Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Indiana Jones Adventure является расширением движения автомобиля темной поездки притяжения на основе Индиана Джонс серий фильмов, расположенных в Диснейленде и Токио DisneySea . Гости сопровождают бесстрашного археолога доктора Индиану Джонса в бурном путешествии на борту военных транспортных средств через опасный подземный затерянный храм, охраняемый сверхъестественной силой . [3]

Премьера аттракциона была представлена ​​как Храм Запретного Глаза в Диснейленде в Анахайме, Калифорния, 3 марта 1995 года, и открыта для широкой публики 4 марта 1995 года. Вторая и почти идентичная версия аттракциона открылась как Храм Кристалла. Череп 4 сентября 2001 года в Tokyo DisneySea в Тибе, Япония , не имеющий отношения к фильму 2008 года « Индиана Джонс и Королевство хрустального черепа» .

История [ править ]

Из-за успеха Индианы Джонса Epic Stunt Spectacular! в студии Disney в Голливуде в Бэй-Лейк, Флорида , Walt Disney Imagineering и Джордж Лукас снова объединились в создании нового аттракциона на тему Индианы Джонса для парка Диснейленд в Анахайме, Калифорния . В отличие от предыдущего сотрудничества, этот аттракцион был создан по предыстории, «действие которой происходит в затерянной дельте Индии, около 1935 года». [4] Indiana Jones Adventure - четвертое сотрудничество между Disney и Lucasfilm после аттракционов Диснейленда Captain EO , Star Tours, и Индиана Джонс, эпическое зрелище трюков! .

Было рассмотрено несколько ранних концепций, в том числе приключенческая прогулка и приключение на высокоскоростной шахте в храме. Чтобы избежать длинных очередей, Imagineers рассмотрела возможность использования круизных судов Jungle Cruise для доставки гостей к месту погрузки. [4]

Команда протестировала ключевые элементы шоу на складе в Бербанке на полноразмерной эстакаде, напоминавшей автостраду. Это позволило команде протестировать элементы декораций, освещение, эффекты, транспортные зазоры и профили движения.

Закладка фундамента для Храма Запретного Глаза произошла в августе 1993 года, над его проектированием и строительством работали более 400 человек. [4] Тони Бакстер возглавил основную команду проекта, состоящую из почти 100 специалистов по воображению. [4] Чтобы освободить место для зоны очереди 0,5 мили (0,80 км) и выставочного здания площадью 50 000 квадратных футов (4600 м 2 ) , было снесено место бывшей стоянки «Иа-Ё», а также монорельс и джунгли. Круизные аттракционы были изменены. Дисней подал заявку на патент на ездовую систему 16 ноября 1995 г. [5] Харрисон Форд. его попросили повторить его роль Индианы Джонса, но в конечном итоге переговоры по обеспечению участия Форда были прерваны в декабре 1994 года по окончательно неизвестным причинам. [6] [7] Вместо этого Дэйв Темпл озвучил Джонса. [8] Физическое подобие Форда , тем не менее, использовалось в последующих аудио-аниматронных фигурах. [9]

Премьера Храма Запретного Глаза состоялась 3 марта 1995 года. Среди приглашенных знаменитостей были Джордж Лукас , Майкл Эйснер (в то время генеральный директор Disney), Дэн Эйкройд , Арнольд Шварценеггер , Брендан Фрейзер , Уэйн Гретцки , Эллиот Гулд , Кинен Айвори Уэйанс. , Деннис Миллер , Линдси Вагнер , Тони Данза и Кэрри Фишер . [4] В поддержку открытия аттракциона канал Дисней выпустил получасовую телепрограмму под названием « Приключения Индианы Джонса».с участием Карен Аллен и Джон Риз-Дэвис сиквел их роли в поисках утраченного ковчега . [4] За сорок дней до открытия аттракциона началась акция «Сорок лет приключений» из 40 уникальных коллекционных карточек на год. Гости с действующим оплаченным входом получили ваучер у турникета у главных ворот, чтобы обменять их на карту дня, каждый в серии, посвященной достопримечательностям года, начиная с 1955 года. Последняя карта была роздана 2 марта 1995 года. На «41-й» карточке большего выпуска 3 марта было показано «Приключение Индианы Джонса». Художник Дрю Струзан создал одностраничный плакат на ту же тему, что и фильмы, с разрешения Форда на использование его образа. [4] Приключение открылось для всеобщего приема 4 марта.

Корпорация AT&T спонсировала строительство аттракциона и первые семь лет эксплуатации, с 1995 по 2002 год. Каждому гостю был роздан один из трех стилей карт-декодеров Marabic, рекламирующих их рекламную кампанию на обратной стороне. «Приятно иметь AT&T в качестве спонсора», - сказал тогдашний президент Диснейленда Пол Пресслер . «Поскольку Диснейленд празднует свое 40-летие и готовится открыть свой самый захватывающий аттракцион, мы приветствуем возможности, которые эти отношения обязательно создадут». [4] На данный момент у аттракциона нет спонсора.

