Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Термин интерактивное видео обычно относится к технике, используемой для смешивания взаимодействия и линейного фильма или видео.

Интерактивное видео [ править ]

Интерактивное видео (также известное как «IV») - это форма цифрового видео, поддерживающая взаимодействие с пользователем. [1] Интерактивные видеоролики предоставляют зрителю возможность щелкнуть мышью на рабочем столе или коснуться мобильных устройств в видеоролике, чтобы выполнить действие. Эти интерактивные области или «горячие точки» могут выполнять действие при нажатии или прикосновении. Например, видео может отображать дополнительную информацию, переходить к другой части видео или другому видео [2] или может изменять сюжетную линию. [3]

«Горячие точки» в видео [ править ]

Одним из популярных способов использования интерактивных видеотехнологий является добавление в видео интерактивных точек или «горячих точек». Эти горячие точки позволяют зрителю больше узнать о конкретном объекте, продукте или человеке на видео. Точка доступа может запускать отображение содержимого в видео, например текст, изображения, видео или дополнительный веб-контент, который может быть установлен в iframe.

«Настраиваемые» интерактивные онлайн-видео [ править ]

Настраиваемые видео позволяют пользователю настраивать некоторые переменные, а затем воспроизводить видео, настроенное в соответствии с конкретными предпочтениями пользователя. Однако пользователь фактически не взаимодействует с видео во время его воспроизведения. Недавние примеры такой формы видео включают:

«Разговорные» интерактивные онлайн-видео [ править ]

Разговорные видео позволяют пользователю взаимодействовать с видео в пошаговой манере, почти как если бы пользователь просто разговаривал с персонажами в видео. Недавние примеры включают:

«Исследовательские» интерактивные онлайн-видео [ править ]

Исследовательские видеоролики позволяют пользователю перемещаться в пространстве или смотреть на объект, например произведение искусства, под разными углами, почти так, как если бы пользователь смотрел на объект в реальной жизни. Объект или пространство изображаются с помощью видеопетлей, а не неподвижных изображений, что создает более «живое» ощущение. Недавние примеры включают:

  • Серия BT - Интерактивное видео-исследование работ Трейси Эмин, Энтони Гормли и Рэйчел Уайтрид. Создано для галереи Тейт Мартином Перси. Webby Nominee 2006 [8] и Honoree 2007. [9]
  • Tate Tracks - Интерактивное видео-исследование различных произведений, позволяющее пользователю слушать музыку, глядя на искусство. Создано для галереи Тейт Мартином Перси. Часть интегрированной кампании, выигравшей Каннский золотой лев 2007. [10]

Интерактивное видео в ранних компьютерных играх [ править ]

Термин интерактивное видео или интерактивное кино иногда относится к необычной в наши дни технике, используемой для создания компьютерных игр или интерактивных повествований. Вместо трехмерной компьютерной графики поток интерактивных изображений создается с использованием готовых видеоклипов, часто получаемых путем наложения компьютерного материала с изображениями 12-дюймовых видеодисков (где настройка известна как интерактивное видео «уровня III», чтобы отличить его от «уровня»). I »или только для видеодисков, и« уровень II », требующий специально созданных проигрывателей видеодисков, поддерживающих интерактивность с портативного пульта дистанционного управления без использования внешнего компьютера). Клипы могут быть анимационными, как в видеоигре « Дракон».s Логово или живое действиевидео как в видеоигре Night Trap . По сравнению с другими методами компьютерной графики интерактивное видео имеет тенденцию подчеркивать внешний вид и движение интерактивных персонажей, а не интерактивность .

Интерактивное видео на YouTube [ править ]

В 2008 году YouTube добавил видеоаннотации в качестве интерактивного слоя с интерактивными всплывающими подсказками, текстовыми полями и прожекторами. Пользователи могут добавлять интерактивные аннотации к своим видеороликам, и таким образом возникла новая тенденция интерактивных видеороликов, включая серию видеороликов «Выбери свое собственное приключение», онлайн-игры с использованием видеороликов YouTube, видеоролики об играх «Найди отличия», дубляж животных и более. В 2009 году YouTube добавил аспект сообщества к своей функции видеоаннотаций, позволив владельцам видео приглашать своих друзей и сообщество для добавления аннотаций к своим фильмам.

