Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Интерактивной панорамы )
Перейти к навигации Перейти к поиску
Виртуальная панорама города Карачи 360 °, сделанная с помощью Unreal Engine 4 .
( просмотр как интерактивная панорама на 360 ° )

VR-фотография (после фотографии в виртуальной реальности ) - это интерактивный просмотр панорамных фотографий , обычно охватывающих круг на 360 градусов или сферический вид. Результаты известны как VR фотографии (или VR фото ), 360 градусов фото , [1] фото сферы , [2] или сферическую фотография , а также интерактивную панорама или погружение панорамы .

VR-фотография - это искусство захвата или создания полной сцены как единого изображения, если смотреть при повороте вокруг одной центральной позиции. Обычно создается путем сшивания нескольких фотографий, сделанных в многорядном повороте на 360 градусов или с использованием всенаправленной камеры , полное изображение виртуальной реальности также может быть полностью созданным компьютером эффектом или сочетанием фотографии и объектов, созданных компьютером. История VR-фотографии - это взаимодействие человека и компьютера, в котором моделируется реальная или воображаемая среда, а пользователи взаимодействуют с этим миром и манипулируют им. [3]

Захват [ править ]

Есть несколько способов сделать VR-фотографию.

Прямолинейная строчка [ править ]

Это включает в себя вращение цифровой камеры, как правило, в портретном (вверх и вниз) положении и по центру непосредственно над штативом. По мере того как оператор вручную поворачивает камеру по часовой стрелке, камера останавливается или нажимает на стопор через регулярные промежутки времени, например каждые 30 ° вращения. Вращатель можно регулировать путем изменения положения «стопорного кольца или болта,» в другой слот, чтобы изменить интервал вращения: 40 °, 60 °, 90 ° и т.д.

Если данный объектив камеры поддерживает более широкий обзор, можно выбрать большее значение фиксации (например, 60 ° вместо 30 °). При большем интервале фиксации требуется меньше изображений для полной панорамной сцены. Фотографу может потребоваться всего 6 снимков, а не 10 снимков, чтобы запечатлеть ту же панораму. Комбинация точного ротатора и цифровой камеры позволяет фотографу делать прямоугольные «срезы» любой сцены (в помещении или на улице). С помощью обычной цифровой камеры наведи и снимай, фотограф сделает 8, 10, 12 или 14 фрагментов сцены. Затем, используя специализированное программное обеспечение для «сшивания фотографий», оператор собирает «срезы» в одно прямоугольное изображение, обычно шириной от 4500 до 6000 пикселей. Этот метод, хотя и требует много времени, остается популярным даже сегодня, поскольку необходимое оборудование, вращающие головки и программное обеспечение относительно недороги и просты в освоении. Сшитый панорамный вид также называется «цилиндрическим», поскольку полученная сшитая панорама позволяет панорамировать на полные 360 °, но предлагает ограниченное вертикальное поле около 50 ° градусов выше или ниже линии горизонта.

Сферическое шитье [ править ]

Этот метод требует использования цифровой зеркальной камеры с объективом " рыбий глаз ". Система двухкамерной камеры «рыбий глаз» стала популярной в IPiX в середине 1990-х годов, а поворотная головка с двумя кадрами вращалась и фиксировалась только в положениях 0 ° и 180 °. Фотоаппарат был Олимп или НиконВ качестве камеры CoolPix использовались объективы Nikon FC-E8 или FC-E9 «рыбий глаз». Система камер IPiX 360 позволила фотографам запечатлеть полный панорамный вид от пола до потолка 360 X 360 любой сцены с помощью всего 4 снимков, в отличие от более трудоемких прямолинейных панорам из 8, 10 или 12 кадров, описанных выше. Для этого типа виртуального тура требовалось более дорогое оборудование для виртуального тура, включая (например) объектив Sigma 8mm f / 3.5, который позволял фотографам устанавливать вращающие головки на 90 ° и снимать полный виртуальный тур по любой сцене всего за 4 снимка (0 °, 90 °, 180 °, 270 °).

Кубическая вышивка [ править ]

Эта техника была одной из первых форм иммерсивных виртуальных туров от пола до потолка. Компания Apple Computer стала пионером в этом, выпустив QuickTime VR от Apple в начале 1990-х годов. Бесплатные служебные программы, такие как Cubic Converter и другие, позволяли фотографам сшивать и преобразовывать свои панорамы в куб, похожий на коробку, для достижения полного обзора 360 X 360. Сегодня эта техника считается довольно «старой школой», и сферическое сшивание стало более распространенным явлением для создания подобных туров.

Одноразовая оптика [ править ]

Используя однокадровую панорамную оптику, можно быстро и легко создавать панорамные видео и изображения, такие как те, что используются на iPhone .

