In the Groove - это серия музыкальных видеоигр , в которых используется четырехпанельный танцевальный пэд . Серия была впервые разработана Roxor Games в то время, когдарынок игровых автоматов с четырьмя панеляминаходился в упадке. 18 октября 2006 года Konami (создатели Dance Dance Revolution ) приобрели права интеллектуальной собственности на сериал. [1] [2]
Геймплей
Механика игрового процесса в In the Groove очень похожа на серию Konami Dance Dance Revolution , в которой нужно вовремя подстраиваться под общий ритм или ритм песни с помощью Dance Pad с четырьмя стрелками. Во время обычного игрового процесса цветные стрелки прокручиваются вверх от нижней части экрана и проходят над набором серых неподвижных стрелок в верхней части (называемых «целями»). Когда стрелки прокрутки перекрывают неподвижные, игрок должен наступить на соответствующую стрелку (стрелки) на танцевальной платформе. Более длинные стрелки, называемые «зацепами», должны быть зажаты на всю длину, чтобы они могли сосчитать. «Броски» (как было введено в « В пазу 2» ), которые кажутся остроконечными, зелеными и желтыми зацепками, необходимо быстро нажимать (как барабанная дробь, отсюда и название), чтобы они засчитывались. Мины вычитают очки и здоровье, если нога игрока находится на стрелке, когда он проходит мимо соответствующей целевой стрелки на экране. [ необходима цитата ]
В дальнем конце экрана игрока находится шкала жизни. На это влияет оценка точности, которую игрок получает за попадание (или отсутствие) стрелы. На большинстве машин функция Auto-Fail отключена - то есть любой игрок, чья шкала жизни опустела во время песни, все еще может закончить воспроизведение этой песни, но потерпит неудачу при ее завершении. Все машины немедленно выйдут из строя любому игроку, который перестанет бить стрелы достаточно долго, чтобы получить 30 промахов подряд. Как и в других танцевальных играх, игрока оценивают по тому, насколько точно он шагает по сравнению с предполагаемым шагом. Возможные оценки от самого высокого до самого низкого - «Фантастика», «Отлично», «Отлично», «Достойно», «Не за что» и «Мисс». Для удержаний и бросков, если игрок успешно завершает удержание или бросок, он получает «Да!» суждение. В противном случае игрок получает оценку «Плохо». В середине экрана игра отслеживает текущую «комбинацию» игрока, которая представляет собой длину последней цепочки правильных суждений игрока о времени. Комбо игрока переносится из одной песни в другую, обычно заканчиваясь при завершении кредита. Однако, если игрок использует USB-карту для отслеживания своих очков, их комбинация также переносится из одного кредита в другой. В игре есть система безопасности для игроков на легких уровнях сложности, что позволяет им играть все песни на своем счету без сбоев. В конце песни на экране результатов отображается оценка для каждого игрока на основе процента набранных ими очков. [ необходима цитата ]
Разработка
В Groove основан на модифицированную версию бесплатно и с открытым исходным кодом Stepmania двигателя, который был первоначально разработан для имитации Dance Dance Revolution серии. ITG был произведен в Соединенных Штатах , и большая часть фанатов In the Groove состоит из игроков, которым нужны песни и пошаговые паттерны более высокой сложности, чем те, что можно найти в Dance Dance Revolution . Всего в оригинальном выпуске игры доступно 72 песни, десять из которых можно разблокировать, а одна (Liquid Moon) доступна только в конце одного марафонского курса.
RedOctane выпустила версию In the Groove для PlayStation 2 . В этой версии есть все функции и песни из аркадной версии, в дополнение к четырем «предварительным песням» из аркадной версии In the Groove 2 . Игра появилась на полках магазинов 17 июня 2005 года и представила несколько новых игровых функций, включая сложность для новичков, новые курсы марафона и новые режимы фитнеса и тренировок.
В 2005 Amusement Showcase International в Чикаго, штат Иллинойс, Roxor Games объявила , что в Groove 2 будет выпущена с его собственным выделенным кабинетом, а также обновленным комплектом для старых наборов преобразования в канавке. Изначально новый кабинет был разработан Andamiro , создателями Pump It Up , еще одной танцевальной симуляции. Однако в 2006 году Roxor объявили, что они сами возьмут на себя производство корпусов для специальных кабинетов In The Groove 2 . [ Править ] In The Groove 2 была также доступна в виде комплекта переоборудования для пожилых Dance Dance Revolution машин. In The Groove 2 включает 65 новых песен, а также каждую песню и курс из оригинального релиза In The Groove. Хотя версия ITG2 для PlayStation 2 так и не была выпущена, версия для ПК (основанная на первой игре) получила патч, добавляющий все песни из ITG2 плюс новую тему.
