Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

IllFonic, LLC - американский разработчик видеоигр, базирующийся в Голдене, Колорадо , с дополнительными офисами в Такоме, Вашингтон , и Остине, Техас . Студия была основана Чарльзом Брунгардтом, Кедрином Гонсалесом и Рафаэлем Саадиком в 2007 году. IllFonic наиболее известен благодаря разработке Friday the 13th: The Game , которая была выпущена в 2017 году.

История [ править ]

Основатель IllFonic Чарльз Брунгардт работал с R&B артистом Рафаэлем Саадиком после окончания колледжа, занимаясь продюсированием и разработкой записей. [2] Работая вместе, Саадик столкнул Брунгардта с идеей появления в видеоиграх, на основе которой была задумана игра Ghetto Golf . [2] Брунгардт впоследствии переехал из Лос-Анджелеса в Денвер и вместе с Кедрин Гонсалес основал IllFonic из гаража. [2] Саадик также считается соучредителем. [3]Студия переехала вокруг в Денвере, из гаража в квартиру, а затем в офисы выше баров на Бродвее в Денвере, прежде чем перейти к собственно офисам Шпеер бульвар в Золотом треугольнике в июне 2013 года [2] В ночь на 5 марта 2010 , был ограблен диспансер каннабиса, расположенный рядом с офисами IllFonic. Департамент полиции Денвера ответил на тревогу , но неправильно прибыл по адресу IllFonic, в наручниках три своих сотрудников на мушке , прежде чем была ошибка устранена. [4]

В марте 2010 года было объявлено, что IllFonic разрабатывает Nexuiz , римейк одноименной игры, выпущенной Alientrap в 2005 году. [5] [6] Ремейк был выпущен в феврале 2012 года для Xbox 360 и в мае 2012 года для Microsoft Windows. , опубликовано THQ Partners , входящей в состав издательства THQ . [3] [7] Однако, когда THQ пережила банкротство , серверы версии Nexuiz для Xbox 360 были закрыты. [7] Права на игру не были проданы во время аукционов по банкротству THQ. [3]В 2013 году компания IllFonic заключила контракт на разработку модуля «Star Marine» и систем от первого лица для игры Star Citizen . [8] Разработчик игры, Cloud Imperium Games, планировал интегрировать эти активы в основную игру, однако через год работы были обнаружены расхождения в масштабах активов двух студий, что сделало их несовместимыми. [8] IllFonic продолжил работу над Star Citizen , и их работа была почти завершена к августу 2015 года. [9] В том же месяце IllFonic уволил шесть разработчиков, в том числе трое из тех, кто работал над Star Citizen . [9] В июле 2013 года IllFonic анонсировала Revival ,массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра . [10] Разработка игры была «приостановлена ​​на неопределенный срок» в марте 2016 года. [11]

В конце 2014 года IllFonic и издатель Gun Media анонсировали Slasher Vol. 1: Летний лагерь , асимметричный экшн в стиле прятки . [12] В начале 2015 года игра привлекла внимание Шона С. Каннингема , продюсера серии фильмов « Пятница 13-е », который обратился к Gun Media с просьбой превратить Летний лагерь в лицензионную игру; впоследствии игра была переименована в Friday the 13th: The Game . [13] К этому времени в IllFonic было 50 сотрудников. [14] Игра была выпущена в мае 2017 года для Microsoft Windows, PlayStation 4 иXbox One . [15] Тем не менее, судебная тяжба , окружающая пятницу 13 права франшизы была завершена, в результате чего IllFonic прекратить разработку нового контента для игры в июне 2018. [16] Nintendo Переключить порт в пятницу 13 - го: Игра была выпущена в Август 2019. [17] Dead Alliance , многопользовательский шутер от первого лица , был разработан Psyop Games и IllFonic и выпущен Maximum Games в августе 2017 года. [18] Игра ранее называлась Moving Hazard . [19]В ноябре 2018 года IllFonic открыла второй офис в Такоме, штат Вашингтон , со штатными сотрудниками из семи человек. [20] [21] К январю 2019 года штаб-квартира в Денвере была переведена в Голден, штат Колорадо . [20] В июле 2019 года в обоих офисах работало 78 человек (38 в Голдене и 40 в Такоме), в то время как в одном офисе в Такоме к ноябрю работало 47 человек. [21] [22]

Последняя игра IllFonic, Predator: Hunting Grounds , была выпущена для Microsoft Windows и PlayStation 4 в апреле 2020 года. [23] [24] В январе 2020 года бывший исполнительный директор Sony Interactive Entertainment Джио Корси присоединился к IllFonic в качестве главного директора по продукту . К этому времени компания также открыла третий офис в Остине, штат Техас . [25]

Разработанные игры [ править ]

Поддерживающая разработка [ править ]

  • Бронированная война [20]
  • Crysis 3 [20]
  • Развиваться [20]
  • Sonic Boom: Rise of Lyric [26]
  • Звездный гражданин [20]

Невыпущенные игры [ править ]

  • Гетто Гольф
  • Проект Адвена [14]
  • Возрождение

Ссылки [ править ]