Программное обеспечение [ править ]

Для создания виртуальных туров можно использовать различные программные продукты. Хотя такие программы, как Adobe Photoshop, имеют новые функции, позволяющие пользователям сшивать изображения вместе, они поддерживают только «прямолинейные» типы сшивания. Photoshop не может создавать их так быстро и точно, как программы для вышивания, такие как Autodesk Stitcher. Это связано с тем, что для создания желаемого панорамного изображения необходимы сложные математические вычисления и профили объектива камеры, основанные на глубине резкости (FOV) вашей камеры и типе используемого объектива. Такие камеры, как Nikon D3 или D700, имеют полнокадровые цифровые зеркальные камеры., тогда как у Nikon D90 или Canon T2i (линейка цифровых камер EOS Rebel) матрица меньше. При использовании полнокадровых цифровых зеркальных фотоаппаратов с объективом типа «рыбий глаз», например Sigma 8mm F / 3.5, снимается полностью круговое изображение. Это позволяет делать 2 или 3 снимка за один просмотр для создания сшитого панорамного изображения 360 X 360. При использовании с неполнокадровой цифровой зеркальной камерой, такой как Nikon D90 или Canon digital Rebel и аналогичными камерами, требуется сделать 4 снимка с камерой в портретном положении. У полученного изображения будет обрезана левая и правая стороны каждого из 4 изображений и каждого из четырех углов, создавая закругленное изображение.

Оборудование [ править ]

Камеры с одним объективом

Эти модели используются с линзами «рыбий глаз». Объектив изменяет угол кадра, чтобы охватить больший радиус выбранного объекта. С помощью этой техники невозможно получить полный 360-градусный снимок, потому что всегда есть мертвый угол прямо за объективом.

Камеры с двумя объективами

360-градусные камеры с двумя объективами, вероятно, являются наиболее распространенным типом, поскольку они могут вмещать полный 360-градусный угол с двумя объективами, обращенными друг к другу. Камера делает снимки и видео под углом чуть более 180 градусов, например 220 градусов. Затем они преобразуются в объект с обзором на 360 градусов с помощью программного обеспечения. Проблемы часто возникают из-за ошибок прошивки. Это означает, что неправильная комбинация изображений может привести к нечистой кромке среза, которую будет трудно или невозможно удалить.

Камеры с несколькими объективами

В зависимости от приложения производители используют более двух объективов камеры для получения изображений. Одним из первых фотоаппаратов был метательный фотоаппарат «Паноно». В нем 36 камер, которые срабатывают одновременно в самой высокой точке, если камера была брошена в воздух. Чем больше объективов установлено в камере, тем сложнее становится программному обеспечению комбинировать отдельные изображения. Возможные проблемы со строчкой меньше при хорошей строчке.

Камеры

Установки для камеры в основном используются для крепления 6 обычных камер Actioncams. GoPro произвела одну из первых установок для камеры. Они доступны в разных версиях и соединяют несколько одиночных камер. Камеры размещаются в этом кубе и фиксируют окружение во всех направлениях.

Камеры на основе мозаики

Если несколько «обычных» камер объединяются в сеть, говорят о мозаичных камерах. Каждая из этих камер фиксирует небольшую область окружающей среды. Затем отдельные изображения соединяются вместе, как мозаичные камни, чтобы сформировать всенаправленное общее изображение. Количество используемых камер зависит от фокусного расстояния используемых объективов. Чем меньше фокусное расстояние, тем больше угол обзора и тем меньше требуется камер.

Показать [ править ]

QuickTime VR (QTVR) был оригинальным форматом интерактивных панорам, в котором программа Apple Quicktime выступала в качестве зрителя. Последние версии Microsoft Windows и Microsoft Photos также предоставляют встроенную поддержку через расширение файла .pano. [4] Также растет число различных плееров и плагинов. Многие из них были основаны на Flash , Java , SilverLight и пользовательском программировании с использованием OpenGL и WebGL , но разработка проигрывателя 360 в настоящее время в значительной степени основана на HTML5 и JavaScript .

VR-фотография также может использоваться для отображения объектов в формате 360 ( 360-градусная фотография продукта ), обычно называемая 360 Object VR, 360-градусная фотография продукта, 360-градусные изображения продуктов и 360-градусные обзоры продуктов). Они создаются путем захвата серии изображений, когда объект вращается на 360 градусов (камера остается в фиксированном положении). Результатом будет серия отдельных изображений (обычно в формате JPG), которые затем можно будет объединить в интерактивное 360-градусное представление, обычно с использованием HTML5 и JavaScript . 360 Object VR широко используется в электронной коммерции.

См. Также [ править ]

  • Google Street View
  • Сшивание изображений
  • IPIX
  • Виртуальный тур
  • 360-градусная фотография продукта

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Фотография и видео виртуальной реальности IVRPA: Глоссарий" . IVRPA.
  2. ^ «Создавайте захватывающие фото с помощью Google Photo Sphere - geojournalism.org» . geojournalism.org . 4 февраля 2015.
  3. ^ «История VR-фотографии» . Архивировано из оригинала на 2012-01-16 . Проверено 14 января 2012 .
  4. ^ "Джеймс Маккензи - Что такое файлы .pano?" . www.jamesfmackenzie.com .

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Коринна Джейкобс, Интерактивные панорамы: методы цифровой панорамной фотографии , Springer Science & Business Media, 6 декабря 2012 г. - Компьютеры - 248 страниц. [1]

Внешние ссылки [ править ]

  • Виртуальные туры по колледжу в Curlie
  • Виртуальные туры на яхтах и ​​лодках
  • Техники и стили панорамной / 360 ° фотографии в Curlie
  • Галерея панорамных изображений в Curlie
  • The World Wide Panorama Project - серия текущих всемирных мероприятий в области VR-фотографии.
  • [2] IVRPA - Международная ассоциация профессионалов виртуальной реальности.
  • Виртуальные туры по Великобритании Quicktime VR photography
  • Файлы панорамы Windows 8.1
  • Что такое файлы .pano?