Аттракцион был временно закрыт 4 сентября 2012 года на капитальный ремонт и вновь открыт 7 декабря 2012 года. Запланированные изменения включали улучшения освещения, рисования, анимации фигур и других эффектов. [10] В 2013 году идол Мары, который появляется в сцене «Зала обещаний», был обновлен эффектами проецирования . [11]

19 ноября 2019 года Disney объявил о ремонте на сумму 300 000 долларов, который состоится где-то в начале 2020 года. [12] Однако после закрытия парка из -за пандемии COVID-19 не было ни слова, планируется ли это обновление.

Система езды [ править ]

Диаграммы, показывающие диапазон движения улучшенного транспортного средства

Гости садятся в автомобиль с улучшенной динамикой (EMV), который должен выглядеть как потрепанный военный транспорт. EMVs езды на неопрена-наполненные шины для точности работы. Шины приводятся в движение гидравлическими роторами, которые обеспечивают поступательное движение, и на борт каждого транспортного средства прикладывается гидравлическое давление 3000 фунтов на квадратный дюйм с использованием компенсаторов давления постоянного тока. Автомобиль имеет четырехколесное рулевое управление на поверхности дорожного полотна с прорезями. На гусенице есть только три переключателя: левый / правый разделительный переключатель непосредственно перед погрузкой / разгрузкой, левый / правый комбинированный переключатель сразу после станции проверки безопасности / отправки и составной переключатель для переключения транспортных средств в / из отсека для обслуживания, за зеркалами . Под прорезью трубчатая направляющая направляет переднюю колесную пару и демпфер для задней колесной пары, а три электрические шины обеспечивают напряжение 480 В переменного тока EMV. Мощность делится между двумя системами управления движением, системами управления, безопасности и аудиосистемой. Каждый транспорт вмещает двенадцать гостей с тремя рядами по четыре сиденья в каждом,с передним левым сиденьем за неработающим рулевым колесом.

Каждый военный транспорт представляет собой симулятор движения, который движется с максимальной скоростью чуть более 14 миль в час (23 км / ч) по щелевому дорожному полотну / направляющей. Кузов транспортной машины прикреплен тремя гидроцилиндрами к раме шасси, что позволяет корпусу шарнирно сочленяться независимо. Физически интенсивный опыт гостя запрограммирован так, чтобы достичь иллюзии большей скорости и катастрофического механического отказа, используя способность транспортного средства с улучшенным движением добавлять несколько футов подъемной силы, затем быстро спускаться, вздрагивать и дрожать и усиливать повороты с противовесом и поворотами. Интенсивность каждого опыта варьируется, поскольку бортовой компьютер постоянно выбирает между предварительно запрограммированными версиями интенсивности, уже сохраненными в его памяти, когда он пересекает здание шоу с грузом гостей.

Эта система езды была изобретена специально для приключений Индианы Джонса и реализована только в одном аттракционе: Динозавр , расположенный в Царстве животных Диснея.(открыт как CTX: Countdown to Extinction). Однако в японском аналоге вместо трех гидроцилиндров используются линейно-индуктивные приводы. 35 галлонов гидравлической жидкости, используемой в версии Диснейленда, занимает два часа, чтобы очистить гусеницу при разрыве шланга, и в случае отказа гидравлической системы транспортное средство не может двигаться. Из-за экологических кодексов Японии в отношении разливов нефти команда разработчиков решила заменить электромагнитные приводы на ездовом транспортном средстве. Три из этих исполнительных механизмов используются для создания шасси платформы с трехмерным движением (по тангажу, крену и возвышению), на котором сидит кузов автомобиля. [ необходима цитата ]

Тяжелое или легкое движение в системе езды может вызвать колебания скорости, поскольку транспортные средства стараются не выходить на заданное безопасное расстояние между собой. В загруженные дни каждое транспортное средство может замедляться до ползания через определенные промежутки времени в пределах маршрута движения, чтобы позволить движущемуся впереди транспортному средству увеличить расстояние, а затем внезапно резко увеличивать скорость. Из-за этих неожиданных изменений скорости саундтрек к аттракциону не имеет определенной длины, фактически, каждая сцена аттракциона имеет заранее выбранный счет для воспроизведения, который уже имеет определенную длину. Если автомобиль остается в одной сцене в течение длительного периода времени, счет будет проигрываться полностью или до тех пор, пока автомобиль не покинет сцену. Если транспортное средство остается в сцене дольше, чем продолжительность партитуры, тогда преувеличенная звуковая дорожка транспортного средства 'Двигатель будет плавно включаться и работать, чтобы гонщики не погрузились в неловкую тишину. Из соображений безопасности движущиеся по дороге автомобили не могут двигаться задним ходом. В отличие от финальной сцены, когда транспортное средство движется задним ходом от валуна, транспортное средство фактически неподвижно, в то время как движущаяся база наклоняется назад, а стены пещеры ускоряются мимо гонщиков, создавая иллюзию движения задним ходом.

