Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Nexuiz является свободным шутер от первого лица видео игра , разработанная и опубликованная Alientrap . Игра и ее носители выпущены под лицензией GNU General Public License (GPL) и используют движок DarkPlaces , модифицированный движок Quake . Римейк , называемый также Nexuiz , был выпущен для пара и Xbox 360помощью CryEngine 3. Оригинальная игра была выпущена 31 мая 2005 года.

Геймплей [ править ]

Геймплей Nexuiz

Nexuiz в первую очередь многопользовательский (хотя он включает в себя полную однопользовательскую кампанию, которая позволяет играть в различные типы многопользовательских игр и карт с ботами ), а также позволяет размещать и присоединять игры. Он поддерживает новые типы игр или целые преобразования, быстро применяемые к нему (как Quake ).

Развитие [ править ]

Разработка Nexuiz началась летом 2001 года Ли Вермёленом как модификация Quake . Вскоре после этого проект перешел на движок DarkPlaces, созданный Форестом Хейлом , который позже также присоединился к проекту. Первоначальный дизайн предполагал выпуск простого проекта Deathmatch с несколькими уровнями и одной моделью персонажа следующим летом. После четырех лет разработки без бюджета 31 мая 2005 года Nexuiz 1.0 был выпущен полностью под лицензией GNU GPL., и к концу июня было более четверти миллиона загрузок. Разработка продолжалась и после первого выпуска: 1.1 был выпущен вскоре после этого, 1.5 был выпущен 14 февраля 2006 года, 2.0 был выпущен 14 июня 2006 года, а 2.1 - 9 сентября 2006 года. 29 февраля 2008 года, почти через три года после первоначального выпуска, была выпущена версия 2.4. выпустила и внесла значительные улучшения как в графический интерфейс, так и в графический движок. Это включает в себя все новые графические элементы графического интерфейса, а также отражающую воду и улучшенные частицы. В октябре 2008 года основной (и единственный) QuakeC призвал больше разработчиков для Nexuiz.разработчик, который выявил организационные проблемы, связанные с множеством пользователей, одной моделью разработчика. Ответы на этот призыв подчеркнули необходимость более качественной документации QuakeC и кода Nexuiz, а также признали сложность, которую документация по этому поводу создавала для небольшой группы разработчиков Nexuiz. С середины ноября 2008 года ряд людей выразили заинтересованность в продолжении развития Nexuiz.

1 марта 2010 года стало известно, что IllFonic приобрела права на имя Nexuiz . 22 марта 2010 года был анонсирован форк Xonotic of Nexuiz . Многие из основных участников и членов сообщества Nexuiz перешли к этому новому проекту, поскольку они чувствовали, что продажа имени Nexuiz неправильно обращается с первоначальным проектом. [1] 13 июля 2010 года Crytek объявила, что лицензировала Cryengine 3 для Nexuiz от IllFonic .

Прием [ править ]

В номере журнала сентября 2006 PC Gamer , Nexuiz был включен в статье на интернет - разработчиках и бесплатные игры , воздействующих на индустрию. Он также присутствовал на ПК Maximum за март 2007 г. и (версия 2.4) был выпущен на обложках пользователей ПК в мае 2008 г. и августе 2009 г. После выпуска версии 2.5 в апреле 2009 года Phoronix назвал игру «лучшим шутером от первого лица с открытым исходным кодом, в который мы когда-либо играли». [2]

Соревновательная игра [ править ]

В магазинах GameStop по всей территории США Nexuiz провела «соревнование по компьютерным играм». [ когда? ] Интерактивные киоски были установлены в 10 различных магазинах в 8 городах США. Киоски давали пользователям 2 минуты, чтобы набрать высокий балл, нанеся максимально возможный урон своим AI-противникам. Самый высокий результат за месяц в каждом месте выиграл подарочную карту GameStop на 100 долларов. Каждый месяц появлялись новые карты, и каждому игроку разрешалась одна игра в день. Игра была открыта для пользователей GameStop в возрасте от 13 лет и старше, а возраст от 17 лет и старше имел право выиграть ежемесячную подарочную карту за высокий балл. Городами конкурса были: Даллас, Майами, Чикаго, Бостон, Питтсбург, Сиэтл, Лос-Анджелес и Сан-Франциско.

Ремейк и форк [ править ]

3 марта 2010 года было объявлено, что название Nexuiz было передано IllFonic по лицензии для коммерческого выпуска. Эта версия была выпущена в Xbox Live Arcade , PlayStation Network и Steam . Игра носит то же название, но в футуристическом викторианском стиле. Он основан на CryEngine 3 , а не на движке DarkPlaces (Quake), который использовался в оригинальной игре. Главная страница nexuiz.com изменилась, чтобы отразить коммерческую версию игры, а не игру для ПК с открытым исходным кодом, хотя страница игры для ПК остается доступной. Изменения сообщества в проекте Nexuiz инициировали два бесплатных форка под названием Xonotic, а такжеRexuiz . [3] [4] [5]

См. Также [ править ]

  • Список бесплатных шутеров от первого лица
  • Список игр с открытым исходным кодом
  • Ксонотический
  • Землетрясение
  • Quake II движок

Ссылки [ править ]

  1. Захари Слейтер (31 марта 2010 г.). «Скандал! Противоречие! Nexuiz!» . LinuxGames. Архивировано из оригинала на 2015-05-27 . Проверено 30 октября 2016 .
  2. ^ Larabel, Майкл (2009-04-03). «Nexuiz 2.5 поднимает планку для игр с открытым исходным кодом» . Фороникс . Проверено 30 октября 2016 .
  3. ^ «Основатель Nexuiz лицензирует его для использования без лицензии GPL» . Slashdot . 2010-03-22 . Проверено 30 октября 2016 .
  4. ^ Ларабель, Майкл (2010-03-22). "Nexuiz раздваивается, превращается в Xonotic" . Фороникс . Проверено 30 октября 2016 .
  5. ^ https://rexuiz.itch.io/rexuiz-fps

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальная домашняя страница Nexuiz Classic
  • Официальная домашняя страница Nexuiz для консолей