Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Walt Disney Imagineering Research & Development, Inc. , [1] обычно называемая Imagineering , является отделом исследований и разработок компании Walt Disney , отвечающим за создание, проектирование и строительство тематических парков и аттракционов Диснея по всему миру. Компания также управляет собственностью The Walt Disney Company, от Walt Disney Studios в Бербанке до New Amsterdam Theater и Times Square Studios Ltd. [2] в Нью-Йорке. Основанный Уолтом Диснеем для наблюдения за созданием Диснейленда , он изначально называлсяWalt Disney, Inc. затем WED Enterprises , от инициалов, означающих «Уолтер Элиас Дисней», полное имя соучредителя компании. [3] Компания Imagineering со штаб-квартирой в Глендейле, Калифорния , состоит из «Imagineers», которые являются иллюстраторами, архитекторами, инженерами, дизайнерами освещения, сценаристами и графическими дизайнерами.

Термин Imagineering , « портмоне» , был введен в 1940-х годах компанией Alcoa для описания сочетания воображения и инженерии и использован Union Carbide в собственном журнале в 1957 году в статье Ричарда Ф. Сайлера под названием «МОЗГОВОЕ ШТУРЕНИЕ - ЭТО ИЗОБРАЖЕНИЕ. ". Дисней подал на товарный знак на срок в 1989 году, утверждая , что первое использование термина в 1962 году Imagineering является зарегистрированной торговой маркой в Disney Enterprises, Inc. [4]

История [ править ]

WED Enterprises [ править ]

Walt Disney, Inc. (WDI) была основана Уолтом Диснеем 16 декабря 1952 года с инженерным подразделением, которому было поручено проектировать Диснейленд . [5] [6] В свете возражений его брата Роя, а также потенциальных акционеров, WDI была переименована в WED Enterprises в 1953 году на основе инициалов Уолта. [5] [6] В 1961 году WED переехал в бизнес-парк Grand Central . [7] Группа разработчиков тематических парков и архитектуры WED Enterprises стала настолько неотъемлемой частью деятельности студии Disney, что Disney Productions купила ее 5 февраля 1965 года вместе с названием WED Enterprises. [8] [9][10] [11]

Воображая [ править ]

В январе 1986 года подразделение было переименовано в Walt Disney Imagineering. В 1996 году компания Disney Development, дочерняя компания конгломерата Disney по развитию недвижимости, объединилась с Imagineering. [12]

Компания Imagineering создала Disney Fair , туристический аттракцион в США, премьера которого состоялась в сентябре 1996 года. Из-за плохой посещаемости ярмарка была закрыта после нескольких остановок. Disney Entertainment Projects (Asia Pacific), Inc., новая дочерняя компания Disney в Азиатско-Тихоокеанском регионе, выбрала переименованную ярмарку под названием DisneyFest в качестве своего первого проекта, который приведет ее в Сингапур и откроется там 30 октября 1997 года [13].

К 1997 году Imagineers были в нескольких зданиях в Гранд Сентрал Бизнес-парке, когда Дисней купил парк. В сентябре 1999 года Disney Imagineering объявила о модернизации промышленного парка Grand Central Creative Campus с новым офисно-студийным комплексом на базе Disney Imagineering. Некоторые здания были снесены, чтобы освободить место для новых построек. Дополнительное пространство предназначено для звуковых сцен, производственных помещений и офисов. [2] [14]

В рамках The Walt Disney Company в марте 2018 года стратегической реорганизации «s, Walt Disney парки и курорты слились с Диснеем Потребительских товарами и сегментами Интерактивных средств массовой информации в Дисней парки, опыт и продукты , давая Disney Imagineering контроля за товары, игр и издательским развития. [15] [16]

Принципы [ править ]

По словам бывшего сотрудника Disney Дуга Липпа, Imagineering руководствуется 15 принципами, методами и практиками при строительстве аттракционов и тематических парков. [17] Эти 15 принципов были опубликованы для людей, желающих достичь своих творческих целей. [18] Новые концепции и улучшения часто создаются для удовлетворения конкретных потребностей. Например, система катания Soarin 'Over California была разработана, чтобы помочь гостям испытать ощущение полета. Во время разработки Imagineer Марк Самнер обнаружил на чердаке монтажный набор , который быстро вдохновил на создание этого опыта. Аттракцион эффективно имитирует дельтапланеризм . [19] [20]Один из методов Imagineering, «спекуляция голубого неба» - это процесс, в котором идеи генерируются без ограничений. [3] [21] Воображающие могут разработать смелую идею с предельными деталями, изначально игнорируя бюджетные или физические ограничения. Чтобы идея превратилась в законченный аттракцион, может пройти до пяти лет. [22] Компания считает это началом процесса проектирования, полагая, что «если можно мечтать, то можно и построить». [23]

