Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Fable II является действие ролевых открытым миром видеоигры в Fable серии игр , разработанной Lionhead Studios и опубликованной Microsoft Game Studios для Xbox 360 . Это продолжение к Fable и Fable: The Lost Chapters , и был выпущен в октябре 2008 года Подборкаигры, и его два пакета загружаемого контента, был выпущен 24 октября 2009 года под названием «Игра года» издания. [4] Fable II получила признание критиков, причем критики ссылались на ее приверженность оригиналу и хвалили изменения, изменившие игровую систему.

Действие игры разворачивается в вымышленной стране Альбиона , через пятьсот лет после первоначального сеттинга Fable , в колониальную эпоху, напоминающую времена разбойников или Просвещения . Оружие все еще остается примитивным, и на месте городов возникли большие замки и города. [5] В отличие от оригинала, игрок может быть мужчиной или женщиной.

Геймплей [ править ]

В игре есть как интерактивные, так и неинтерактивные ролики. [6] По данным Lionhead Studios, неинтерактивные кат-сцены занимают менее пяти минут игрового времени.

В полностью интерактивных кат-сценах игрок может использовать свои выражения во время диалога или даже убегать от сцены, таким образом пропуская ее; после этого игрок может вернуться в локацию кат-сцены, чтобы запустить ее снова. Если игрок убегает от кат-сцены, содержащей важную информацию, персонаж будет ждать возвращения игрока.

Спутник игрока - собака, с которой игрок дружит в детстве. Эта собака следует за игроком почти все время во время игры. Собака может обучаться трюкам, сражаться с врагами и находить сокровища, а также вести путь к целям квеста (когда требуется, хотя это бывает редко; обычно игрока ведут к целям по сверкающей золотой тропе «хлебных крошек»). Он также может помочь в боевых ситуациях, нападая на поверженных врагов. Собаку нельзя убить, но она может получить травму и стать неэффективной, требуя от игрока исцеления.

Внешний вид их собаки также будет отражать выбор игрока и менять цвет в зависимости от мировоззрения игрока; если игрок нейтрален, он останется серым, добрый сделает шерсть собаки золотой, а зло сделает ее черной. В игре нет других животных, за исключением нейтральных кроликов и птиц, факт, отмеченный одним NPC, который замечает странность экипажей без лошадей.

В загружаемом контенте «See the Future» можно изменить породу собаки с помощью зелий. Три варианта: далматин , ищейка и хаски . [7]

Семья и отношения [ править ]

В Fable II персонаж игрока может жениться, включая однополые браки , и иметь детей. Развод с супругом игрока может произойти по инициативе супруга или самого игрока. Как и в случае с настоящей семьей, время, проведенное с ними рядом и общение с ними, будет поддерживать связь между ними и уменьшать вероятность того, что они уедут. Возможно овдоветь из-за смерти партнера. Дети игрового персонажа также могут умереть от детской кроватки или болезни или сбежать из дома, чтобы стать авантюристом, и в этом случае игрок может спасти их от опасности.

Отношения, как и в оригинальной Fable , начинаются с флирта, дарения подарков и общего самовыражения. Выполняя любимые выражения потенциального партнера или даря ему предпочтительные подарки, он легче увлечется. Помимо определенного уровня интереса или оплаты в случае персонажей-проституток, персонаж может предлагать игроку секс. Незащищенный секс может привести к рождению ребенка, но также может привести к заболеваниям, передающимся половым путем ; это действительно влияет на игрока, так как может привести к стерилизации. Если игрок купил или нашел презерватив , у него будет возможность защищенного секса. На самом деле секс не показан; экран становится черным, когда эта опция выбрана.

Морфинг персонажа [ править ]

В Fable II усовершенствована система трансформации персонажа на основе его действий, представленная в Fable . Морфинг персонажей вращается вокруг двух основных шкал мировоззрения: добро и зло и чистота и порча.

Хорошие игроки сделают героя приятным на вид, с загорелой кожей и светлыми волосами, а злые игроки будут иметь более устрашающий вид, с бледной кожей и черными волосами. Чистые игроки обнаружат, что их герой будет иметь чистый цвет лица и ореол, в то время как коррумпированные игроки найдут своего героя с неправильной кожей и рогами. Эти шкалы независимы друг от друга, что означает, что можно одновременно быть и хорошими, и коррумпированными, или любым другим вариантом.

