Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Институт Play ( ВГД ) является 501 (с) (3) корпорация , основанная в 2007 году Исходя из Нью - Йорка , услуги проектный институт предлагает школы, программы воспитателя, игры и разработки учебных программ и корпоративных тренингов / семинаров.

Их первоначальная работа продвигала игровой дизайн, игры и игры в качестве модельного инструмента для улучшения личного и социального развития, в частности обучения учащихся средних школ. [1] В течение шести месяцев после своего создания группой разработчиков игр из gameLab Институт игры получил грант от Фонда Джона Д. и Кэтрин Т. Макартуров на разработку Quest to Learn , государственной школы Нью-Йорка, построенной вокруг принципы игрового дизайна и основаны на более чем тридцатилетних исследованиях. [2]

Институт игры объявил, что планирует прекратить деятельность к третьему кварталу 2019 года, и его материалы будут по-прежнему доступны по лицензиям через Connected Learning Lab Калифорнийского университета в Ирвине . [3]

Работа [4] [ править ]

Школа дизайна [ править ]

Institute of Play уже более 10 лет поддерживает проектные проекты государственных, частных и чартерных школ. Их первым успехом стал проект общественной средней и старшей школы Нью-Йорка Quest to Learn , открывшейся в 2009 году. IOP участвует в процессах разработки новых программ и школ, которые поощряют инновации, творчество и сотрудничество. ( Подробнее. )

Образовательные программы [ править ]

IOP разрабатывает и поддерживает основанные на исследованиях программы повышения квалификации учителей по предметным областям и дисциплинам. Их программы помогают педагогам внедрять игры и дизайн в свою педагогическую практику, чтобы создать среду обучения, более ориентированную на учащихся. Они работали с учителями со всего мира через личные семинары и онлайн-курсы. ( Подробнее. )

Учебная программа и игровой дизайн [ править ]

IOP сотрудничает со школами, преподавателями и организациями в разработке, производстве, тестировании и улучшении игр и других учебных материалов, которые по-новому привлекают учащихся. Среди прошлых партнеров и клиентов: Музей современного искусства, Комитет по делам детей, Brainpop, Acton Academy и Американский клуб мальчиков и девочек. ( Подробнее. )

Корпоративное обучение и семинары [ править ]

IOP разрабатывает и проводит практические тренинги, чтобы помочь предприятиям, учреждениям культуры и другим организациям использовать возможности игрового обучения в своей работе. В число прошлых клиентов входят: Музей современного искусства, Чикагский институт искусств, Transamerica, Gap Inc., Audi, Burberry, Pearson и Freemantle Media. ( Подробнее. )

Доска [2] [ править ]

  • Эрик Циммерман - председатель, независимый дизайнер игр и профессор искусств, Game Center Нью-Йоркского университета.
  • Тристан Луи - заместитель председателя, основатель TNL.net. Генеральный директор, Case Commons
  • Стивен Мазур - Партнер Masur Griffitts + Co, LLP.
  • Дон Барбер - соучредитель NY Tech Meetup.
  • Кэти Сален Текинбас - соучредитель и главный дизайнер Connected Camps.
  • Роуз Эльз-Митчелл - исполнительный вице-президент Houghton Mifflin Harcourt.
  • Софи Роджерс-Гессерт - казначей, фотограф и владелец бизнеса в Shameless Photography.

Консультативный совет [5] [ править ]

  • Арнаб Басу - продюсер, Playdom, Disney Interactive.
  • Алессандро Д'Ансембур - член совета директоров, Flora Family Foundation.
  • Кэрол Артиджани - основатель, почетный президент Global Kids.
  • Стив Арнольд - соучредитель и почетный партнер, соучредитель и вице-председатель Polaris Partners, Образовательный фонд Джорджа Лукаса.
  • Салли Розенталь - исполнительный вице-президент Академии социальных целей в ответственном развлечении.
  • Бликсем Тоби - старший менеджер по цифровым технологиям, McKinsey Digital Labs.
  • Джей Меликан - старший научный сотрудник, Исследовательская группа взаимодействия и опыта Intel Labs.
  • Франклин Мэдисон - управляющий директор и директор технологических программ, Корпорация промышленного и технологического содействия Нью-Йорка.
  • Питер Ли - генеральный директор Nolgong Powerhouse.
  • Рик Литвин - доцент кафедры искусств Института кино и телевидения Канбара Школы искусств Тиша.
  • Джастин Сюй - генеральный директор Marcopolo Learning.
  • Эрика Груэн - директор, Quantum Media.

Поддержка [ править ]

Ссылки [ править ]

Примечания

  1. ^ «Новая школа с 6 по 12 классы будет использовать игры и игровой дизайн как путь к творчеству и обучению» (PDF) . Пресс-релиз Фонда Макартура . 21 июня 2007 г.
  2. ^ а б «Об Институте Игры» . Институт игры .
  3. ^ McAloon, Alissa (4 июня 2019). «Институт игры закрывается через 11 лет» . Гамасутра . Проверено 4 июня 2019 года .
  4. ^ "Институт игры | Нью-Йорк" . Институт игры | Нью-Йорк . Проверено 4 декабря 2017 .
  5. ^ "Институт игры | Нью-Йорк" . Институт игры | Нью-Йорк . Проверено 4 декабря 2017 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт