эксклюзив для мира: Питер Молинье рассказывает« Басню - часть третья »» . spong.com . 1 октября 2003 . Проверено 16 ноября 2007 года .
- ^ Епископ Стюарт (4 октября 2004 г.). «Молинье приносит свои извинения за отсутствие функций Fable» . Компьютерные и видеоигры . Проверено 24 августа 2008 года .
- ^ Касавин, Грег (6 сентября 2005 г.). «Fable: The Lost Chapters (PC) Review» . GameSpot . Архивировано из оригинала 25 июля 2008 года . Проверено 23 августа 2008 года .
- ^ Ли, Гарнетт (28 апреля 2005 г.). «Превью: Fable: The Lost Chapters (PC)» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 31 марта 2013 года . Проверено 24 августа 2008 года .
- ^ Персонал (21 сентября 2005 г.). «Рецензия: Басня: Утраченные главы» . GamePro . Архивировано из оригинального 21 июня 2008 года . Проверено 19 августа 2008 года .
- ^ Адамс, Дэн (17 мая 2005 г.). «E3 2005: Fable: The Lost Chapters » . IGN . Проверено 13 августа 2008 года .
- ^ Торсен, Тор (3 апреля 2005 г.). «Новое поколение Halo, Fable и Project Gotham подтверждено» . GameSpot . Архивировано из оригинального 5 сентября 2012 года . Проверено 13 августа 2008 года .
- ^ a b https://web.archive.org/web/20160308131044/http://www.lionhead.com/blog/2013/de December/16 / remastering- fable-anniversary/?label = Fable+ Anniversary
- ^ "Скоро юбилей басни!" . Lionhead Studios . Архивировано из оригинала 8 июня 2013 года .
- ^ Юглио, Энтони (2 февраля 2014 г.). «Не упускайте из виду юбилей Fable» . Pixelvol . Пиксельвольт. Архивировано из оригинального 2 -го февраля 2014 года . Проверено 3 февраля 2014 года .
- ^ Кэти (13 сентября 2013 г.). «Письмо всем фанатам наших басен» . Lionhead Studios . Архивировано из оригинального 14 октября 2013 года .
- ^ Кармали, Лука (13 сентября 2013 г.). «Басня Юбилейная отложена» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 13 сентября 2013 года .
- ^ Джексон, Майк (2 июня 2014 г.). «Fable Anniversary отправилась на ПК» . Компьютерные и видеоигры . Будущее .
- ^ Инь-Пул, Уэсли (21 января 2014 г.). «Однозначно не по рельсам» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 22 января 2014 .
- ^ «Юбилейная сказка в Steam» . Клапан .
- ^ Мел, Энди (11 сентября 2014 г.). «Fable Anniversary будет поддерживать моддинг с включенным редактором Unreal Engine 3» . PC Gamer . Future plc . Проверено 11 сентября 2014 года .
- ^ «Басня Юбилейная» .
Внешние ссылки
- Официальный сайт [ мертвая ссылка ]