Imagineering постоянно стремятся к совершенствованию своих работ, которые Уолт Дисней придумал как «плюсы». Он считал, что всегда есть место для инноваций и улучшений, заявив, что «Диснейленд никогда не будет завершен, пока в мире осталось воображение». [19] Воображение также вернулось к ранее заброшенным идеям. Например, Музей странностей - это предполагаемый музей восковых фигур, который в конечном итоге превратился в Особняк с привидениями . [19]

WDI в партнерстве с Khan Academy создала серию онлайн-видеокурсов под названием « Imagineering in a Box» , чтобы позволить студентам «исследовать различные аспекты дизайна тематических парков, от персонажей до развития верховой езды ...». Классы разделены на три основных направления. ; Создание миров, проектирование аттракционов и воплощение персонажей в жизнь, и они представлены сотрудниками WDI с использованием мультимедийных уроков и упражнений.

Искусство шоу [ править ]

Тематические парки Диснея - это рассказы и визуальные впечатления, также известные как «Искусство шоу». Использование тематики, атмосферы и внимания к деталям имеют важное значение в опыте Диснея. Креативный директор Джон Хенч отметил сходство между дизайном тематических парков и созданием фильмов, например, использование техник, включая принудительную перспективу . [24] Одним из ярких примеров вынужденной перспективы является Замок Золушки в Волшебном Королевстве в Мире Уолта Диснея . Масштаб архитектурных элементов в верхней части замка намного меньше по сравнению с основанием, поэтому он кажется значительно выше его фактической высоты 189 футов. [3] [25]

По словам Хенча, аттракцион « Пираты Карибского моря» вызывает «шумное приключение пиратов». Напротив, лайнеры Disney Cruise Line создают элегантную морскую атмосферу. Мелкие детали в магазинах и ресторанах тематических парков имеют решающее значение; они включают меню, названия блюд и костюмы актеров . [24] Когда гости прогуливаются по площади Мейн-стрит в США , они, вероятно, заметят аромат пекарни, [25] напоминающий пригородную Америку 1900-х годов. Помимо тематических парков, Imagineering разработала розничные магазины, галереи и отели, у которых есть «истории» и которые создают определенное настроение. Например,Курортный отель Disney's Contemporary отличается А-образной структурой, современным декором и футуристическими элементами, включая тихую монорельсовую дорогу в вестибюле. Эти детали подчеркивают современный характер отеля. [23]

В 2010 году Disney Educational Products выпустила серию видеороликов The Science of Disney Imagineering . Каждое видео было представлено представителем Imagineer Аса Каламой и посвящено отдельному научному предмету. [26] В каждом видео был показан хотя бы один аттракцион Диснея, чтобы показать, как в них использовалась наука. Эти научные предметы включают гравитацию , траекторию , рычаги и шкивы , жидкости , энергию , дизайн и модели , магнетизм , движение , адаптации животных: общение , трение иЭлектричество . [27]

Десять заповедей Микки [ править ]

В 1991 году Марти Склар (тогдашний президент Imagineering) представил десять заповедей, приписываемых Микки Стейнбергу (вице-президенту Imagineering). Это: [28]

  1. Знай свою аудиторию
  2. Наденьте обувь вашего гостя (не забывайте о человеческом факторе; попробуйте взглянуть на парки с точки зрения гостей)
  3. Организуйте поток людей и идей (убедитесь, что опыт рассказывает историю, которая организована и логически изложена)
  4. Создайте "Wienie" (термин Уолта Диснея для "визуального магнита")
  5. Общайтесь с визуальной грамотностью (используйте доминирующий цвет, форму или здание, чтобы усилить тему)
  6. Избегайте перегрузки - создавайте возбуждающие средства (не предлагайте слишком много подробной информации)
  7. Рассказывайте по одной истории (вкладывайте одну «большую идею» в каждое шоу, чтобы гости уходили с четким пониманием темы)
  8. Избегайте противоречий - сохраняйте идентичность (избегайте неактуальных или противоречивых элементов; убедитесь, что аудитория имеет четкое представление о том, что говорится)
  9. На каждую унцию лечения дайте тонну удовольствия (воспользуйтесь отличием тематического парка, которое заключается в том, что он поощряет активное участие по сравнению с пассивными развлечениями)
  10. Продолжайте в том же духе (не расслабляйтесь и не позволяйте вещам иссякать)