Системы безопасности Indiana Jones Adventure очень чувствительны и могут приводить к остановке поездки несколько раз в день, заставляя гостей думать, что аттракцион «сломался». Многие переменные могут вызвать остановку поездки: автомобиль может столкнуться с препятствием на пути, например, с гостевыми предметами, упавшими с идущего впереди автомобиля, колеса автомобиля могут проскальзывать или буксовать на мокром или влажном участке пути, или если автомобиль находится в условиях, когда он должен быстро ускоряться, а затем резко останавливаться, транспортное средство может пролететь мимо цели или немного сдвинуться назад, что приведет к остановке.

Аудио-аниматроника [ править ]

На аттракционе представлены четыре аудио-аниматроника , три из которых являются аниматрониками Индианы Джонса, одна из кобры размером больше жизни . До ремонта 2010 года фигура Индианы Джонса перед Вратами Судьбы была прижата спиной к воротам. Во время ремонта его заменили более развитой фигурой, которая теперь всем своим телом опирается на правую дверь.

Версия Диснейленда [ править ]

История [ править ]

Храм Запретного Ока

Приключение Индианы Джонса: Храм Запретного Ока происходит в Индии в 1935 году и рассказывается в двенадцати письмах и телеграммах, разбросанных по очереди, а также в трех кинохрониках, показываемых перед посадкой гостей на аттракцион. Индиана Джонс воссоединил недостающие фрагменты пергаментного свитка карты, на котором задокументировано точное местоположение древнего бенгальского храма. Храм Запретного Ока, содержащий бесчисленные интригующие артефакты, похороненные под илом в результате наводнения в дельте Затерянной реки более двух тысяч лет назад, сейчас подвергается раскопкам для археологических исследований. Храмовое божество Маракажется, условно предлагает один из трех даров всем, кто приходит на священное место: земные богатства, вечную молодость или видения будущего. Единственное условие - никогда нельзя смотреть в глаза Маре. Хотя открытие Джонса, прозванное в СМИ «Храмом Запретного Ока», вызвало бурю у археологического сообщества, его финансирование закончилось. Чтобы собрать деньги и продолжить раскопки, Саллах начал проводить экскурсии. Многим туристам, которые выживают, пришла удача, но другие не вернулись. Пообещав найти пропавших без вести туристов, Джонс рискнул войти в храм примерно неделю назад и до сих пор не появлялся. Джонс также надеялся найти источник энергии храма: таинственный «Драгоценный камень силы», который Эбнер РэйвенвудСчитается, что он находится в огромной пещере за Вратами Судьбы. Маркус Броуди попросил Салла продолжить туры в надежде найти доктора Джонса.

Очередь [ править ]

Вход в очередь. Гости могут получить пропуск на одного гонщика у любого работающего здесь актера.
Этот 2,5-тонный дизельный грузовик Mercedes-Benz фактически использовался в съемках сцены погони в пустыне в фильме «В поисках утраченного ковчега» и выставлен рядом с очередью на выход аттракциона Диснейленд. Шест с мячом для гольфа, прикрепленный к бамперу, был помещен туда в помощь каскадерам во время съемок.

Захватывающая и тщательно детализированная очередь аттракциона ведет гостей через тускло освещенные храмовые палаты и жуткие коридоры, содержащие заминированные участки, напоминающие фильмы об Индиане Джонсе .

Очередь начинается снаружи, проезжая мимо 2,5-тонного военного грузовика Mercedes-Benz . Это настоящий автомобиль, использованный в сцене погони в пустыне в Raiders of the Lost Ark . [13] Маленькая карьерная машина рядом с грузовиком - это тоже реквизит из фильма, который использовался в сцене с шахтой в Индиане Джонсе и Храме Судьбы . Гости также проходят мимо шумной "пробивной" части двигателя / генератора, которая, кажется, питает свет, пронизанный глубоко в храме.

Большая часть очереди находится внутри самого храма. В недрах храма петроглифы на «марабике» предупреждают посетителей храма о наградах и опасностях, которые могут быть найдены внутри храма. [14] Глифы могут быть переведены на английский язык с помощью простой кодировки подстановки символов. В первые месяцы существования аттракциона гостям были вручены карты-декодеры; карты теперь распределяются только во время особых событий или когда становятся доступными. Если невозможно получить карту декодера, код легко разрешим, так как каждый символ очень похож на соответствующую ему букву в английском алфавите . Единственное исключение - буква I , которая, соответственно, напоминает глаз . Где текст нарисован,гласные отображаются красным цветом.

Очередь содержит несколько интерактивных функций. В «комнате с шипами» потолок, кажется, поддерживается несколькими вертикальными бамбуковыми шестами. Когда ключевой опорный столб толкается или тянется, гости поражаются звуками падения потолка, поскольку шипы начинают медленно опускаться к ним. В следующей области большие каменные блоки, высвобождаемые из потолка (вызванные ромбовидными камнями внизу), с трудом удерживаются на месте деревянными клиньями и опорами. Далее, в календаре ротонды, натягивание веревки вызывает реакцию доктора Данфора Пуллита, невидимого археолога, которого поддерживает веревка под камнем саркофага. Различные ящики в очереди содержат некоторые важные функции; один с номером «990 6753» относится к номеру ящика, в котором находится Ковчег Завета вВ поисках утраченного ковчега . Другой ящик помечен «Доставить в клуб Оби Вана», относящийся к вымышленному клубу в начале « Индианы Джонса и Храма Судьбы» , а сам является отсылкой к персонажу Оби Вану Кеноби из « Звездных войн» . В конце концов, гости сталкиваются с демонстрацией кинохроники открытия, за которой следуют инструкции по безопасности, предоставленные Саллахом. Микки Маус и Минни Маус появляются на обложке журнала Life Magazine в офисе профессора Джонса.

Опыт езды [ править ]

Схема Палаты Судьбы

В зоне погрузки гости садятся в военный транспорт. По радио Саллах (в исполнении Джона Рис-Дэвиса ) напоминает туристам, что нужно пристегнуть ремни безопасности, и указывает на проблему с тормозами (в более ранних версиях поездки также были проблемы с педалью газа или рулевым управлением. колесо). Транспорт взлетает, проезжая мимо скопления зеркал, скрывающих вход в док-станцию, и поворачивает за угол в Зал Судьбы, где гостям представлены три двери. Одна из трех дверей начинает светиться ярче, чем две другие, и Мара объявляет, какой подарок пассажиры выбрали для получения. Двери открываются, и пассажиры входят в Зал Обещания, где в конце зала находится идол Мары.

Первоначально в Зале Судьбы была только одна действующая дверь и коридор. С момента открытия аттракциона стены и потолок комнаты были спроектированы так, чтобы вращаться поперек рабочего дверного проема и набора из четырех фасадов (по два с каждой стороны настоящего дверного проема), так что три «двери» всегда видны в любой момент времени. . Каждая из дверей освещается по-разному, в зависимости от того, какая конкретная камера была выбрана случайным образом, а для усиления эффекта были использованы дорожки-приманки, ведущие к другим дверям. По состоянию на 2015 год, оборудование, используемое для поворота комнаты, отключено и больше не используется. Вместо этого транспорт всегда входит во вторую дверь в центре, и эффект входа в определенную комнату достигается с помощью проекторов, скрытых по обе стороны от камеры, которые перемешивают различные видеоэффекты, которые накладываются на все три двери, чтобы создать иллюзию. что транспорт заезжает в определенную комнату

  • Если в транспорт попадает Фонтан вечной молодости , Мара говорит: «Вы сделали мудрый выбор. Этот путь ведет к вечной молодости и красоте». Ржавые, проржавевшие двери той камеры ополаскиваются чистой водой, льющейся из рельефа вверху, открывая их первозданную металлическую природу, когда они распахиваются. В Зале Обещания, где расписные фрески на стенах демонстрируют вневременную красоту избранных Мары, когда все вокруг стареют, стены отражаются светом на воде. В дальнем конце зала - массивное каменное лицо Мары, окруженное цветущими виноградными лозами. Комната залита мерцающим голубым светом. Холсты с передней подсветкой вдоль стен нарисовано изображение истинных верующих, пьющих мистическую воду, отбрасывающих свою иссохшую кожу и появляющихся молодыми и красивыми.
  • Если транспорт получит Зал земных богатств , Мара скажет: «Ищите сокровище Мары, сверкающее золото. Оно ваше». Двери хранилища начинают открываться, когда золотые монеты, кажется, падают с рельефа выше, когда двери открываются. Внутри Зала Обещания груды золота, бронзовые статуи и бесценные резные фигурки заполняют вестибюли с каждой стороны массивным золотым лицом Мары в дальнем конце зала. Комната освещена мерцающим золотым светом за подсвеченными холстами, на которых видны изображения золота и других сокровищ, что делает картины на холсте «Фонтан вечной молодости» прозрачными.
  • Если транспорт получит Обсерваторию будущего , Мара говорит: «Вы ищете будущее. Я подниму занавес времени. Это ваша судьба». Двери закрыты обледеневшей паутиной, которая затуманивает резные рельефы. Но после объявления Мары всевидящие глаза наверху светятся, смахивая ледяную стену, когда падающие звезды освещают недавно открывшуюся дорогу, как двери. Оказавшись внутри, Зал Обещания освещен бесчисленными светящимися звездами, а открытая крыша храма открывает бескрайнее ночное небо наверху со светящимся неземным лицом Мары в дальнем конце зала. Комната освещена тускло освещенным фиолетовым светом, а потолок наверху мерцает 5000 волоконно-оптических кабелей.звезды. Он наклоняется вверх, отводя глаза пассажиров от темных сеток в сторону ослепительного звездного поля.