9 мая 2005 года, Konami из Японии подал жалобу с Окружной суд США Восточного округа штата Техас , с просьбой о судебном запрете в отношении Roxor и возмещения убытков, на основании « от Konami патентов и товарных знаков , прав в своем Dance Dance Revolution аркаде "и закон о недобросовестной конкуренции . Konami утверждает, что переоборудование игровых автоматов «было произведено незаконным и несправедливым образом». Это не влияет на PlayStation 2 игры, который был выпущен , как и планировалось. 10 июля 2005 года, однако, Konami внесла поправки в свою жалобу , чтобы включить в Groove игры PS2 и его издатель RedOctane . 25 июля 2005 года Roxor Games подала встречный иск против Konami. Во встречном иске Roxor отвергает большинство утверждений Konami. Roxor Games также утверждает , что в канавке не нарушает патентное право и что Konami занимается недобросовестной конкуренцией. Тем не менее, судебный процесс в конечном счете закончился в поселке , где Konami будет приобрести в канавке прав интеллектуальной собственности и что Roxor будет «уважать права на интеллектуальную собственность от Konami». [3]
14 января 2006 года на финале североамериканского турнира In the Groove в Лас-Вегасе Roxor объявил, что аркадный релиз In the Groove 3 и домашний релиз In the Groove 2 состоится где-то в 2006 году. был анонсирован на выставке Amusement & Music Operators Association Expo 2006 в Лас-Вегасе, но отсутствовал в зоне презентации Roxor, предположительно из-за задержек с производством игры. Релиз In the Groove 3 и домашний релиз In the Groove 2 так и не состоялся, поскольку Konami получила права интеллектуальной собственности на серию и предположительно отменила будущие проекты In The Groove. Некоторые песни, которые должны были дебютировать на ITG3, попали в Pump It Up Pro и Pump It Up NX2 . Из-за открытого характера платформы Stepmania, используемой ITG, открытия возможности добавлять пользовательские песни на компьютер ITG и патча для In the Groove 2 под названием «r21» (который добавляет поддержку пользовательских песен, выпущенный незадолго до этого судебный процесс) многие фанаты сериала использовали просочившуюся песню и неполные пошаговые файлы из ITG3, чтобы попытаться воссоздать его как созданный фанатами продукт. [ необходима цитата ]
После судебного процесса некоторые из бывших разработчиков In The Groove продолжили разработку других проектов ритм-и танцевальных игр. Кайл Уорд и несколько других разработчиков и музыкантов ITG позже основали новую компанию Fun in Motion . В связи с Andamiro , они произвели Pump It Up Pro, Pro 2, и переход , продолжения этих Pump It Up серии с музыкой и функций перенесены из В Groove [ править ] . Кайл Уорд позже работал с Positive Gaming и другими соавторами над созданием IDance , танцевальной игры, похожей на In The Groove, в которой одновременно могли играть до 32 игроков, используя пэды с подключением по Bluetooth. Впоследствии он стал соучредителем новой компании Step Revolution, LLC (первоначально называвшейся «Step 'Evolution' LLC») [4], чтобы производить больше ритм-игр, таких как «ReRave», «DittoBeat» ',' «ReRave Plus» и StepManiaX .
Технические подробности
In the Groove построен на полной компьютерной системе, получившей название «Boxor», на которой работает сильно модифицированная версия дистрибутива Debian GNU / Linux. Компьютер содержит стандартный жесткий диск IDE (обычно размером 40 или 80 ГБ), одноядерный 32-битный процессор (обычно AMD Athlon или Intel Celeron), графическую карту nVidia GeForce FX 5200 128 МБ, 256 или 512 МБ оперативной памяти DDR , гигабайт Технология GA-8IPE1000 Pro2 материнских плат, а также концентратор USB 2.0 (Cypress EZ-USB FX2) для передачи пользовательской статистики и изменений на флэш - диск. В комплекты модернизации для машин Dance Dance Revolution Boxor включает специальную плату ввода-вывода под названием «ITGIO» для подключения JAMMA к машине. Некоторые Boxor имеют немного другое оборудование, чем другие. Программное обеспечение, используемое для запуска игры, является проприетарной вилкой компьютерной программы StepMania с открытым исходным кодом . Меры по борьбе с пиратством достигаются за счет использования «последовательного ключа», который предотвращает запуск программного обеспечения на нелицензированном компьютере. Некоторые версии В Groove 2 шкафа - в частности , те , производимые Andamiro, имеют пароли BIOS. В этой ситуации пользователям необходимо обойти пароль, сбросив BIOS на материнской плате. Обычно для этого отсоединяют шнур питания и батарею CMOS, а затем активируют перемычку сброса CMOS_PWD на материнской плате компьютера. [ необходима цитата ]
Музыка
Всего в аркадной серии In The Groove доступно 135 песен . Несколько дополнительных песен являются эксклюзивными для домашней версии для ПК и Mac. Кайл Уорд - хаус-музыкант разработчика, сочинивший многие песни. [ необходима цитата ] Еще 56 художников можно найти в этой серии.
Игры
Рекомендации
- ^ http://www.ddrfreak.com/phpBB2/viewtopic.php?t=121920
- ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2008-01-20 . Проверено 9 февраля 2011 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ↑ Пресс-релиз - In The Groove, архивировано 21 июня 2007 г. на Wayback Machine
- ^ «Компания - Шаг Revolution ООО» . ООО «Степ Революция» . Дата обращения 2 апреля 2019 .