Инновации [ править ]

Компания Imagineering получила более 300 патентов [29] в таких областях, как усовершенствованные аудиосистемы, волоконная оптика , интерактивные технологии, развлекательные программы, системы езды и специальные эффекты. [2] Imagineering - пионер технологических достижений, таких как технология пленки Circle-Vision 360 ° и система виртуальной очереди FastPass .

Аудио-аниматроника [ править ]

Компания Imagineering известна своей разработкой аудио-аниматроники, формы робототехники, используемой в шоу и аттракционах тематических парков, которые оживляют объекты в трех измерениях (3D) . Идея возникла из увлечения Уолта Диснея механической птицей, которую он купил в Новом Орлеане , что позже привело к созданию аттракциона «Зачарованная комната Тики» . Аттракцион, на котором пели птицы Audio-Animatronic, был первым, кто использовал эту технологию. На Всемирной выставке 1964 года была представлена трехмерная фигура Авраама Линкольна . Анимированный Линкольн произнес часть Геттисбергского обращения к « Великим моментам с мистером Линкольном».», Первая человеческая аудио-аниматронная фигура. [30]

Сегодня аудио-аниматроники представлены во многих аттракционах, включая « Пираты Карибского моря» , «Особняк с привидениями» , «Зал президентов» , « Country Bear Jamboree» , « Star Tours — The Adventures Continue» и « Muppet * Vision 3D» . Гости также имели возможность пообщаться с аудио-аниматронными персонажами, такими как Динозавр Лаки , ВАЛЛ-И и Реми из Рататуй . Следующая волна развития Audio-Animatronic сосредоточена на полностью независимых фигурах, также известных как « Autonomatronics ». Отто, первая фигура в автономном режиме, дебютировала на выставке D23 Expo в 2009 году.и может видеть, слышать, ощущать присутствие человека и его эмоции, а также разговаривать. [31]

WEDway [ править ]

WEDway - это система передвижения людей, использующая технологию линейного асинхронного двигателя (LIM) для движения транспортных средств по паре стальных рельсов. Эта система была разработана в первые годы существования компании. Система находится в эксплуатации в Walt Disney World Resort «s Волшебное Королевство и Джорджа Буша Intercontinental Airport в Хьюстоне , штат Техас , США . С 1967 по 1995 год Диснейленд использовал версию этой системы с резиновыми колесами, размещенными через каждые 9 футов вдоль направляющей.

Проекты тематических парков [ править ]

Строительная вывеска "Imagineers at Play" в Диснейленде в 2005 году.

С 1952 года Imagineering создала двенадцать тематических парков, город, четыре круизных лайнера, десятки курортных отелей, аквапарков, торговых центров, спортивных комплексов и различных развлекательных заведений. [3]

Текущие проекты Imagineering [ править ]

Другие проекты [ править ]

Бывший креативный директор Джон Хенч спроектировал «Башню Наций» для церемонии открытия и закрытия зимних Олимпийских игр 1960 года , в то время как Уолт Дисней был председателем комитета по театрализованным представлениям.

Imagineering сотрудничал с Walt Disney Consumer Products по ряду проектов для магазинов Disney . Первый магазин в Глендейле был спроектирован и построен группой архитектурных художников. Imagineering разработала ныне несуществующую галерею Уолта Диснея в торговом центре Main Place в Санта-Ана, Калифорния , и магазин Disney Store в римском стиле в Forum Shops в Caesars в Лас-Вегасе . После покупки Disney Stores компанией Children's Place в 2004 году Imagineering помогла разработать эксклюзивную сеть флагманских магазинов под названием World of Disney . Они расположены на курортах,Озеро Буэна-Виста, Флорида и Анахайм, Калифорния , а также Нью-Йорк. Еще один флагманский магазин появился в парижском Диснейленде в 2012 году. В 2009 году был запланирован капитальный ремонт магазинов Disney с помощью генерального директора Apple Стива Джобса . Дисней надеялся перейти от традиционной модели розничной торговли к центру интерактивных развлечений. [50]

