В 3D компьютерной графики , то плоскость изображения является то , что плоскость , в мире , который идентифицируется с плоскостью монитора дисплея , используемого для просмотра изображения, подлежащего визуализации. Это также называется экранным пространством . Если провести аналогию фотографирования с рендерингом трехмерного изображения, поверхность пленки будет плоскостью изображения. В этом случае преобразование просмотра - это проекция, которая отображает мир на плоскость изображения. Прямоугольная область этой плоскости, называемая окном просмотра или окном просмотра , отображается на мониторе. Это устанавливает соответствие между пикселямина мониторе и точках (точнее, лучах) в трехмерном мире. Плоскость обычно не является фактическим геометрическим объектом в 3D-сцене , но вместо этого обычно представляет собой набор целевых координат или размеров, которые используются в процессе растеризации, поэтому конечный результат может быть отображен на физическом экране так, как задумано.
В оптике плоскость изображения - это плоскость, которая содержит проецируемое изображение объекта и лежит за пределами задней фокальной плоскости . [1]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ «Определение: фокальная плоскость; плоскость изображения; плоскость пленки; плоскость датчика» . Проверено 18 ноября 2017 года .