Также с трансформацией персонажа связана его стройность или полнота, определяемая тем, какую пищу ест игрок; фрукты и овощи (в основном сельдерей) делают игрока тоньше, а алкоголь, мясо и пироги делают игрока толще. Кроме того, фрукты и овощи дают игроку очки чистоты (потому что ни одно животное не пострадает при их создании / потреблении), в то время как мясо и алкоголь дают игроку очки коррупции (потому что животные были повреждены при их создании / потреблении, и они могут вызвать опьянение, соответственно. ). Это не влияет на игровой процесс, кроме привлекательности или ее отсутствия в глазах NPC.

Повышение уровня статистики также изменит внешний вид персонажа игрока. Повышение уровня Телосложения сделает Героя более мускулистым. Повышение характеристики навыка сделает Героя выше. Высокий уровень силы воли и заклинаний создает светящиеся синие отметины, называемые линиями воли, по всему телу.

Вакансии [ править ]

В отличие от Fable, игрок получает деньги не за выполнение квестов, а за выполнение заданий в Альбионе. Это кузнец, дровосек, бармен, убийца, гражданское население (работорговец), охотник за головами и торговец. Первые три подразумевают правильное нажатие кнопки A в определенное время, а последние три связаны с боем. Торговля, однако, осуществляется за счет использования экономики каждого города, покупая дешево и продавая более богатым торговцам с целью получения прибыли. Доступность вакансий зависит от степени известности игрока и его развития по сюжету. Задания торговых навыков можно выполнять снова и снова в течение определенного количества дней, но задания побочных квестов являются одноразовыми, требуя от игрока ожидания, пока станет доступным другое задание. Торговые навыки можно повысить до пяти звезд с помощью рекламных акций, что позволит зарабатывать больше денег.

Отдых [ править ]

Исследование играет в игре первостепенную роль. Как в оригинальной Fable, игровой процесс очень линейный; однако основные сюжетные миссии могут выполняться всякий раз, когда игрок выбирает, и есть дополнительные миссии, которые не влияют на сюжетную линию. Игрок также может выполнять любую из множества различных заданий, мини-игры, основанные на азартных играх, участвовать в мини-игре в стиле арены под названием Crucible, исследовать подземелья, гробницы и пещеры или бродить по сельской местности. Игрок может даже убить невинных людей в городе. Все эти дополнительные развлечения могут привести к наградам для игрока в виде дополнительных богатств, предметов, очков опыта или атрибутов, изменяющих персонажа. Исследование необходимо для обнаружения большей части скрытого содержимого игры, в виде 50 серебряных ключей, особых сундуков с сокровищами, 9 дверей демона и 50 горгулий, которые можно уничтожить.

Совместная игра [ править ]

Игроки могут входить и выходить из игр других игроков по своему желанию. Ведущий игрок может устанавливать определенные правила; например, как полученная добыча распределяется между игроками и активен ли дружественный огонь. Присоединяющийся игрок не может загрузить своего собственного героя; они должны выбрать заранее созданного мужского или женского персонажа. Этот «приспешник» не может покупать недвижимость или играть в азартные игры в мире своего друга, а также не может принимать квесты. Кооперативная игра может быть достигнута с помощью Xbox Live, System Link или игры на одной консоли. [8]

Fable II не поставлялась с онлайн-кооперативом, но с даты выхода в Европе и Америке в Xbox Live был доступен бесплатный патч, который добавляет эту функциональность. Без патча игроки не могут играть в сети из-за отключения от Xbox Live.

В июле на выставке E3 2008 ведущий дизайнер Питер Молинье продемонстрировал «Сферы Альбиона». [9] Эти сферы показывают, где находятся другие игроки в своих мирах, и позволяют перенести их в свой мир для совместной игры . Изначально доступны для просмотра только шары для друзей, а при изменении игровых настроек - для всех игроков. Онлайн-чат автоматически включается между игроками, которые могут видеть шары друг друга.

Находясь на той же консоли, второй игрок со своей учетной записью может входить и выходить в качестве «приспешника» к первому игроку. Если у второго игрока на той же консоли нет собственной учетной записи, приспешник появляется на коротком экране создания персонажа, который приостанавливает игру. Созданные таким образом прихвостни не сохраняются в игре основного игрока. Первый игрок также решает, какую награду получит приспешник, например, золота и опыта. Второй игрок также может перенести любой опыт, известность и золото на своего собственного героя Fable II через карту памяти, если он импортировал своего персонажа, а не создал прихвостня с нуля. [10] Кроме того, можно использовать профиль на самой Xbox 360, чтобы создать приспешника, заработанное золото и опыт будут перенесены туда.