В 1990 - е годы, Imagineering проектировали 24000 квадратных футов (2200 м 2 ) Клуб Дисней интерактивный центр семейного отдыха в Thousand Oaks, Калифорния . Хотя сейчас он закрыт, это был первый из нескольких мест проведения развлекательных мероприятий (LBE). В 1998 году DisneyQuest А.Н. 80000 квадратных футов (7400 м 2 ) высокотехнологичные, виртуальная реальность аркадная была запущена в Дисней - Спрингс в Лейк Буэна Виста, штат Флорида . Еще один DisneyQuest в Чикаго был запущен годом позже. В 2007 году Imagineering курировала проектирование и строительство кораблей Disney Dream и Disney Fantasy . Они также помогли оформить выставки дляОтри в Музее западного наследия в Лос-Анджелесе и разработал ресторан Encounter, который расположен наверху Тематического здания в международном аэропорту Лос-Анджелеса . Кроме того, они предоставили экспонаты для детского музея Port Discovery во Внутренней гавани в Балтиморе , штат Мэриленд , а также звуковое шоу «Под палубой», изображающее последнюю битву Черной Бороды в рамках Музея пиратов и сокровищ в Сент-Огастине, Флорида. .

В 1996 году Imagineering реконструировал Times Square Studios в Нью-Йорке после приобретения ABC . В 1997 году Дисней купил California Angels и переименовал команду в Anaheim Angels. Вскоре Imagineering отремонтировал стадион Анахайма . Недавно Imagineering работала с благотворительной организацией FIRST (За вдохновение и признание науки и технологий) над созданием тизерного видео и сюжета, а также тематики конкурса FIRST Robotics Competition 2016 , FIRST Stronghold . [51] [52]

Корпоративные адреса [ править ]

Карта творческого кампуса Гранд Сентрал

С 1960-х годов штаб-квартира Imagineering располагалась в невзрачных офисных зданиях на территории бывшего аэропорта Гранд Сентрал в Глендейле, Калифорния , примерно в двух милях (3,2 км) к востоку от штаб-квартиры Disney в Бербанке . Есть полевые офисы в Epcot и Disney's Hollywood Studios в Walt Disney World Resort . Также есть офисы, расположенные по адресу:

  • Уолт Дисней Imagineering Полевой офис Диснейленда , Диснейленд
  • Административное здание Токийского Диснейленда , Токийский Диснейленд
  • Бывший полевой офис WDFA , парижский Диснейленд
  • Офис Walt Disney Imagineering в Гонконге, Гонконгский Диснейленд
  • Walt Disney Imagineering Germany GmBH, Meyer Werft Papenburg, Германия

Библиография [ править ]

  • Хенч, Джон , с Пегги Ван Пелт. Дизайн Диснея: воображение и искусство шоу . Издания Диснея, 2003 г., ISBN  0-7868-5406-5 .
  • Воображающие. Уолт Дисней Imagineering: взгляд за мечтой, как сделать волшебство реальностью . Disney Editions, 1996, ISBN 0-7868-6246-7 (твердый переплет); 1998, ISBN 0-7868-8372-3 (мягкая обложка).  
  • Воображающие. Уолт Дисней Imagineering: взгляд за мечтами, как сделать больше волшебства реальностью . Выпуски Диснея, 2010, ISBN 1-4231-0766-7 (твердый переплет). 
  • Воображающие. Воображаемый путь: идеи, которые воспламенят ваше творчество . Издания Диснея, 2003 г., ISBN 0-7868-5401-4 . 
  • Воображающие (как «Воображающие Диснея»). Воображающая тренировка: упражнения для формирования ваших творческих мышц . Издания Диснея, 2005, ISBN 0-7868-5554-1 . 
  • Воображающие. Воображаемый полевой путеводитель по Диснейленду . Выпуски Диснея, 2008, ISBN 1-4231-0975-9 , ISBN 978-1-4231-0975-4 .  
  • Воображающие. Воображаемый полевой путеводитель по царству животных в Уолте Диснея . Выпуски Диснея, 2007, ISBN 1-4231-0320-3 , ISBN 978-1-4231-0320-2 .  
  • Воображающие. Воображаемый полевой путеводитель по Epcot в Walt Disney World . Издания Диснея, 2006 г., ISBN 0-7868-4886-3 . 
  • Tge Imagineers. Воображаемое полевое руководство по Волшебному королевству в Уолте Диснея . Издания Диснея, 2005 г., ISBN 0-7868-5553-3 . 
  • Куртти, Джефф. Легенды воображения Уолта Диснея и происхождение тематического парка Диснея. Издания Диснея, 2006 г., ISBN 0-7868-5559-2 . 
  • Олкорн, Стив и Дэвид Грин. Создание улучшенной мыши: история создателей электронного воображения, создавших Epcot. Themeperks Press, 2007, ISBN 0-9729777-3-2 . 
  • Суррелл, Джейсон. Горы Диснея: воображая на пике . Издания Диснея, 2007, ISBN 1-4231-0155-3 
  • Гез, Дидье; Литтай, Ален; Перевод на английский язык Кон, Даниэль. Парижский Диснейленд от эскиза к реальности . Издания Nouveau Millénaire, 2002, ISBN 2-9517883-1-2 
  • Суррелл, Джейсон. Пираты Карибского моря: от волшебного королевства до кино . Выпуски Диснея, 2007, ISBN 1-4176-9274-X , ISBN 978-1-4176-9274-3 .  
  • Суррелл, Джейсон. Особняк с привидениями: от волшебного королевства к кино . Издания Диснея, 2003, ISBN 978-0-7868-5419-6 

См. Также [ править ]

  • Креативные развлечения Уолта Диснея
  • Потребительские товары и интерактивные медиа Disney
  • Диснейленд
  • Disney Research
  • Universal Creative , эквивалент воображения в Universal Parks & Resorts
  • Воображаемая история

Заметки [ править ]

  1. ^ "Информация: Walt Disney Imagineering Research & Development, Inc" . Деловой поиск . Государственный секретарь Калифорнии . Проверено 11 апреля 2019 года .
  2. ^ a b c Бланкштейн, Эндрю (14 марта 2000 г.). «Дисней раскрывает планы по проекту Глендейла стоимостью 2 миллиарда долларов» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано 9 октября 2016 года . Проверено 7 октября, 2016 .
  3. ^ a b c d Райт, Алекс; Воображающие (2005). Воображаемое полевое руководство по Волшебному королевству в Уолте Диснея . Нью-Йорк: Издания Диснея. ISBN 0786855533.
  4. ^ «Imagineering - Сведения о торговой марке» . Торговые марки Justia . Проверено 21 августа 2016 года .
  5. ^ a b Абердин, JA (2000). «Диснейленд» . Голливудские отступники . Булыжник Развлечения. ISBN 1-890110-24-8. Проверено 5 мая 2015 года .
  6. ^ a b Пельц, Джеймс Ф. (2 октября 1990 г.). «Удивительный мир другой фирмы Диснея: развлечения: Уолт Дисней создал отдельную компанию для своей семьи. Retlaw Enterprises сейчас стоит сотни миллионов» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано 3 мая 2014 года . Проверено 19 июля 2012 года .
  7. ^ Blankstein, Эндрю (2 сентября 1999). «Дисней планирует построить крупный« творческий кампус »в Глендейле» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано 9 октября 2016 года . Проверено 7 октября, 2016 .
  8. ^ Broggie, Майкл (1997). История железной дороги Уолта Диснея . Пентрекс. п. 174. ISBN 1563420090.
  9. ^ Смит, Дэйв (1998). Disney от А до Я - обновленная официальная энциклопедия . Книги Гипериона. С.  467, 601 . ISBN 0786863919.
  10. ^ Стюарт, Джеймс (2005). Война Диснея . Саймон и Шустер. С.  41 .
  11. Перейти ↑ Gabler, Neal (2006). Уолт Дисней: Триумф американского воображения . Кнопф. п. 629.
  12. ^ «Воображение Уолта Диснея» . D23: Disney от А до Z . Компания Уолта Диснея. Архивировано 6 сентября 2015 года . Проверено 12 ноября 2015 года .
  13. ^ Matzer, Марла (28 августа 1997). «Это не играло в Puyallup, поэтому Дисней пробует Сингапур» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано 23 сентября 2015 года . Проверено 23 сентября 2015 года .
  14. ^ Blankstein, Андрей (14 марта 2000). «Новый кампус Диснея в Глендейле для найма 10 000 человек» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано 18 мая 2016 года . Проверено 7 октября, 2016 .
  15. Ван, Кристина (14 марта 2018 г.). «Disney объявляет о стратегической реорганизации, вступающей в силу немедленно» . CNBC . Проверено 14 марта 2018 года .
  16. ^ https://dpep.disney.com/wp-content/uploads/2019/11/fact_sheet_walt_disney_imagineering_2019_Q4.pdf
  17. ^ «Воображаемая пирамида - обзор» . Набор инструментов Imagineering . 25 мая 2016 года . Проверено 23 марта 2019 года .
  18. J., Проспери, Луи (14 апреля 2016 г.). Пирамида воображения: использование принципов дизайна тематических парков Диснея для развития и продвижения ваших творческих идей . Imagineers (Группа). [Место публикации не указано]. ISBN 9781941500965. OCLC  956510763 .