  1. ^ Bohnert, апрель (18 июня 2019). «Как 4 технологические компании в Колорадо остаются на передовой - и куда они направятся дальше» . Встроенный CO . Архивировано 18 июня 2019 года . Проверено 16 января 2020 года .
  2. ^ a b c d Петерсон, Эрик (16 августа 2013 г.). «IllFonic начинает работать по найму, чтобы дополнить разработку игр» . Confluence Денвер . Архивировано 19 августа 2019 года . Проверено 19 августа 2019 года .
  3. ^ a b c Вебер, Рэйчел (13 февраля 2013 г.). «Разработчик Illfonic о жизни после THQ» . GamesIndustry.biz . Архивировано 19 августа 2019 года . Проверено 19 августа 2019 года .
  4. Хорошо, Оуэн (6 марта 2010 г.). «Случай независимых разработчиков и путаница с медицинской марихуаной» . Котаку . Архивировано 19 августа 2019 года . Проверено 19 августа 2019 года .
  5. Рианна Романо, Сал (2 марта 2010 г.). «Illfonic анонсирует Nexuiz для консолей» . Гемацу . Архивировано 19 августа 2019 года . Проверено 19 августа 2019 года .
  6. Уокер, Джон (12 декабря 2011 г.). «Шутер Nexuiz переделывается, публикуется» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 19 августа 2019 года . Проверено 19 августа 2019 года .
  7. ^ a b Тах, Дэйв (27 февраля 2013 г.). «Серверы Nexuiz Xbox 360 отключены» . Многоугольник . Архивировано 19 августа 2019 года . Проверено 19 августа 2019 года .
  8. ^ a b Мел, Энди (23 сентября 2016 г.). «Восьмимесячное расследование приоткрывает крышку проблемного развития Star Citizen» . PC Gamer . Архивировано 19 августа 2019 года . Проверено 19 августа 2019 года .
  9. ^ Б Sinclair, Brendan (17 августа 2015). «В IllFonic ожидаются увольнения» . GamesIndustry.biz . Архивировано 19 августа 2019 года . Проверено 19 августа 2019 года .
  10. Саркар, Самит (29 июля 2013 г.). «С помощью Revival IllFonic стремится« возродить MMORPG » » . Многоугольник . Архивировано 19 августа 2019 года . Проверено 19 августа 2019 года .
  11. Ройс, Бри (24 марта 2016 г.). «Возрождение приостановлено на неопределенный срок» . Сильно подавлен . Архивировано 19 августа 2019 года . Проверено 19 августа 2019 года .
  12. Рид, Эшли (13 октября 2015 г.). «Летний лагерь ужасов выживания теперь пятница, 13-е: Игра» . GamesRadar + . Архивировано 19 августа 2019 года . Проверено 19 августа 2019 года .
  13. Кэмпбелл, Колин (13 октября 2015 г.). «Пятница 13-е возвращается» . Многоугольник . Архивировано 19 августа 2019 года . Проверено 19 августа 2019 года .
  14. ^ a b Клекнер, Стивен (12 ноября 2015 г.). «Как Пятница 13-е: Игра взорвалась забавными идеями ужасов Gun Media» . VentureBeat . Архивировано 8 января 2016 года . Проверено 19 августа 2019 года .
  15. ^ Seppala, Тимоти Дж (26 мая 2017). «Не кричите: сегодня выходит новая игра« Пятница, 13-е »» . Engadget . Архивировано 10 февраля 2019 года . Проверено 19 августа 2019 года .
  16. Хорошо, Оуэн (13 июля 2018 г.). "Покойся с миром, пятница 13-е: Игра " . Котаку . Архивировано 19 августа 2019 года . Проверено 19 августа 2019 года .
  17. ^ Gerblick, Иордания (14 августа 2019). «Пятница, 13-е: Игра доступна прямо сейчас на Nintendo Switch» . GamesRadar + . Архивировано 19 августа 2019 года . Проверено 19 августа 2019 года .
  18. Рианна Романо, Сал (24 мая 2017 г.). «Многопользовательский Zombie FPS Dead Alliance объявлен для PS4, Xbox One и ПК» . Гемацу . Архивировано 19 августа 2019 года . Проверено 19 августа 2019 года .
  19. Craft, Скотт (24 мая 2017 г.). « « Движущаяся опасность »снова появляется как« мертвый альянс »после того, как компания Maximum Games стала издателем» . Player.One . Архивировано 19 августа 2019 года . Проверено 19 августа 2019 года .
  20. ^ a b c d e f Герритцен, Шеннон (28 января 2019 г.). «Культура качества: Пятница, 13-е число разработчиков, которые нанимает IllFonic» . Гамасутра . Архивировано 19 августа 2019 года . Проверено 19 августа 2019 года .
  21. ^ a b Зенон, Альтон III (22 ноября 2019 г.). «Управление ростом: уроки, извлеченные IllFonic при масштабировании» . Построен в МОРЕ . Архивировано 22 ноября 2019 года . Проверено 16 января 2020 года .
  22. ^ SODD, Энтони (29 июля 2019). «Взгляд на художественный отдел Illfonic, творческий центр Predator: Hunting Grounds» . Построен в МОРЕ .
  23. Хорошо, Оуэн С. (9 мая 2019 г.). «Хищник: Охотничьи угодья выйдет на PS4 в 2020 году» . Многоугольник . Архивировано 18 мая 2019 года . Проверено 19 августа 2019 года .
  24. Рианна Прескотт, Шон (10 декабря 2016 г.). «Predator: Hunting Grounds - жестокий асимметричный шутер, который выйдет на ПК в следующем году» . PC Gamer .
  25. Рианна Романо, Сал (15 января 2020 г.). «Джио Корси присоединяется к IllFonic в качестве директора по продуктам» . Гемацу .
  26. Инь-Пул, Уэсли (13 ноября 2014 г.). «Sonic Boom: Rise of Lyric: эксплойт с бесконечной высотой Wii U позволяет пропустить большую часть игры» . Eurogamer . Архивировано 19 августа 2019 года . Проверено 19 августа 2019 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт