Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Information International, Inc. , обычно называемая Triple-I или III , была одной из первых компаний , занимающихся компьютерными технологиями.

Фон [ править ]

Компания была основана Эдвардом Фредкиным в 1962 году в Мейнарде, штат Массачусетс . Затем он переехал (поочередно) в Санта-Монику, Калвер-Сити и Лос-Анджелес, штат Калифорния. Triple-I объединилась с Autologic, Inc. в 1996 году, став Autologic Information International Inc. (AIII). Объединенная компания была приобретена Agfa-Gevaert в 2001 году.

В начале 1960-х годов компания Information International Inc. опубликовала несколько статей Эда Фредкина, Малкольма Пивара, Элейн Горд и других в основную книгу по языку программирования LISP и его приложениям. [1] [2]

Коммерчески успешная технология Triple-I была сосредоточена на ЭЛТ очень высокой точности, способных записывать на пленку; которые какое-то время были золотым стандартом издательской индустрии для приложений цифрового видео. Компания также производила пленочные сканеры с использованием специальных камер, оснащенных фотоумножителями в качестве датчика изображения, для оцифровки существующих пленок и бумажных документов. Одним из таких успешных продуктов, в которых использовалась прецизионная ЭЛТ-технология, был их пленочный магнитофон FR-80, представленный в 1968 году. Он был способен записывать черно-белые (а позже и цветные, в качестве опции) цифровые изображения в кинофильмы или фотоснимки на прозрачную пленку в максимальной степени. разрешение 16384x16384, что делает его идеальной системой для создания как микропленки компьютерного вывода (COM), так и преобразования компьютера в пленку.негативы для изготовления печатных форм и другой компьютерной графики.

Однако Triple-I наиболее известна своими коммерчески неудачными предприятиями; ряд одной или двух подобных систем, которые включали компьютерные дисплеи на основе ЭЛТ, используемые в Стэнфордской лаборатории искусственного интеллекта , систему оптического распознавания текста, основанную на PDP-10 (две были проданы), и The Foonly F-1, которая использовалась для спецэффекты фильма.

Системы оптического распознавания символов [ править ]

У Triple-I была очень амбициозная группа OCR, которая использовала свою основную технологию сканирования пленки, графические дисплеи и специальный процессор двоичных изображений (BIP); все они подключены к компьютеру с разделением времени PDP-10 с большим количеством настраиваемого программного обеспечения. Несмотря на то, что система непрерывно развивалась в течение более десяти лет, было продано только две актуальные системы. Первая (примерно в 1974 г.) представляла собой систему преобразования бумаги в цифровую форму для переработки руководств по техническому обслуживанию самолетов ВМС США, которая включала съемку и сканирование бумажных руководств, захват многих диаграмм в цифровой форме и чтение сопроводительного текста. Второй была система распознавания отпечатков рук, проданная Министерству здравоохранения Великобритании в 1976 году [3] [4], которая собирала данные из форм пособий.

Хотя ни одно из исследований OCR не имело длительного воздействия, использование PDP-10 напрямую позволило Triple-I задействовать компьютерную анимацию.

Компьютерная анимация [ править ]

Работа Triple-I в области компьютерной анимации, выполненная Motion Pictures Product Group, вероятно, является самой заметной из первых работ Triple-I, по крайней мере, если судить по конечному успеху технологии. Они создали одни из первых компьютерных спецэффектов для крупных кинофильмов и наняли ряд пионеров компьютерной графики.

Компьютерные аниматоры Гэри Демос и Джон Уитни-младший начали использовать оборудование в Triple-I в начале 1970-х годов для анимации, включая первое использование компьютерного изображения в художественном фильме - эффект «видения андроида» в « Мире Дикого Запада» . В 1974 году Демос и Уитни убедили Triple-I основать компанию Motion Pictures Product Group. В 1976 году они отсканировали и анимировали голову Питера Фонды для Futureworld , первого появления трехмерной компьютерной графики в фильме. Они создали раннюю демонстрационную анимацию под названием « Адам Пауэрс, Жонглер »; Позже эта анимация была использована в короткометражном фильме Мирамара «Все формы и размеры», а также упоминалась в короткометражном фильме Pixar « Красная мечта».. Они также отвечали за эффекты в фильме Looker и анимационные тесты для таких фильмов, как Close Encounters of the Third Kind и Star Wars . [5]

Приблизительно в 1976 году, прежде чем стать штатным художником в Лаборатории реактивного движения , первый компьютерный художник Дэвид Эм провел ночи в Triple-I в течение восемнадцати месяцев, обучаясь использовать их системы и создавая свои первые трехмерные, затемненные, цифровые изображения. [6]

Когда Дисней начал производство фильма « Трон» , они наняли четыре компании для создания компьютерной графики - Triple-I, MAGI , Robert Abel and Associates и Digital Effects . Triple-I и MAGI были ответственны за большую часть примерно тридцати минут компьютерной анимации. Triple-I создал программу Master Control , Solar Sailer и Sark's Carrier. Уитни и Демос ушли до окончания работы над Tron , чтобы основать Digital Productions . Отчасти из-за их ухода Triple-I не смог выполнить столько эффектов, сколько планировалось, и часть работы взяла на себя MAGI. [7] [8]

Triple-I спонсировал строительство Foonly F-1 , самого быстрого PDP-10 из когда - либо созданных. Джим Блинн , Фрэнк Кроу и другие разработали программное обеспечение TRANEW компании для Foonly. Крейг Рейнольдс создал Систему анимации актера / сценариста (ASAS), процедурный язык анимации на основе LISP , в MIT Architecture Machine Group , а затем в Triple-I интегрировал ее в свою систему моделирования цифровых сцен. Ларри Мэлоун разработал программное обеспечение для 3D-моделирования для Tektronix 4014отображать. Том МакМахон разработал для Foonly тысячу строк RGB-фреймбуфера с отображением памяти, одного из первых фреймбуферов в этом классе.

В 1982 году руководство Triple-I решило закрыть Motion Pictures Product Group.

Электронная допечатная подготовка [ править ]

Triple-I также активно участвовал в электронных системах допечатной подготовки. Его Автоматизированная система иллюстрированной документации, или AIDS, выпускала технические документы, первоначально для аэрокосмической промышленности. Компания производила множество устройств вывода, которые могли создавать целые страницы с графикой на микрофишах , 16- или 35-мм пленками или пленками с истинным размером. Позже эту технологию переняли журналы Time и Newsweek .

В 1982 году эта технология произвела еще одну новость для Triple-I, когда Pasadena Star-News стала первой газетой, которая печатала полные страницы в электронном виде - процесс нумерации страниц, который теперь стал универсальным для крупных ежедневных газет по всему миру. [9] Система была переименована в NPS (Newspaper Publishing System), которую The Wall Street Journal позже использовала адаптированную версию для создания первой системы «непосредственно на пластину», при которой компьютерные технологии производили печатные формы, которые можно было установить на газетных станках. Но Triple-I пропустил несколько технологических изменений, которые привели к его спаду в 1990-х годах.

Ссылки [ править ]

  1. ^ Беркли, Эдмунд С .; Боброу, Дэниел Г. (редакторы), Язык программирования LISP: его работа и приложения , Кембридж: MIT Press, Массачусетский технологический институт, март 1964 г. Ср. например, Фредкин, Эдвард (Information International, Inc.), «Методы использования LISP для автоматического обнаружения интересных взаимосвязей в данных» и другие статьи в книге.
  2. ^ Норберг, Артур, "Интервью с Полом В. Абрахамсом: 15, 16 и 17 октября 2007 г., Дирфилд, Массачусетс" , Ассоциация вычислительной техники, Интервью по устной истории. Ср. С. 124-125. Цитата: «Были также определенные люди, Стэн Камени, которые также принимали участие в проекте LISP, и то же самое с Кларком Вайсманом. Фактически, все трое из этих людей, Боб Сондерс, работали на III [Information International Inc. ] в то время, это была довольно интересная компания, затем она занялась программируемыми устройствами чтения фильмов, откуда они и получили все деньги. А потом, потому что Эд Фредкин интересовался LISP и тому подобным, особенно из-за своего галстука. - вместе с Марвином Мински они расширились в бизнес LISP II. И у них был большой опыт. У них были такие люди, как я, у них были другие люди, которые знали LISP, которые были вовлечены в LISP, и поэтому это дало ему немало интересов. SDC ".
  3. ^ Технико-экономическое обоснование системы оптического распознавания символов Grafix I, USAF 1976, p79
  4. ^ IDG Enterprise (28 июня 1976 г.), Система OCR должна сократить расходы на страхование здоровья в Великобритании , IDG Enterprise, стр. 29
  5. ^ Уэйн Карлсон. "Информация интернэшнл инк" . Архивировано из оригинала на 2006-06-23 . Проверено 30 июня 2006 .
  6. ^ Дэвид Эм (1988). «Заметка о моей работе» . Искусство Дэвида Эма . Гарри Н. Абрамс, Inc. стр. 17 . ISBN 0-8109-1044-6.
  7. ^ Надь Magnenat-Тельман, Даниэль Тельман (1985). Компьютерная анимация: теория и практика . Весна-Верлаг Токио. С.  36–38, 140 . ISBN 4-431-70005-6.
  8. ^ Esotek (Tron-сектор). «Тройное Я» . Архивировано из оригинала на 2006-06-23 . Проверено 30 июня 2006 .
  9. Майк Консол (2 апреля 1990 г.). «Pasadena Star-News отказывается от некогда провозглашенной системы для автоматизации верстки газет» . Бизнес-журнал Лос-Анджелеса.

Внешние ссылки [ править ]

  • Chilton-computing.org: Брошюра для видеомагнитофона Triple-I FR-80
  • Archive.org: Документ с описанием программного обеспечения, используемого Triple-I's Motion Pictures Product Group для своей компьютерной анимации.