Сводка [ править ]

Настройка [ править ]

Как и в первой игре, действие Fable II происходит на земле Альбиона , но примерно 500 лет спустя в обстановке, напоминающей ранний современный период . Гильдии героев больше не существует; после поражения Джека Клинков Альбион вступил в период относительной безопасности и стабильности, в течение которого все более коррумпированные Герои больше не были нужны. В конце концов люди Альбиона восстали против Гильдии и разрушили ее. Огнестрельное оружие экзотического дизайна сейчас доминирует в военном искусстве. Такие города, как Бауэрстон, сейчас значительно расширились, а старые идеи и религии средневекового Альбиона были вытеснены современными идеалами науки и философии.

Здесь меньше локаций, чем в первой игре, но они сильно расширились. Острова Вичвуд и Крючий берег, а также Северные пустоши стали недоступными. В игре также много отсылок к Самаркандской земле, хотя игрок никогда туда не путешествует. В начале детства игроки начинают жить в трущобах Бауэрстоуна, а затем вырастают в цыганском лагере возле озера Бауэр.

Мир в Fable II полностью динамичен, интерактивен и по большей части свободно перемещается без определенного пути квеста. Поскольку действие игры происходит на протяжении всей жизни героя, многое может измениться; Молинье привел пример торгового лагеря, которому игрок мог либо помочь, либо разрушить. Торговля в таких лагерях увеличит их прибыль, в результате чего вокруг них вырастет небольшой город.

Кроме того, все доступные свойства (те, в которые может войти игрок) в мире можно купить (за исключением Разорванного шпиля), а владение уникальными зданиями может разблокировать дальнейшие квесты. В дополнение к покупке и аренде домов, теперь доступны для покупки предприятия и киоски. Эти предприятия приносят доход игроку каждые 5 минут, в зависимости от качества бизнеса, уровня экономики города и мнения владельца магазина об игроке (продавец с высоким мнением будет работать усерднее), а также цены на аренду или товары, установленные игроком; это происходит даже тогда, когда Xbox 360 выключен. Арендная плата также накапливается каждые 5 минут. Кроме того, если игрок посещает свои собственные магазины, качество их товаров улучшится, а также улучшится качество магазина.Игроки могут обставить дома мебелью и другими предметами, доступными для продажи. Кроме того, титулы будут присуждаться за покупку недвижимости; если человек купит каждое здание и участок земли в городе, он / она может стать мэром этого города; владение большей землей ведет к более высоким титулам, таким как король / королева и, в конечном итоге, император всей земли Альбиона. Игроки могут стать более чистыми, установив низкие цены и арендная плата, или более коррумпированными, повысив их.или более Повреждены, увеличив их.или более Повреждены, увеличив их.

Окружающая среда в Fable II представляет собой деревья с ветвями и листьями, которые индивидуально анимированы в соответствии с их собственной физикой, причем каждое дерево имеет примерно 120 000 листьев. В Альбионе также около 15 миллионов маков. [11]

Сюжет [ править ]

Игра начинается в городе Бауэрстоун, где главный герой, маленький ребенок по имени Воробей, живет в бедности со своей старшей сестрой Роуз и мечтает жить в замке Фэйрфакс, доме лорда Люсьена. Их мечты прерываются, когда они слышат шум на рынке. Человек, известный как Мистический Мурго, продает «волшебные» товары и волшебную шкатулку, исполняющую желания. Убежденные старушкой по имени Тереза, Воробей и Роза решают собрать пять монет, необходимых для коробки, выполнив задания. За это время они спасают собаку, которая позже поселяется с ними. Когда они, наконец, собирают необходимые деньги, они покупают коробку и хотят жить в замке Фэйрфакс. Однако коробка исчезает во вспышке света, по-видимому, не сработав.

Посреди ночи их будит охранник, который по приказу Люсьена сопровождает их в замок Фэйрфакс. Обрадованные исполнением своего желания, двое нетерпеливо следуют за ними. После встречи с Люсьеном и рассказа ему о коробке, он просит их ступить по кругу на полу, который излучает синий свет, но становится красным, к гневу Люсьена, при его прикосновении. Объявив, что они не являются ни одним из трех «Героев», которых он ищет, и один из них - четвертый Герой, он убивает Роуз и ранит Воробья, который выпадает из окна. Проснувшись, Воробей узнает, что их спасли собака и Тереза, которая говорит им, что они пережили падение благодаря своей героической линии.

Проходит десять лет, и Люсьен восстанавливает Оборванный шпиль, наделяющий пользователя огромной силой. Тереза ​​говорит Воробью, что они потомки великого героя, и сами являются героями, и им суждено привести к падению Люсьена. Сначала они должны найти трех Героев, чтобы победить Люсьена с их объединенными силами. Тереза ​​приводит Героя в давно заброшенный Зал Героев, где она позволяет им получить боевые и магические навыки. Получив задание помешать планам Люсьена, Герой отправляется в большое путешествие, заручившись помощью Хаммера, Героя Силы; Гарт, Герой Воли; и Похититель, Герой Мастерства.

