Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

В игре фотография (также известная как скриншот искусство , скриншот фотография и профессиональная игровой фотография ) являются одной из форм искусства нового медиа , который состоит из фотографирования видео игровых миров. Снимки экрана выставлялись в галереях физического искусства по всему миру. Обоснованность и законность этой формы искусства иногда ставится под сомнение, поскольку игровые фотографы делают фотографии произведений искусства, созданных дизайнерами и художниками игры. [1] Тем не менее, по большей части игровые фотографы разделяют те же мотивы, что и фотографы «из реальной жизни», включая желание снимать визуально интересные изображения, сохранять воспоминания и демонстрировать технический опыт. [2]

Одной из самых ранних известных работ по игровой фотографии были « Тринадцать самых красивых аватаров » Евы и Франко Маттеса . Он был выставлен в виртуальном мире Second Life в 2006 году. [3] На выставке были представлены фотографии аватаров Second Life, установленных в виртуальной картинной галерее.

В мае 2016 года NVIDIA представила внутриигровое программное обеспечение для захвата экрана с профессиональными функциями, которое позволит среднему человеку достичь художественного качества профессиональных игровых фотографов. [4] Программа также поддерживает функции VR-фотографии, совместимые со смартфонами и Google Cardboard . [5] Ансель был выпущен для The Witcher 3: Wild Hunt в августе 2016 года. [6] PlayStation объявила о режиме свободного перемещения для Firewatch PS4 в ноябре 2016 года для любительского использования на своей консольной системе. [7]

Туризм в виртуальной реальности [ править ]

Игровых фотографов иногда называют виртуальными туристами, потому что они сфокусированы на съемке игр, а не на самих играх. Поскольку виртуальные миры часто содержат в игре туристические достопримечательности, такие как пляжи и поля для гольфа, посещение нередко считается формой отпуска. [8]

Известные художники [ править ]

Куратор Dead End Thrills Дункан Харрис говорит, что «хороший снимок экрана - ложь по упущению». [9] Харрис - англичанин, изучал инженерное дело в университете и гордится тем, что имеет опыт работы в Britsoft . [10] Его техника, которую он разрабатывал с момента основания Dead End Thrills в 2008 году, основана на настройке и модификации игр, чтобы сделать их как можно более фотогеничными (Wilbur, 2016). В 2012 году он получил предварительную сборку Arkane's Dishonored, чтобы он мог продемонстрировать его виртуальный мир до того, как он будет выпущен. [11] Он также работал советником по проекту NVIDIA Ansel. [12] В отличие от Санга, Харрис не имеет опыта в фотографии.

Леонардо Санг наиболее известен своей коллекцией Backseats in Games , в которой представлены черно-белые фотографии из Project CARS и WCR 3 . [13] Его техника включает использование FRAPS , постобработки, а иногда и телефона или камеры. Санг основал Tumblr в 2011 году, в котором хранится более 470 изображений. Он имеет тенденцию добавлять зернистость к своим фотографиям, чтобы приблизиться к 35-мм пленке. Санг, бразилец, выставлял свои работы в Сан-Паулу и Риу-Гранди-ду-Сул.

Ссылки [ править ]

  1. Перейти ↑ Farmer, D. (2015, 22 ноября). Снимок экрана: какое место в мире искусства ?. GeekDad. Получено с https://geekdad.com/2015/11/screenshot-photography/
  2. ^ Poremba, C. (2007). Наведи и стреляй: исправление фотографии в Gamespace. Games and Culture Vol 2 Issue 1 Получено с http://journals.sagepub.com/doi/abs/10.1177/1555412006295397
  3. ^ Дойл, Д. (2015). Искусство, виртуальные миры и зарождающееся воображение. Леонардо, 48 (3), 244-250. DOI: 10.1162 / LEON_a_00708
  4. ^ Isacsson, D. (2016, 8 мая). NVIDIA Ansel представляет VR-фотографию в играх. Цифровые тенденции. Получено с http://www.digitaltrends.com/gaming/nvidia-ansel-screenshots-360/.
  5. ^ Seppala, TJ (2016, 6 мая). NVIDIA приносит в массы игровую фотографию с «Анселем». Engadget. Получено с https://www.engadget.com/2016/05/06/nvidia-ansel-photo-mode/
  6. ^ Бернса, А. (2016, 16 августа). NVIDIA Ansel теперь доступна в Ведьмаке 3. Geforce. Получено с http://www.geforce.com/whats-new/articles/nvidia-ansel-for-the-witcher-3-available-now.
  7. J, P. (11 ноября 2016 г.). Firewatch добавляет режим свободного перемещения и поддержку PS4 Pro для потрясающего качества изображения 4k! [видео]. Вестник университета. Получено с http://www.universityherald.com/articles/48901/20161111/firewatch-adds-free-roam-mode-and-ps4-pro-support-for-4k-awesomeness-video.htm.
  8. Перейти ↑ Gale, T. (2009). Городские пляжи, виртуальные миры и «конец туризма». Подвижности, 4 (1), 119-138. DOI: 10.1080 / 17450100802657996
  9. Гамильтон, К. (9 декабря 2011 г.). Автор лучших в мире скриншотов из видеоигр. Котаку. Получено с http://kotaku.com/5866739/the-man-behind-the-worlds-best-video-game-screenshots.
  10. Перейти ↑ Wilbur, B. (2016, 25 января). Dead End Thrills - это подборка самых сексуальных снимков экрана из видеоигр. Обратный. Получено с https://www.inverse.com/article/10545-dead-end-thrills-curates-the-sexiest-video-game-screen-shots.
  11. ^ Sigl, R. (2012, 25 июля). Искусство внутриигровой фотографии. Видеоигры Туризм. Получено с http://videogametourism.at/content/art-game-photography.
  12. ^ Спенсер, А. (2016, 9 июня) .point и стрелять: Угон виртуальных пространств с играми фотографией. Альфр. Получено с http://www.alphr.com/games/1003662/point-and-shoot-hijacking-virtual-spaces-with-games-photography.
  13. ^ Bittanti, М. (2015, 17 июля). Интервью: игровая фотография Леонардо Санга. Игровые сцены. Получено с http://www.gamescenes.org/2015/07/interview-leonardo-sangs-game-photography.html.