Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Gamelab была независимой игровой студией в Нью-Йорке, основанной гейм-дизайнером Эриком Циммерманом и Питером Сын-Тэком Ли в 2000 году. Она наиболее известна созданием Diner Dash , одной из самых загружаемых игр всех времен (более полумиллиарда раз несколько платформ за первые шесть лет) [2], а также две дочерние компании, некоммерческий институт игры и сайт онлайн-игр и сообщества Gamestar Mechanic .

История [ править ]

Циммерман и Ли (со звуком Майкла Свита) создали игру под названием BLiX, которая была названа финалистом (и в конечном итоге выиграла лучший звук) на фестивале независимых игр 2000 года [3] на конференции разработчиков игр. Циммерман и Ли затем включили gameLab и использовали аванс на гонорары BLiX по эксклюзивной сделке с Shockwave.com, чтобы открыть офис в центре Манхэттена. [4] gameLab выпустила 34 видеоигры на разных платформах в период с 2000 по 2009 год, выпущенные такими компаниями, как LEGO , HBO , PlayFirst , VH-1., и iWin, а также восемь многопользовательских социальных игр, созданных специально для ежегодной конференции разработчиков игр с 2001 по 2008 год.

В 2004 году gameLab выпустила отмеченную наградами игру Diner Dash, стратегию и тайм-менеджмент, опубликованную PlayFirst, [5] тогдашним директором по игровому дизайну Фрэнком Ланцем и учениками его класса Big Games (включая сотрудников gameLab Грега Трефри и Маттиа Ромео). в Нью - Йоркский университет «s Программа Interactive телекоммуникации создана Pac-Manhattan , версия реальной жизни Pac-Man играла на улицах окружающего NYU, который был одним из самых ранних и самых влиятельных распространенных игр , охватываемый New York Times [6] и получение мировой прессы. [7] В 2005 году сотрудники gameLab Трефри, Ромео,Николас Фортуньо и Кэтрин Хердлик, а также соучредитель Ли стал соучредителем Come Out & Play , ежегодного фестиваля новых оригинальных больших игр, в которые играют на улицах Нью-Йорка [8]. Ланц ушел, чтобы стать соучредителем игровой студии / code, который был приобретен Zynga в 2011 году и стал Zynga New York, а теперь он является директором Game Center Нью-Йоркского университета . [9]

В 2007 году Gamelab отделилась некоммерческого института Play для продвижения дизайна игры и играть как учебные пособия для студентов, в течение шести месяцев с момента его основания, институт Play получил грант от Фонда Джона Д. и Кэтрин Т. Макартуров в разработать Quest to Learn , государственную школу Нью-Йорка, основанную на принципах игрового дизайна. [10] В 2009 году при поддержке другого гранта Фонда Джона Д. и Кэтрин Т. МакАртур, gameLab стала партнером Кэти Сален и выпустила отмеченную наградами игру и сайт сообщества Gamestar Mechanic . gameLab закрылась в 2009 году и продала свои активы Arkadium . [11]

Видеоигры [ править ]

Многопользовательские социальные игры на GDC [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ http://thecreatorsproject.vice.com/en_uk/creators/peter-lee
  2. ^ https://venturebeat.com/2010/09/21/with-diner-dash-playfirst-has-a-game-that-goes-everywhere/
  3. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2010-02-10 . Проверено 23 октября 2009 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  4. ^ http://www.gamasutra.com/view/feature/130740/a_man_for_all_seasons_gamelabs_.php
  5. ^ https://www.nytimes.com/2005/06/27/technology/27casual.html
  6. ^ https://www.nytimes.com/2004/05/09/fashion/09GAME.html
  7. ^ http://www.pacmanhattan.com/press.php
  8. ^ http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=24037
  9. ^ http://gamecenter.nyu.edu/people
  10. ^ http://www.instituteofplay.org/wp-content/uploads/2011/04/MACARTHUR+NYC+School+Press+Release.pdf
  11. ^ https://venturebeat.com/2009/09/29/arkadium-acquires-gamelabcom-game-development-firm/