Примерно в 2010 году YouTube выпустил интерактивное поглощение, некоторые каналы получили возможность интегрировать интерфейс iFrame, позволяющий включать интерактивные видеоролики. Некоторые из самых успешных поглощений были совершены такими брендами, как Samsung, Tipp-Ex или Chrome. [11]

YouTube прекратил использование аннотаций 15 января 2019 г. [12]

Интерактивное видео в рекламе [ править ]

В 2014 году платформа видеомаркетинга Innovid получила патент США на технологию интерактивного видео. [13]

В 2017 году интерактивное видеоагентство Adways создало специальный формат под названием InContent, который позволяет добавлять интерактивную рекламу в прямой эфир для Roland-Garros . [14]

Интерактивный видеоарт [ править ]

Современные художники по интерактивному видео, такие как Мирослав Рогала , Greyworld , Раймонд Сальваторе Хармон , Ли Уэллс , Камилла Аттербэк , Скотт Сниббе и Алекс Хорн , расширили форму интерактивного видео за счет диалога жестов и участия как активных, так и пассивных зрителей. Perpetual art machine - это портал видеоарта и интерактивная видеоинсталляция, которая объединяет более 1000 международных видео художников в единый интерактивный крупномасштабный видео опыт.

Интерактивное видео в виджеинге [ править ]

Технически VJing - это также создание потока видео в интерактивном режиме. при этом пользователь / оператор смешивает видеоклипы, плагины времени выполнения и эффекты с настроением, частотой вращения и вибрацией музыки.

Интерактивное видео в исследовании [ править ]

Сообщество исследователей взаимодействия человека с компьютером (HCI), а также сообщество исследователей мультимедиа опубликовали несколько работ по инструментам видеовзаимодействия. Обзор представлен в [15].

См. Также [ править ]

  • Кибертекст
  • Гипермедиа
  • Интерактивные фильмы
  • Интерактивное искусство
  • LaserDisc
  • Партиципаторное кино

Ссылки [ править ]

  1. ^ https://techterms.com/definition/interactive_video
  2. ^ https://techterms.com/definition/interactive_video
  3. ^ https://learningsolutionsmag.com/articles/1292/interactive-video-the-next-big-thing-in-mobile
  4. ^ http://www.gluelondon.com/casestudy/2.pdf Архивировано 27 января 2007 г. в Wayback Machine.
  5. ^ http://www.bafta.org/site/page132.html Номинации BAFTA 2007
  6. ^ http://www.timesofisrael.com/technology-lets-you-have-a-personal-conversation-with-shimon-peres-personally/
  7. ^ http://allthingsd.com/20130717/espns-web-site-lets-you-ask-jon-hamm-a-question-and-get-an-answer/
  8. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2006-04-12 . Проверено 4 ноября 2008 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка ) Номинация Уэбби 2006 за серию BT с Трейси Эмин
  9. ^ http://www.webbyawards.com/webbys/current_honorees.php?media_id=96&category_id=11 Почетный приз Webby 2007 года за серию BT
  10. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2007-06-26 . Проверено 8 июля 2007 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка ) 2007 Каннский золотой лев за интегрированные кампании
  11. ^ Фишер, Лорен (2011-04-04). «6 лучших брендов, приобретенных на YouTube» . Следующая Сеть . Проверено 8 января 2018 .
  12. ^ https://www.theverge.com/2018/11/27/18114581/youtube-annotations-discontinued-january-2019
  13. Рианна Салливан, Лори (3 апреля 2015 г.). «Патент Innovid на видео помогает использовать возможности интернет-рекламы» . MediaPost . Проверено 26 июля, 2016 .
  14. ^ "Инновация Ролан-Гаррос:" живое содержание " " . 28 мая 2017 года.
  15. ^ Клаус Schoeffmann, Марко А. Hudelist и Jochen Huber. 2015. Инструменты взаимодействия с видео: обзор последних работ. ACM Comput. Surv. 48, 1, статья 14 (сентябрь 2015 г.), 34 стр.