Хаммер - герой на пенсии, живущий простой жизнью. Герой находит ее в пещере, но им не удается убедить ее вернуться к тому, чтобы стать Героем. Они внезапно попадают в засаду миньонов Люсьена, но быстро отбиваются. Неспособность Хаммера спасти ее отца возродила у нее желание помочь Герою победить Люсьена.

Гарт - пленник, запертый в Разорванном Шпиле, и Тереза ​​говорит Герою, что он должен записаться в качестве Стража Шпиля, чтобы освободить Гарта. По прибытии Гарт призывает Героя воздержаться от его освобождения до подходящего времени. Герой проводит годы в тюрьме, и его контролирует Комендант, военачальник Стражи Шпиля, используя Шпильный ошейник, который шокирует пленника всякий раз, когда он плохо себя ведет, причиняя ему большую боль и потерю навыков. У Героя есть выбор: подчиняться или не подчиняться коменданту, например, выполнять прямые приказы или кормить заключенных, что влияет на то, будут ли они наказаны. Гарт находит слабое место в страже, восстанавливает свои навыки, утраченные за годы заключения, и присоединяется к Герою в побеге из Шпиля, чтобы присоединиться к Хаммеру и Терезе.

Похититель, бывший пират, живущий в Кровавом камне, говорит Герою выполнить ряд заданий, чтобы «произвести впечатление» и убедить его помочь Герою. Похититель приказывает Герою отнести Темную Печать своим друзьям в Призрачном Марше. Печать оказывается предметом, обозначающим ее носителя для принесения в жертву Двору Теней, позволяя Похитителю оставаться молодым навсегда. У Героя есть выбор: пожертвовать своей молодостью или молодостью молодой женщины, оказавшейся в ловушке Двора. Затем Герой возвращается к Риверу в свой особняк, который оказывается ловушкой, поскольку Ривер привел Люсьена, чтобы атаковать Героя, чтобы получить за них награду. Затем Люсьен включает Похитителя, заставляя его воссоединиться с Героем, и он ведет Героя через секретный проход, чтобы встретить других Героев.

Герои проводят ритуал возле старой Гильдии Героев, но внезапно на них нападает Люсьен, который убивает Героя и его собаку и захватывает остальных. Герой попадает в сказочный рай, действие которого происходит в детстве. Затем Герой пробирается сквозь последовавшие за этим кошмары, прибывает в Шпиль и побеждает Люсьена музыкальной шкатулкой из кошмаров. Люсьен убит либо Героем, либо Похитителем.

Затем появляется Тереза ​​и исполняет одно из трех желаний Героя: «Жертвоприношение», которое воскресит тысячи людей, убитых во время строительства Разорванного шпиля; «Любовь», которая воскресит собаку, сестру и семью Героя (если Герой был женат); или «Богатство», которое принесет Герою миллион золотых монет. Затем пути героев расходятся, и Тереза ​​говорит герою, что, хотя Альбион принадлежит им, Шпиль принадлежит ей.

В DLC See The Future Герой снова навещает Терезу у Шпиля. Тереза ​​показывает Герою видение будущего, показывая их как Короля или Королеву Альбиона, а также ребенка в колыбели у трона, который станет великим героем, создав фон для Fable III .

Маркетинг [ править ]

Сказки Альбиона [ править ]

Lionhead Studios выпустила на своем веб-сайте раздел под названием «Сказки Альбиона» [12], в котором рассказывается предыстория Fable , Fable: The Lost Chapters и Fable II . В «Фрагментах Старого Королевства» подробно рассказывается, как Архонт пришел к власти в Альбионе и как была основана Гильдия Героев. «Сказки» также рассказывают о конце Героев и разорении их Гильдии в «Падении Героев», а «Путешествие по сегодняшнему Альбиону» (которое было завершено с момента его выпуска) описывает, где находятся некоторые места, и имеет небольшое описание каждая примечательная область / артефакт.

Онлайн-соревнования [ править ]

Как и Lionhead с The Movies , онлайн-конкурсы стали доступны на форумах Lionhead. Одно из таких соревнований заключалось в названии названия, которое будет использоваться в игре, подобно первой игре, в которой к персонажу обращались различные названия, которые персонаж приобрел у «Продавца титулов». Lionhead заявила, что эти титулы будут куплены, но сначала их нужно заработать. Их покупают у городского глашатая в Fable II ; Победителем стал Lionheart, который можно было купить за 2000 золотых или бесплатно заработать, выиграв в The Crucible. Также был проведен конкурс «Оскорбь героя», победитель не объявлен. 30 мая Lionhead провела конкурс иллюстраций, которые будут использоваться в игре; на сегодняшний день победитель не объявлен.