Когда гости подходят к идолу, в конце зала Мара внезапно открывает глаза. Неизбежно, когда кто-то смотрит на них, айдол немедленно хмурится на гостей и, используя проекционное отображение, показывает лицо айдола, «истекающее кровью», когда он отменяет каждый из своих даров.

  • Для Фонтана Вечной Молодости его мраморное каменное лицо начинает трескаться и «стареть», когда виноградные лозы вокруг него сморщиваются, а их лепестки опадают. Его глаза пугающе превращаются в глубокий, бесконечный черный цвет.
  • В Зале земных богатств его золотое металлическое лицо начинает плавиться от кислоты, тускнеет и ржавеет, пока глаза Мары не превращаются в медь.
  • Что касается Обсерватории будущего , его светящееся неземное лицо начало пульсирующую, бушующую бурю, создаваемую драгоценным камнем «третьего глаза» в его головном уборе, когда молнии ударяют его в глаза.

Мара кричит: «Ты смотрел мне в глаза! Теперь твой путь ведет к Вратам Рока!» (Для «Обсерватории будущего» последняя строчка Мары заменена на: «Твоя судьба теперь за Вратами Рока!»)

На мгновение кажется, что транспорт направляется к выходу, прежде чем резко повернуть в большой полуразвалившийся коридор. Используя гидравлические системы, транспортному средству создается эффект отрыва от земли, когда он плывет к Вратам Рока. Вдоль стен вспыхивают молнии, освещая большие статуи кобр над головой, пока транспорт продолжает движение. Врата Рока пульсируют зеленым туманом, а аудио-аниматроник Индиана Джонс изо всех сил пытается держать двери закрытыми. Джонс захлопывает двери, заставляя транспорт падать на землю, и Джонс ругает туристов за то, что они смотрят в глаза идолу. Он велит им подняться по лестнице слева. Затем транспорт ускоряется по лестнице.

Мара пытается разрушить мост.

Транспорт выходит из прохода и балансирует на краю огромной ямы с лавой.. Если правильно рассчитать время, можно увидеть, как другой транспорт пытается пересечь шаткий веревочный мост, пересекающий яму под обвалившимся потолком. На дальней стороне пещеры находится каменное лицо Мары высотой 45 футов, которое периодически стреляет зелеными лучами в оба транспорта, вызывая извержение пламени там, где луч попадает в пещеру. Раньше в этой сцене присутствовал эффект, когда лучи света попадали в потолок, вызывая дождь из окрашенных кубиков льда, имитируя обломки пещерного храма, но он был удален из-за проблем с эксплуатацией. Однако звуковой эффект от завалов все еще можно услышать, войдя в комнату. Затем транспорт поворачивает налево и входит в катакомбы ложных троп, усеянных скелетами, некоторые из которых выскакивают навстречу гостям.

Внезапно транспорт поворачивает налево, и все становится темно. Фары транспорта снова включаются, освещая стены, кишащие тысячами жуков. Слышны шипящие звуки, и всадников обдувает потоки воздуха. Транспорт выходит из темноты на мост, перекинутый через яму. Транспорт останавливается на мгновение, поскольку можно увидеть, как другой встречный транспорт собирается пересечь мост (в зависимости от запланированного прибытия транспорта), который отворачивается, не доезжая до него. Затем транспорт ускоряется по мосту, который раскачивается и толкается под его весом. Массивное каменное лицо Мары стреляет лучами из глаз, пытаясь разрушить мост. Транспорт проходит благополучно, затем резко поворачивает направо.

Сотни змей покрывают стены и землю, а также большая аудио-аниматронная кобрапоявляется справа от машины, нанося удары всадникам. Транспорт возвращается, чтобы вернуться через веревочный мост, и мигает фарами на встречный транспорт, который собирается перейти (опять же, в зависимости от времени прибытия транспорта). Транспорт резко поворачивает вправо, двигаясь за гигантским вырезанным из камня лицом Мары, и входит в комнату, полную черепов (1,995, если быть точным), и призрак Мары рычит на всадников сверху. Проехав мимо взрывающейся лавы, транспорт пересекает деревянный мост под веревочным мостом и поворачивает в черный как смоль туннель. Затем транспорт останавливается возле висящего корня дерева, где видно, как много крыс перелезают через него и падают в машину, а затем машина проходит через корень дерева, который испаряется, как туман.Транспорт движется по тускло освещенному туннелю с картинамивооруженные копьями скелеты-воины украшают стены. Воздушные порывы поражают всадников, и слышно, как дротики ударяют по транспортному средству, которое катится по спусковым камням между скелетами-воинами.

Затем транспорт подходит к темной зоне и останавливается. Индиана Джонс внезапно появляется над автомобилем, висящим на веревке в луче света. Он приветствует спасение авантюристов и предлагает им включить фары и позволить ему сесть на борт. Когда огни мигают, они освещают массивный валун, катящийся к транспорту. Транспорт, кажется, отступает, поскольку валун угрожает раздавить Джонса и туристов (этот эффект достигается перемещением стен комнаты вперед, а не перемещением транспорта назад). В последнюю возможную секунду транспорт ускоряется, и внезапно кажется, что пол уступает место, отправляя транспорт в камеру внизу. Удар резонирует через камеру, как если бы валун рухнул, почти ударившись о транспорт.

Актеры в костюмах

Транспорт погружается в темноту и сворачивает направо, чтобы увидеть Джонса, стоящего перед валуном, который был расколот от удара. Измученный Джонс вытирает лоб и говорит одно из следующего:

  • «Неплохо для туристов!», (После ремонта в 2012 году Джонс делает дополнительный комментарий: «А теперь, держитесь подальше от неприятностей, а?»)
  • «Вот! Это было не так уж плохо, правда?»,
  • "В следующий раз ты сам по себе.",
  • «В следующий раз ты наденешь повязку на глаза, хорошо?»,
  • "Не говори мне, что это было не очень весело!"
  • «Туристы, почему это должны быть туристы?»
  • «Ты был хорош там. Ты был очень, очень хорош». (Эта линия была удалена после ремонта 2012 года.)

Финальный торжествующий припев музыки возвращает гостей на вокзал. Саллах приветствует туристов и говорит им оставаться на своих местах, пока транспорт достигнет места погрузки.

Версия Tokyo DisneySea [ править ]

История [ править ]

Пирамида ацтеков в Tokyo DisneySea

Действие игры Indiana Jones Adventure: Temple of the Crystal Skull происходит в неустановленном регионе Мексики в 1930-х годах в Храме хрустального черепа, ацтекском храме, охраняемом Хрустальным черепом . Ведомый персонажем по имени Пако (изображаемый Кацухисой Хоки ), история рассказывает об Индиане Джонсе (озвучивает Кунио Мураи ) в поисках Источника молодости. Хотя название похоже на название четвертого фильма об Индиане Джонсе , дизайн титульного черепа совершенно другой, и сценарии аттракциона не связаны с фильмом.

Очередь [ править ]

Внешний вид здания Храма Хрустального Черепа напоминает большую ацтекскую пирамиду и храм, расположенный в южноамериканском порту « Дельта затерянной реки » в Tokyo DisneySea. Дизайн вдохновлен древней южноамериканской архитектурой и искусством. В первой пирамиде есть большая комната со сложными фресками в южноамериканском стиле на стенах; скелеты усеивают пол вокруг прохода для очередей. Очередь впоследствии проходит через серию меньших по размеру комнат с замысловатой тематикой. Южноамериканский гид Пако ведет черно-белый фильм о безопасности, который воспроизводится непрерывно.

Опыт езды [ править ]

Все ищут Фонтан молодости. Единственная резная дверь с бассейнами с водой сбоку, дополненными туманом, и чем-то вроде бесконечных коридоров.

Все гости входят в один коридор в поисках Фонтана молодости. В этом единственном коридоре присутствуют эффекты всех трех вариаций из «Запретного глаза»: оптоволоконные звезды, статуи, держащие светящиеся сокровища, и эффекты воды. В конце зала вас ждет Хрустальный череп. Он демонически светится, сигнализируя о том, что путешествие собирается повернуть к Вратам Судьбы.

На мгновение кажется, что транспорт направляется к выходу, прежде чем сделать крутой поворот в большой коридор. Молния вспыхивает вдоль стен, освещая большие статуи кобр над головой, поскольку транспорт, кажется, «плывет» по комнате с использованием технологии EMV.

Врата Рока пульсируют зеленым туманом, а Индиана Джонс пытается держать двери закрытыми. Джонс, говоря по-японски, ругает туристов за то, что они разбудили Хрустальный Череп, и приказывает им подняться по лестнице слева. Триумфальная музыкальная тема из «В поисках утраченного ковчега» слышна, когда транспорт ускоряется по лестнице и входит в комнату с веревочным мостом и большим каменным лицом, напоминающим Хрустальный череп.

Синий и зеленый - это цвета, которыми наполняется эта комната. Возле моста наблюдается большой эффект торнадо. Глаз большого черепа сделан из кристалла и излучает лазеры и другие световые эффекты.

Транспорт поворачивает налево и входит в другое помещение, заполненное скелетами, некоторые из которых выскакивают навстречу гостям.

Вдруг все темнеет; музыка звенит хаотичными скрипичными пиццикато. Фары транспорта мигают, освещая стены, кишащие тысячами жуков. Слышны шипящие звуки, и всадников обдувает потоки воздуха.

Наконец, транспорт выходит из темноты на мост, перекинутый через яму. Транспорт останавливается на мгновение, так как другой встречный транспорт можно увидеть через яму (если прибытие транспорта рассчитано правильно), но он сворачивает с дороги, не дойдя до моста. Затем транспорт ускоряется по мосту, который раскачивается и толкается под его весом. Массивный каменный череп стреляет лучами по мосту, пытаясь его разрушить. Транспорт благополучно переправляется и поворачивает направо.

Тысячи змей выстилают стены и землю, и гигантская аудио-аниматронная версия мезоамериканского божества Кецалькоатля с горящими красными глазами появляется справа от машины, поражая всадников.

Транспорт возвращается, чтобы вернуться через веревочный мост, и мигает фарами на встречный транспорт, который собирается перейти (опять же, если прибытие транспорта рассчитано правильно). Транспорт резко поворачивает направо и заходит за гигантский каменный череп. Транспорт проезжает мимо сотен человеческих черепов, украшающих стены, а хрустальный череп на постаменте излучает свет. Свернув налево, из массивного каменного черепа транспорт продолжает движение вниз, проходя под веревочным мостом.

Столкнувшись с вырезанным черепом лицом на стене перед автомобилем, транспорт останавливается на мгновение, когда изо рта лица внезапно появляется огненный шар (большое кольцо безвредного оранжевого дыма), направляющийся прямо к транспорту. Транспорт сворачивает вправо, проезжая дым, и выходит в следующий коридор.

Зал, украшенный скульптурами зияющих черепов вдоль стен. Автомобиль кренится вперед через нажимные пластины в полу, активируя ловушку. Изо рта каждого черепа стреляет дротик (воздушные форсунки, излучающие внезапные быстрые порывы воздуха). Транспорт катится до конца и резко поворачивает направо в Boulder Room.

Джонс висит на лозе выше. Когда транспорт подъезжает к нему, он выкрикивает (по-японски) одну из нескольких фраз, предупреждающих гонщиков. Когда валун катится к транспортному средству и падает, транспорт погружается, и делается фотография всей машины гонщиков. Фотографию можно будет купить после поездки.

Транспорт внезапно падает, затем резко поворачивает направо в темном туннеле и выходит, чтобы увидеть Джонса, стоящего перед раздавленным валуном. Джонс вытирает лоб и произносит одну из нескольких заранее записанных фраз. Последний торжествующий припев музыки возвращает гостей на вокзал. Ожидая высадки, приемопередатчик мобильной радиосвязи объявляет одно из нескольких сообщений «пожалуйста, оставайтесь на месте».

Музыка [ править ]

В дополнение к диалогам и звуковым эффектам, через динамики, встроенные в транспортные средства, воспроизводится оркестровый саундтрек. Эта смесь содержит фрагменты и мотивы оригинальных партитур Джона Уильямса для первых трех фильмов об Индиане Джонсе , переизбранные и перезаписанные, чтобы синхронизировать с опасностями приключения. Ричард Беллис отвечал за этот процесс адаптации. [15] « Марш налетчиков » и тема Ковчега занимают видное место в разных местах.

В следующем списке представлены различные отрывки, которые можно услышать на аттракционе, и время записи, когда оригинальные версии можно найти в саундтреках к фильмам.

