Стрела в колено


«Раньше я был таким же авантюристом, как и вы. Потом я получил стрелу в колено…» или просто «стрела в колено»интернет-мем , происходящий из The Elder Scrolls V: Skyrim , ролевого боевика. играть в видеоигру, разработанную Bethesda Game Studios и изданную Bethesda Softworks . Первоначально это была процедурно сгенерированная линия диалога, придуманная старшим гейм-дизайнером Bethesda Эмилем Пальяруло и произнесенная неигровыми персонажами (NPC), выступающими в роли охранников, эта фраза стала неожиданно популярной среди игроков Skyrim . Фраза и ее вариации, такие как «стрела в колено»., с тех пор нашли популярные ссылки за пределами исходного контекста игры, а также средства массовой информации, не связанные с франшизой The Elder Scrolls .

На позднем этапе разработки The Elder Scrolls V: Skyrim руководство Bethesda Game Studios решило, что они хотят, чтобы NPC, играющие роль охранников, отображали более существенные личности, поскольку NPC, играющие аналогичные роли во многих видеоиграх, просто ворчали бы на персонажей игроков или передавать инструкции о том, что они должны делать. [1] В рамках основного игрового квеста игроки, скорее всего, посетят место под названием Вайтран в начале своего прохождения из-за его близости к начальной точке игры, где они, вероятно, будут взаимодействовать с местными охранниками, которые патрулируют территорию. По словам главного разработчика игры Тодда Ховарда, Эмиля Пальяруло попросили написать диалог, в котором охранники отражали бы свои наблюдения персонажу игрока и подчеркивали их важность как Последнего Драконорожденного или Довакина в игровом мире Скайрима . Ховард поручил Пальяруло эту задачу из-за его способности писать запоминающиеся остроты . [2]

В рамках творческого процесса Пальяруло написал пустые диалоги, в которых охранники NPC хвалили персонажа игрока, комментировали текущие действия игрока или вспоминали свою собственную жизнь. [3] В одной из этих строк охранник говорил персонажу игрока: «Раньше я был таким же авантюристом, как и вы, а потом получил стрелу в колено». [1] Это была попытка Пальяруло придать охранникам «изюминку и индивидуальность», и что идея «измученного фантазийного полицейского», наполовину вышедшего на пенсию, казалась Пальяруло «забавной возможностью», что несколько правдоподобно. . [4]

По словам звукорежиссера Skyrim Марка Ламперта, диалоги NPC-охранников генерируются процедурно, хотя они также претерпевают изменения в зависимости от действий игрока. [1]Из-за своего случайного характера фраза изначально предназначалась разработчиками для того, чтобы игрок мог ее слышать время от времени, если он вообще когда-либо ее слышит. Поскольку большинство игроков, вероятно, посетили хотя бы одно конкретное подземелье до своего прибытия в Вайтран, их персонажи будут иметь «флаг приключений» на своем персонаже, который активируется после того, как они очистили область подземелья и приобрели ценные сокровища. изнутри. NPC-охранники Вайтрана, которые проходят мимо отмеченных персонажей игроков, запрограммированы на ответ, подтверждая статус игрока как авантюриста, хотя они также могут повторять ту же фразу во время дальнейшей встречи с игроком из-за непредсказуемого характера их искусственный интеллект. [1]

Эта фраза стала неожиданно популярной после запуска Skyrim по всему миру 11 ноября 2011 года. Ее часто цитировали на многочисленных форумах и в блогах в Интернете либо как крылатую фразу, либо как снежный клон в форме «Я привык к X, но затем я получил стрелу в колено», игроки, которых позабавила линия диалога и озвучка NPC-охранника. [4] Многочисленные макросы изображений и видеопародии на эту фразу, иногда в измененной форме, были созданы и распространены как часть вирусного феномена . [2] [5] [6] [7] [8] К февралю 2012 года Стивен Тотило из Kotakuназвал эту фразу «большой шуткой о видеоиграх 2011 года» и самой повторяемой фразой из Skyrim . [9]