Видеодневники [ править ]

2007:

  • 24 мая был выпущен первый эпизод «Дневников Lionhead», исследующий аспекты любви и эмоций в Fable II . [13]
  • 30 июля был выпущен второй эпизод, в котором была выделена одна кнопка в боевой системе, и в нем сотрудники Lionhead играли в футбол с другим спутником Microsoft Rare и побеждали. В его состав также входил профессиональный боевой специалист, инструктирующий анимационный персонал. [13]
  • 8 октября был выпущен третий эпизод , в котором подробно рассказывается о Central Technology Group и отмечается 10-летний юбилей Lionhead. [13]

2008:

  • 11 января вышел четвертый эпизод , посвященный тому, как отдел графики создавал мир Альбиона. [13]
  • 19 марта вышел пятый эпизод , посвященный магии, GDC 2008 и кооперативу. [13]
  • 22 июня вышла шестая серия «Искусство и герой», в которой представлены изображения Героя, Альбиона и многих других персонажей в Fable II . [13]
  • 2 октября был выпущен седьмой выпуск «Музыка и аудио», в котором показано, как и где была сделана основная музыка, где были записаны голоса за кадром, и дан краткий обзор различных озвучивающих талантов для игры. [13]

2009:

  • 8 января был выпущен восьмой эпизод «Завершение Fable II и создание острова с сучьями», в котором подробно рассказывается об эйфории команды Lionhead по поводу того, что они наконец завершили Fable II , и дается краткий обзор того, как был создан остров с сучьями, и почему он не вышел в продажу. Декабрь 2008 г. [13]
  • В мае вышла девятая серия «Увидеть будущее». [13]

Fable II Pub Games [ править ]

В августе 2008 года Lionhead Studios выпустила Fable II Pub Games . Сюда входят три игры, в которые можно играть в пабах Альбиона: Fortune's Tower, Keystone и Spinner Box. За 800 баллов Microsoft Points все три игры можно было загрузить на Xbox Live Marketplace.

Кроме того, некоторые продавцы видеоигр предлагали код продукта при оформлении предварительного заказа на Fable II .

Ограниченное издание [ править ]

Перед выпуском игры возникла проблема с производством, из-за которой фигурка Хоббе, специальная коробка и карты судьбы были удалены из пакета коллекционного издания. Из-за потери этих предметов рекомендованная розничная цена была снижена до обычной цены игры в некоторых магазинах. В качестве извинения Lionhead Studios создала бесплатный музыкальный альбом, доступный для загрузки через Интернет (не Xbox Live), который содержит несколько песен из Fable и три песни из Fable II , а также версии карт судьбы для печати, которые будут выпущены. [14] В Северной Америке возникла еще одна проблема с цепочкой поставок, из-за которой в некоторых играх с ограниченным тиражом не было токен-карты для внутриигрового контента. [15]

Ограниченная серия была доступна в день выпуска со следующими дополнительными функциями:

  • Альтернативная упаковка, включая картонную накладку
  • 1 код токен-карты для внутриигрового контента (загружается через Xbox Live)
  • Бонус-диск, содержащий "Making of Fable II"

Также был 2-й европейский выпуск игры Limited Edition, в которой были представлены дополнительные функции за вычетом кода токен-карты для загружаемого контента.

Загружаемый контент [ править ]

Первый загружаемый контент (DLC), «Knothole Island», включает в себя возможность воскресить собаку игрока жертвой. Он был выпущен 13 января 2009 года [16] и содержит новую карту с новыми предметами и квестами. DLC включает 3 новых достижения стоимостью 100 очков. [17] Бесплатное обновление позволяет игрокам, которые не приобрели "Knothole Island", по-прежнему играть онлайн с другими, которые это сделали. «Knothole Island» можно было приобрести за 800 очков Microsoft. DLC получил положительные и средние отзывы. У него 66/100 баллов на Metacritic . [18] Дэн Уайтхед из Eurogamer присвоил ему оценку 6/10 [19]в то время как Том Орри из VideoGamer.com присвоил ему оценку 7/10, заявив, что «Knothole Island - хорошая попытка, но далека от стандарта для полного набора игры». [20]

Второй DLC, «See the Future», включает в себя возможность изменить породу собаки игрока. Он был выпущен 12 мая 2009 года. [21] DLC включает квест, основанный на трех проклятых предметах от торговца Мурго. В дополнение к этим новым квестам и предметам добавлена ​​одна новая область, и у игроков есть возможность изменить породу своей собаки, а также возможность вернуть свою собаку, если игроки решили не воскрешать свою собаку в конце основного сюжетная линия. DLC включает 13 новых достижений стоимостью 250 очков. [17] Он был доступен за 560 баллов Microsoft. [22] [23]Дополнение было встречено положительной критикой: «[See The Future] должно стать важным приобретением для поклонников Fable. Оно не меняет ситуацию настолько, чтобы убедить всех, кому не понравилась основная игра, но как расширение оно расширяет игры, которые, безусловно, стоит испытать ". [24]

По состоянию на сентябрь 2009 года вся игра Fable II была доступна для загрузки через Microsoft Xbox Live Game Marketplace. При первом выпуске загружаемая версия игры была разбита на 5 игровых эпизодов, которые воспроизводятся так же, как и дисковая версия игры, причем первый эпизод игры можно было загрузить бесплатно, а эпизоды 2, 3, 4 и 5 можно купить в игре. Любой игрок, купивший дисковую версию после первого эпизода, может передать все сохраненные данные. В настоящее время можно купить только всю игру, а эпизод 1 больше не доступен в качестве демоверсии. Загружаемая версия включает полную версию дисковой игры, а также полную совместимость с ранее выпущенными дополнениями к игре «Knothole Island» и «See the Future».

Компиляция диска Fable II со всем загружаемым контентом была сделана доступной в Европе и продана как « Fable II - Game of the Year Edition» в сентябре 2009 года. [4] «Game of the Year Edition» стала доступной на Севере. Америка использовала брендинг Platinum Hits в январе 2010 года. [25]

Прием [ править ]

Критический прием [ править ]

Fable II получила очень положительные отзывы как публики, так и критиков.

Eurogamer приветствовал функцию следа «хлебных крошек» в игре, «поскольку она всегда ведет вас вперед к следующей цели, но даже если вы не можете заблудиться, она по-прежнему позволяет глубже исследовать». [39] OXM оценил игру как «вероятно, наиболее последовательное продолжение из когда-либо созданных» и предложило сражение «здорово, когда ты побеждаешь, и только раздражает, когда проигрываешь». [35]

Edge занял 52-е место в своем списке «100 лучших игр для игры сегодня», заявив, что «с квестом, который ведет вас к сюжету, и сельскому раю, созревшему для исследования, никогда раньше не было вложено столько работы. убедиться, что скромный игрок чувствует себя особенным ». [40]

Организация "За этичное обращение с животными" (PETA) похвалила Fable II за ее дружелюбный к животным характер, удостоив ее награды Proggy Award за самую дружелюбную к животным игру в 2008 году, заявив, что им понравился ее прогегетарианский подход , давая игроку очки чистоты употребление немясных продуктов и очков коррупции за употребление мяса. Однако есть также достижения, побуждающие игроков причинять вред определенным животным. [17] [41]

Продажи [ править ]

По данным NPD, игра получила статус бестселлера в США на всех платформах в своем дебютном месяце в октябре 2008 года, когда было продано 790 000 копий. [42] Такой объем продаж произошел, несмотря на то, что игра была выпущена 24 октября, следовательно, до конца месяца оставалось только девять дней продаж. Игра получила «Платиновую» награду от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA) [43], что указывает на то, что в Соединенном Королевстве было продано не менее 300 000 копий. [44]

Fable II имела успех, и по состоянию на 11 марта 2010 года было продано около 3,5 миллионов копий, что делает ее самой продаваемой ролевой игрой для Xbox 360. [45]

Награды [ править ]

  • IGN Best of 2008:
    • Лучший оригинальный саундтрек ( Xbox 360 )
  • Награда X-play за лучшую игру 2008 года
  • Награда Joystiq за лучшую игру 2008 года
  • Лучшая игра в жанре боевик и приключения 2008 года, награда Британской академии видеоигр

В 2010 году игра была включена в книгу « 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть» . [46]

Технические проблемы [ править ]

Ряд пользователей, пишущих на доске объявлений Fable II , столкнулись с техническими проблемами с игрой. Наиболее заметными из них были зависание [47] ошибок прогрессирования [48] и несовместимость с телевизионными экранами стандартной четкости .

Продолжение [ править ]

Fable III была выпущена на Xbox 360 в октябре 2010 года и Microsoft Windows в мае 2011 года. [49] [50]

Ссылки [ править ]

  1. Басня II. «Игровая Австралия» . Game.com.au. Архивировано из оригинального 18 февраля 2009 года . Проверено 27 мая 2009 года .
  2. Андерсон, Люк (29 июля 2008 г.). «Молинье: еще три басни на подходе» . Uk.gamespot.com. Архивировано из оригинального 2 -го марта 2009 года . Проверено 27 мая 2009 года .
  3. Брамвелл, Том (8 августа 2008 г.). «Объявлена ​​дата выхода Fable 2» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 15 января 2016 года . Проверено 31 декабря 2015 года .
  4. ^ a b «Информация о выпуске Fable II Game of the Year Edition» . Gamefaqs.com. Архивировано 14 декабря 2009 года . Проверено 11 декабря 2009 года .
  5. ^ "IGN: Fable II трейлер, видео и фильмы" . Media.xbox360.ign.com. Архивировано из оригинала 18 июня 2006 года . Проверено 17 октября 2008 года .
  6. ^ «Xbox.com | E3 2007 - Добро пожаловать в блог Xbox.com E3» . Xbox.com. Архивировано из оригинала 17 июня 2008 года . Проверено 17 октября 2008 года .
  7. ^ "Больше пород собак с" see the future "dlc" . joystiq.com. 29 апреля 2009 года Архивировано из оригинала 2 мая 2009 года . Проверено 25 мая 2009 года .
  8. ^ «Предварительный просмотр кооператива Fable II» . IGN.com. Февраль 2008. Архивировано 13 июля 2009 года . Проверено 25 мая 2009 года .
  9. ^ "E3 2008 Live Wire Demo" . Архивировано 30 июля 2008 года . Проверено 12 августа 2008 года .
  10. Митчелл, Ричард (9 июля 2008 г.). «Создай-ставленника в Fable II» . Xbox360fanboy.com. Архивировано из оригинального 21 октября 2008 года . Проверено 27 мая 2009 года .
  11. ^ «Список возможностей Fable II» . Community.lionhead.com. Архивировано из оригинального 22 августа 2008 года . Проверено 17 октября 2008 года .
  12. ^ "Lionhead Studios" Сказки Альбиона " " . Lionhead.com. Архивировано из оригинала 30 июля 2008 года . Проверено 27 мая 2009 года .
  13. ^ a b c d e f g h i "Видеодневники Lionhead Studios" . Lionhead.com. Архивировано 22 мая 2009 года . Проверено 27 мая 2009 года .
  14. ^ «Xbox - Игры и развлечения на всех ваших устройствах» . Xbox.com . Архивировано 2 августа 2009 года . Проверено 11 августа 2009 года .
  15. ^ "Microsoft немного исправляет отсутствующие коды Fable II LE - Fable II" . Котаку. 21 октября 2008 года архивации с оригинала на 10 июня 2010 . Проверено 27 января 2010 года .
  16. ^ "Дата выпуска Knothole Island" . Блог разработчиков Fable II. 8 января 2009 года Архивировано из оригинала 13 января 2009 года . Проверено 8 января 2009 года .
  17. ^ a b c «Список открываемых возможностей в Fable II (достижения)» . gamefaqs.com. Архивировано 10 сентября 2009 года . Проверено 27 августа 2009 года .
  18. ^ "Fable II: Knothole Island обзоры на Metacritic" . Metacritic . Корпорация CBS . Архивировано 12 июня 2014 года . Проверено 18 июня 2014 года .
  19. Дэн Уайтхед (14 января 2009 г.). «Обзор Fable II: Knothole Island на Eurogamer» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 10 мая 2015 года . Проверено 18 июня 2014 года .
  20. Том Орри (15 января 2009 г.). «Обзор Fable II: Knothole Island на VideoGamer.com» . VideoGamer.com . Pro-G Media Ltd. Архивировано из оригинала 7 сентября 2015 года . Проверено 18 июня 2014 года .
  21. ^ "Официальный сайт Lionhead Studios, наиболее известный по серии Fable" . Lionhead.com. 30 апреля 2009 года архивация с оригинала на 17 мая 2009 года . Проверено 27 мая 2009 года .
  22. ^ "Дата выпуска Knothole Island" . Блог разработчиков Fable II. 12 марта 2009 года Архивировано из оригинала 15 марта 2009 года . Проверено 14 марта 2009 года .
  23. ^ «Официальный пресс-релиз дополнения для второй игры» . Блог разработчиков Fable II. 6 апреля 2009 года Архивировано из оригинала 10 апреля 2009 года . Проверено 8 апреля 2009 года .
  24. ^ «Crystal Ballin ': Fable II DLC Review» . Pixel Hunt. 12 мая 2009 года Архивировано из оригинала 21 сентября 2009 года . Проверено 12 мая 2009 года .
  25. ^ "Fable II: Game of the Year Edition" . Архивировано 14 декабря 2009 года . Проверено 11 декабря 2009 года .
  26. ^ «Fable II для Xbox 360 Reviews» . Metacritic . Архивировано 24 июня 2012 года . Проверено 4 апреля 2020 года .
  27. ^ «Electronic Gaming Monthly, декабрь 2008 г., выпуск 235, стр. 80-81».
  28. Кристиан Донлан (20 октября 2008 г.). «Обзор Fable II - Страница 2 // Xbox 360 /// Eurogamer - Обзоры игр, новости и многое другое» . Eurogamer.net. Архивировано 7 октября 2012 года . Проверено 27 мая 2009 года .
  29. ^ "Game Informer Online" . Gameinformer.com. Архивировано из оригинального 18 октября 2009 года . Проверено 27 мая 2009 года .
  30. Льюис, Кэмерон (21 октября 2008 г.). «Обзор: Обзор: Fable II (360) [Xbox 360] - от» . Gamepro.com. Архивировано из оригинального 24 -го октября 2008 года . Проверено 27 мая 2009 года .
  31. ^ «Обзоры Fable II и новости на GameSpot» . Gamespot.com. 28 апреля 2009 года архивация с оригинала на 28 февраля 2009 года . Проверено 27 мая 2009 года .
  32. ^ Слова: Мэтью Кастл, Xbox World 360 UK (20 октября 2008 г.). «Fable II, Fable II Review, Xbox 360 Reviews» . Игры Radar.com. Архивировано 21 октября 2012 года . Проверено 27 мая 2009 года .
  33. ^ «Fable II Video Game | Обзоры, трейлеры и интервью» . GameTrailers.com. Архивировано 29 января 2012 года . Проверено 27 мая 2009 года .
  34. ^ Гольдштейн, Хилари. «IGN: Обзор Fable II» . Xbox360.ign.com. Архивировано 17 июля 2014 года . Проверено 27 мая 2009 года .
  35. ^ a b «Обзор Xbox: Fable II - Официальный журнал Xbox 360» . Oxm.co.uk. 20 октября 2008 года архивации с оригинала на 17 июля 2012 года . Проверено 27 мая 2009 года .
  36. ^ «Басня II» . Oxm Online. Архивировано 25 октября 2008 года . Проверено 27 мая 2009 года .
  37. ^ «Обзор Fable II для Xbox 360» . VideoGamer.com. 20 октября 2008 года Архивировано из оригинала 27 сентября 2012 года . Проверено 27 мая 2009 года .
  38. ^ «Видео обзора Fable II» . G4tv.com. Архивировано 14 октября 2012 года . Проверено 27 мая 2009 года .
  39. Кристиан Донлан (20 октября 2008 г.). «Обзор Fable II - Страница 1 // Xbox 360 /// Eurogamer - Обзоры игр, новости и многое другое» . Eurogamer.net. Архивировано 16 декабря 2008 года . Проверено 27 мая 2009 года .
  40. Edge Staff (9 марта 2009 г.). «100 лучших игр для игры сегодня» . Edge Online. Архивировано 2 февраля 2014 года . Проверено 21 января 2014 года .
  41. ^ «PETA любит Fable II» . Kotaku.com. 6 января 2009 года. Архивировано 16 января 2009 года . Проверено 6 января 2009 года .
  42. Пекхэм, Мэтт (13 ноября 2008 г.). «Вашингтон Пост 17 ноября 2008 г.» . Washingtonpost.com . Архивировано 11 ноября 2012 года . Проверено 27 мая 2009 года .
  43. ^ "Награды продаж ELSPA: Платина" . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинального 15 мая 2009 года.
  44. ^ Caoili, Эрик (26 ноября 2008). «ELSPA: Wii Fit , Mario Kart достигли алмазного статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2017 года.
  45. ^ "Joystiq" . Joystiq.com. Архивировано 13 марта 2010 года . Проверено 11 марта 2010 года .
  46. ^ Мотт, Тони (2010). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умрешь . Лондон: Quintessence Editions Ltd., стр. 782. ISBN. 978-1-74173-076-0.
  47. ^ «Игроки Fable II испытывают проблемы с зависанием» . 1Up. Архивировано из оригинального 31 -го июля 2012 года . Проверено 10 ноября 2008 года .
  48. ^ "Сообщается об ошибке в игре Fable II" . 1Up. Архивировано из оригинального 19 июля 2012 года . Проверено 10 ноября 2008 года .
  49. ^ "E3 2008: Интервью Питера Молинье" . Трейлеры к игре. 25 июня 2008. Архивировано 2 февраля 2009 года . Проверено 6 февраля 2009 года .
  50. Брамвелл, Том (29 июля 2008 г.). «У Lionhead запланированы еще три Басни» . EuroGamer . Проверено 17 ноября 2008 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный Lionhead Fable II сайт