  • Зал Судьбы : «Чудо ковчега» (В поисках утраченного ковчега )
  • Зал Обещания : "Комната с картами: Рассвет" (В поисках утраченного ковчега )
  • Туннель мучений : "Чудо ковчега" (В поисках утраченного ковчега )
  • Врата Судьбы : «Погоня в пустыне» (В поисках утраченного ковчега )
  • Главный выставочный корпус : «Чудо ковчега» («В поисках утраченного ковчега» )
  • Зал мумий : «Ночные развлечения» ( Индиана Джонс и Храм Судьбы )
  • Комната с ошибками : « В храме идола», «Колодец душ» (В поисках утраченного ковчега )
  • Мост : «Чудо с ковчегом» (В поисках утраченного ковчега )
  • Змеиный храм : «Слалом на горе Хумол» ( Индиана Джонс и Храм Судьбы )
  • Mudslide : «Чрево стального зверя» ( Индиана Джонс и последний крестовый поход )
  • Комната Черепа : «Слалом на горе Хумол», «Погоня за рудником» ( Индиана Джонс и Храм Судьбы )
  • Face Room : «Тоннель для ошибок и смертельная ловушка», «Слалом на горе Хумол» ( Индиана Джонс и Храм Судьбы )
  • Коридор дротиков : «Туннель для ошибок и смертельная ловушка» ( Индиана Джонс и Храм Судьбы )
  • Катящийся валун : «Игра в корзину» (В поисках утраченного ковчега ), «Быстрые улицы Шанхая» ( Индиана Джонс и Храм Судьбы )
  • Финал : «Бегство из Перу», «Марш разбойников», 2:21 («В поисках утраченного ковчега» )

Разнообразные произведения биг-бэнда и свинг-мелодии 1930-х годов можно услышать по радио в уличной очереди, в том числе « In the Mood » Гленна Миллера .

См. Также [ править ]

  • Индиана Джонс и Храм опасности , американские горки на тему шахтёрской машины
  • Эпический захватывающий трюк Индианы Джонса! , живое трюковое шоу
  • Динозавр , похожий аттракцион темной езды
  • Индиана Джонс, лето скрытых тайн
  • Список аттракционов по мотивам кинофраншиз

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Полные голоса презентации тематических парков Диснея с выставки D23 Expo 2011" . YouTube. 27 августа 2011 . Проверено 5 марта 2015 года .
  2. ^ Диснейленд. «Индиана Джонс Приключение - Достопримечательности Страны Приключений - Парк Диснейленда» . Компания Уолта Диснея . Проверено 6 января 2011 года .
  3. ^ Строддер, Крис (2017). Энциклопедия Диснейленда (3-е изд.). Санта-Моника Пресс. С. 251–253. ISBN 978-1595800909.
  4. ^ a b c d e f g h «Индиана Джонс Приключение: Храм Запретного Ока» . Рейдер . Проверено 6 января 2011 года .
  5. Компания Уолта Диснея. «Автомобиль с динамической ездой - Патент №5,623,878» . Бюро патентов и товарных знаков США. Архивировано из оригинала 9 января 2016 года . Проверено 30 марта 2010 года .
  6. Рэнди, Льюис (3 декабря 1994 г.). «Путешествие Диснейленда на новые территории: достопримечательности: интерактивный захватывающий аттракцион« Индиана Джонс »с как минимум 27 вариациями нацелен на практическое поколение» . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 5 ноября 2013 года .
  7. Дэли, Стив (3 февраля 1995 г.). « » Индиана Джонс «идет в Диснейленд» . Entertainment Weekly . Проверено 8 февраля 2019 года .
  8. ^ "ТАЙНЫ И ИСТОРИЯ ПРИКЛЮЧЕНИЯ ИНДИАНЫ ДЖОНС - ХРАМ ЗАПРЕЩЕННОГО ГЛАЗА" . freshbakeddisney.com . Проверено 8 февраля 2019 года .
  9. ^ Kubersky, Сет (5 декабря 2012). «Приключения Индианы Джонса: 5 вещей, которые Диснейленд, как мы надеемся, отремонтировали (и 5 вещей, которые, как мы надеемся, не сделали)» . TouringPlans.com .
  10. Талли, Сара (30 августа 2012 г.). «10 аттракционов Диснея закрываются на реабилитацию» . Регистр округа Ориндж . Проверено 15 сентября 2012 года .
  11. Монтеро, Дэвид (19 августа 2013 г.). «Дисней добавляет новые технологии в Индиану Джонса» . Регистр округа Ориндж . Проверено 4 ноября 2013 года .
  12. ^ "Диснейленд, чтобы подарить приключения Индианы Джонса острые ощущения, капитальный ремонт $ 300 000 в 2020" . Регистр округа Ориндж . 13 ноября 2019 . Проверено 18 января 2021 года .
  13. ^ "Интересные факты о храме Запретного глаза Индианы Джонса в Диснейленде" . Скрытые Микки Диснея . Проверено 6 января 2011 года .
  14. Селга, Гай. "Приключение Индианы Джонса 1995 Ephemera Blowout Post" . Angryap . Blogspot . Проверено 23 марта 2016 года .
  15. ^ "TheRaider.net - Достопримечательности Индианы Джонса" . Архивировано из оригинального 23 августа 2006 года.

Внешние ссылки [ править ]

  • Диснейленд - Приключения Индианы Джонса: Храм Запретного Ока
  • Tokyo DisneySea - Приключения Индианы Джонса: Храм хрустального черепа
  • Индиана Джонс и Храм Запретного Ока на IMDb