  19. ^ a b c Джордж Скрибнер и Джерри Рис (директора) (2007). Диснейленд: секреты, истории и магия (DVD). Видео Уолта Диснея.
  20. ^ Mmartin (27 апреля 2018). «Желание легенд Диснея: Марк Самнер - мой 244-й выбор, чтобы стать легендой Диснея» . Отдача желаний «Легенды Диснея» . Проверено 19 марта 2019 года .
  21. ^ «Принципы воображения Уолта Диснея - предположение о голубом небе | whoisbuzzmann.com» . www.markus-bussmann.com . Проверено 23 марта 2019 года .
  22. ^ "Знакомьтесь, Аса Калама | Образовательные производства Диснея" . 3 апреля, 2015. Архивировано из оригинала 3 апреля 2015 года . Проверено 23 марта 2019 года .
  23. ^ a b Марлинг, Карал (1997). Проектирование тематических парков Диснея . Париж - Нью-Йорк: Фламмарион.
  24. ^ a b Хенч, Джон; Пегги Ван Пелт (2003). Дизайн Диснея: воображение и искусство шоу . Нью-Йорк: Издания Диснея.
  25. ^ a b «8 ключевых принципов, которые используют фантазеры Disney для создания новых достопримечательностей» . Тематический парк Турист . 22 сентября 2014 . Проверено 23 марта 2019 года .
  26. ^ "Знакомьтесь, Аса Калама" . disney.com . Дисней. Архивировано из оригинала 3 апреля 2015 года . Проверено 26 января 2015 года .
  27. ^ «Наука воображения Диснея: купите все 11 DVD» . dep-store.com . Дисней. Архивировано из оригинала на 26 января 2015 года . Проверено 26 января 2015 года .
  28. ^ Как мы ведем бизнес . Семинар Уолта Диснея Imagineering 1991. Уолт Дисней Imagineering, Компания по развитию Диснея. 25-26 апреля 1991 года архивации с оригинала на 21 сентября 2016 года . Проверено 15 сентября 2016 года .
  29. ^ «Дисней сочетает воображение и технологии, чтобы создать ориентиры в инновациях тематических парков» (пресс-релиз). Мир Уолта Диснея . Проверено 18 октября 2019 года .
  30. ^ "Дом компании Уолта Диснея - Работа и карьера" . Архивировано 2 ноября 2005 года.
  31. ^ «Рисунок Автономатроники Диснея может понять, если вы счастливы» . Блог о парках Диснея . Архивировано 11 ноября 2009 года.
  32. ^ Schoolfield, Джереми (9 марта 2021). «Только что объявлено! Торжественное открытие Remy's Ratatouille Adventure на EPCOT назначено на 1 октября 2021 года в честь 50-летия Walt Disney World Resort» . Блог о парках Диснея . Проверено 9 марта 2021 года .
  33. Смит, Томас (25 августа 2019 г.). «Преобразование Гонконгского Диснейленда включает Замок волшебных снов, новую« замороженную »зону с горками, замороженные навсегда» . Блог о парках Диснея . Проверено 25 августа 2019 года .
  34. ^ Gibaldi, Габриэль (25 декабря 2019). «Кампус Мстителей в парке приключений Диснея в Калифорнии, чтобы начать набор супергероев летом 2020 года» . Блог о парках Диснея . Проверено 25 декабря 2019 года .
  35. ^ a b Смит, Томас (17 декабря 2020 г.). «Взгляните на то, что ждет Диснейленд в Париже в 2021 году» . Блог о парках Диснея . Проверено 17 декабря 2020 года .
  36. ^ a b c d e f Скулфилд, Джереми. «Обнаружены новые подробности исторической трансформации Epcot, происходящей на курорте Мира Уолта Диснея» . Блог о парках Диснея . Проверено 25 августа 2019 года .
  37. ^ Школьное поле, Джереми. «Только что объявлено:« Звездные войны : Галактический звездный крейсер »дебютируют в 2021 году на курорте« Мир Уолта Диснея » . Блог о парках Диснея . Проверено 3 декабря 2019 года .
  38. ^ Смит, Томас. «Отель, вдохновленный историей игрушек, прибывает в токийский Диснейленд» . Блог о парках Диснея . Проверено 30 ноября 2018 года .
  39. ^ Фронтадо, Джонатан. «Новый набор Disney Wish дебютирует летом 2022 года» . Новости круизной индустрии . Проверено 15 октября, 2020 .
  40. ^ Смит, Томас. «Новые впечатления, которые появятся в парижском Диснейленде в 2020 году и в дальнейшем» . Блог о парках Диснея . Проверено 10 сентября 2019 года .
  41. ^ " " Моана: Праздник возвращения на родину "открывается как первый новый опыт многолетнего расширения Гонконгского Диснейленда" . Гонконгский Диснейленд . Проверено 25 мая 2018 года .
  42. ^ Смит, Томас. «Новый тематический порт в Tokyo DisneySea будет называться Fantasy Springs» . Блог о парках Диснея . Проверено 23 мая 2019 года .
  43. ^ Фикли-Бейкер, Дженнифер. «Железная дорога Микки и Минни» откроется 4 марта 2020 года в Голливудских студиях Диснея » . Блог о парках Диснея . Проверено 3 декабря 2019 года .
  44. ^ a b Рамирес, Майкл (25 августа 2019 г.). «Супергерои готовятся собраться в парках Диснея по всему миру» . Блог о парках Диснея . Проверено 25 августа 2019 года .
  45. ^ «Disney Cruise Line New Island Destination отпразднует культуру Багамских островов» . Блог о парках Диснея . Проверено 3 февраля 2020 года .
  46. ^ а б Фронтадо, Джонатан. «Дисней планирует не два, а три новых корабля» . Блог о парках Диснея . Архивировано 16 июля 2017 года . Проверено 17 июля 2017 года .
  47. ^ «Новые приключения с принцессой Тианой, прибывающей в парк Диснейленд и парк Волшебного королевства» . Блог о парках Диснея . Проверено 25 июня 2020 года .
  48. ^ Фикли-Бейкер, Дженнифер. «Вниманию пользователей: загружается обновление аттракциона Tron» . Блог о парках Диснея . Проверено 10 августа 2018 года .
  49. ^ Смит, Томас. « Расширение на тему « Зверополис »прибывает в Шанхайский Диснейленд» . Блог о парках Диснея . Проверено 22 января 2019 года .
  50. Барнс, Брукс (13 октября 2009 г.). «Розничный план Диснея - это тематический парк в его магазинах» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 29 ноября 2014 года . Проверено 13 октября 2009 года .
  51. ^ Меррик, Фрэнк. "Тизер идет!" . usfirst.org . НАС ПЕРВЫЕ. Архивировано 15 октября 2015 года . Проверено 15 октября 2015 года .
  52. ^ 2016 FIRST Robotics конкурс Kickoff Broadcast . За вдохновение и признание науки и техники . 2016. Событие происходит в 28:50. Архивировано 2 февраля 2016 года . Проверено 22 января 2016 года . Конечно, в этом нам очень помогли наши друзья из Walt Disney Imagineering. Они не только подготовили для нас тизер, но и помогли нам сохранить историю этой игры в центре внимания.

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Восстановление Tomorrowland , Скотт Кирснер, Wired Magazine . Том 10,12. Сентябрь 2002 г.
  • Умирает Харриет Бернс, помогающая создавать аттракционы Диснея, Associated Press, Sfgate (San Francisco Chronicle), 29 июля 2008 года.
  • Как мы ведем бизнес . Семинар Уолта Диснея Imagineering 1991. Уолт Дисней Imagineering, Компания по развитию Диснея. 25-26 апреля 1991 . Проверено 15 сентября 2016 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт