Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Железные Герои [1] (ранее известный также как Монте Кук Presents: Iron Heroes ; первоначально объявленный в Iron Lore ) вариант Справочник игрока для d20 системы из ролевых игр , в традиции Арканов раскопали . Он включает в себя основную механику d20, а также новые варианты правил, различные сбалансированные классы, совершенно новую систему умений и изменения в способах действия умений и умений. Он предназначен для того, чтобы позволить игрокам принимать традиционные вызовы на тех же уровнях, что и их коллеги из D&D, без обращения к магическим предметам или высокому колдовству. Он был написан Майком Мирлсом., в настоящее время принадлежит и обновляется Адамом Виндзором, а издается Fiery Dragon Productions. [2]

Изменения в подвигах [ править ]

В Iron Heroes реализована новая система «мастерства подвигов» с включением более продвинутых умений, которые развивают основную способность. Каждому классу в большей или меньшей степени предоставляется доступ к разным умениям; лучник будет иметь больший доступ к Masteries связанному с дальним боем, в то время как берсерк будет иметь больший доступ к Masteries , связанному с оружием ближнего боя , которые используют большую силу персонажа. Персонажи получают доступ к более продвинутым навыкам по мере повышения уровня и приобретения новых умений. Основные умения из системы d20 также включены и могут быть приняты любым персонажем, который соответствует требованиям.

Вдобавок персонажи получают умения чаще, чем в стандартных правилах d20, и многим классам даются бонусные умения в пределах их области знаний. [1]

Классы [ править ]

Iron Heroes включает девять базовых классов и специальный класс арканиста для игр, в которых реализована магия . Помимо арканиста, ни один персонаж не наделен сверхъестественными способностями в соответствии с низким уровнем магии и твердым чувством, созданным дизайнером Майком Мирлсом, предназначенным для игры. Некоторые классы имеют разные бонусы атаки для разных типов оружия, в отличие от стандартного соглашения d20 об использовании «базового бонуса атаки» для всего оружия. Многие классы имеют доступ к «пулу жетонов», который позволяет персонажу выполнять особые способности, использующие жетоны, которые можно получить с помощью различных действий или состояний - сродни счетчикам ярости в некоторых боевых играх . Их очки жизнигенерируются очень маленьким кубиком (четырехгранным кубиком) с бонусом на основе класса. Это снижает роль случайности в определении способности персонажа противостоять повреждениям. Персонажи также получают доступ к «резервному пулу» очков жизни, который они могут использовать между боями для восстановления своих очков жизни и который пополняется каждый день. Однако из игры убрана почти вся магия исцеления. [1] Дополнение «Спутник игрока» Iron Heroes добавило еще три класса, в том числе второй со сверхъестественными способностями.

Основные правила [ править ]

Лучник [ править ]

Archerявляется специалистом по оружию дальнего боя, заменяя классы Arcane Archer и Ranger от D&D. Класс получает лучший бонус атаки в игре при использовании оружия дальнего боя (продвижение на 1,25 / уровень, максимум +25 на 20-м уровне), хотя базовая прогрессия атаки класса для оружия ближнего боя оставляет желать лучшего; класс также получает приличный прирост защиты, хотя HP и повышение навыков просто средние. Класс также получает пул прицеливания, который собирается путем проведения действий, направленных на одного врага; жетоны из этого пула могут использоваться для усиления особых способностей класса. Таким образом, Лучник превосходит одиночных сильных врагов. Класс также получает ряд бонусных умений, которые необходимо потратить на умения стрельбы из лука (к которым класс также имеет отличный доступ),позволяя персонажам-лучникам разнообразить свои способности и оставаться эффективными против любого противника.

Оруженосец [ править ]

Армигер воин с особым акцентом на оптимальное использование брони. Класс имеет отличный доступ к умениям, связанным с броней, и получает резерв брони, чтобы подпитывать несколько связанных с броней способностей, которые максимизируют защиту персонажа или изматывают противников. Оруженосцы получают несколько других способностей, связанных с тем, что они просто сильнее, чем все остальные, и могут носить броню лучше, чем кто-либо. Оруженосцы имеют хороший прирост здоровья, хотя доступ к навыкам низкий.

Берсерк [ править ]

Берсерк является сильным в ближнем бою боец, как правило , Железные Герои эквивалент D & D варвара. Класс получает пул жетонов, называемый пулом ярости, который можно пополнять, получая урон, видя, как союзники падают перед ним, или крича или ударяя по щиту персонажа. Жетоны ярости в основном используются для запуска и поддержания различных способностей стиля ярости, хотя класс получает ряд других способностей, которые в основном сосредоточены на подавлении противников. Как класс, который часто получает урон, у него лучший рост HP в игре и хороший БАБ, в дополнение к хорошему доступу к умениям Силы. Однако берсерки несут значительные штрафы при использовании доспехов, имеют низкий показатель защиты и не получают много очков навыков. Кроме того, у этого класса действительно есть «естественная броня»: непробиваемая броня, которая на 10 уровне равна лучшей доступной средней броне (уменьшая урон на 1d6).

Палач [ править ]

Класс « Палач » нацелен не только на убийство противника, но и на нанесение ему увечья. Класс получает отличную прогрессию Скрытой атаки, а также пул казни, который позволяет персонажу ослаблять противников перед их убийством или просто оставлять их недееспособными, в то время как персонаж сосредотачивается на более важных противниках. Примечательные особенности - отличный доступ к любым умениям, ориентированным на рукопашный бой, и уникальная способность применять умения, которые обычно можно использовать только с мощным оружием, к любому оружию. Класс имеет доступ к группам навыков, связанных со скрытностью, и получает рост HP выше среднего вместе со средней защитой.

Харриер [ править ]

Harrier построен вокруг использования скорости и утонченность в бою. В отличие от большинства классов Iron Heroes, Harrier не получает доступа к пулу жетонов. Способность основного класса - это бонус к атаке, урону и защите, который можно использовать только при движении. В то время как Харриер не может использовать полное действие атаки в большинстве случаев, способности других классов компенсируют этот конкретный недостаток, что в конечном итоге приводит к способности совершить полную атаку, сохраняя при этом обычное действие движения. Класс имеет лучший прогресс в умениях, связанных с защитой, и доступ к умениям изящества выше среднего, в сочетании со средним HP и навыками.

Охотник [ править ]

В Хантера способности сосредоточены на тактической борьбе в группе, используя поле боя , чтобы запутать врагов и помочь координации союзников. Основная способность Охотника - это способность передавать жетоны из своего пула в пулы жетонов союзников, что позволяет им атаковать в лучшем виде гораздо дольше. Класс получает ряд других способностей, направленных на командную работу и использование местности. Охотники получают доступ к ряду тактически ориентированных умений, а также к прогрессу выше среднего в HP, навыках и защите.

Человек по оружию [ править ]

У Man-at-Arms нет реальных классовых способностей; вместо этого класс получает большое количество бонусных умений, как и класс Боец в D&D. Однако Man-at-Arms отличается от истребителя D&D по нескольким важным параметрам. Класс получает хороший доступ ко всем типам умений, позволяя персонажу продвигаться в любом направлении, которое выбирает игрок. Для гибкости, солдаты по оружию также получают доступ к умениям "подстановочных знаков", которые персонаж может менять каждый день на другое умение, позволяя высокоуровневому оруженосцу получить достойное мастерство в любом типе умения, которое лучше всего. по ситуации всего за несколько раундов. Man-at-Arms - единственный класс, у которого есть свобода выбора групп навыков при создании.

Вор [ править ]

Вор грубый эквивалент D & D Rogue. Класс похож на лунь как быстрый боец, но не получает пул жетонов. Однако этот класс получает наибольшее количество навыков в игре, доступ к большему количеству групп навыков, чем любой другой класс, и более высокий предел рангов навыков. Персонажи-воры могут создавать специальные альтернативные образы, получая бонусы к проверкам Блефа и Маскировки при использовании этих особых маскировок. Класс действительно получает доступ к нескольким боевым способностям, основанным на скрытности, а также к средней прогрессии Скрытной атаки (максимум 7d6). Прогресс здоровья умеренный, а уровень защиты - лучший из двух используемых в игре.

Мастер оружия [ править ]

Weaponmaster именно то , что следует из названия - мастер одного специализированного оружия. Класс получает жетоны против отдельных врагов, успешно атакуя их, и может тратить полученные жетоны на определенные специальные маневры. Оружейный мастер может выбрать одну выбранную категорию умений для специализации и другую категорию, к которой он получит хороший доступ, что позволяет игроку специализироваться на любом конкретном оружии. Специализированное оружие используется с базовым бонусом атаки, аналогичным лучнику; другое оружие используется с более низким базовым бонусом атаки.

Чародей [ править ]

Чародей был единственным классом в Iron Heroes , способном использовать магию до выхода из железа Герои Companion игрока. Большинство заклинаний питаются от пула маны , который является пулом жетонов, который пополняется только после ночного отдыха. Тем не менее, класс действительно получает доступ к некоторым мощным магическим способностям, которые можно использовать свободно, а также к способности заключать договоры с потусторонними силами в обмен на бонусы. «Истинное колдовство», книга магии, основанная на навыках d20, выпущенная издательством Green Ronin Publishing, имеет раздел, посвященный использованию книги в Iron Heroes, и существенно расширяет и модифицирует класс чародея.

Спутник игрока [ править ]

Посвящать [ править ]

Посвятите новый класс введен в Iron Heroes Companion игрока. Этот класс следует архетипу основного паладина Dungeons & Dragons : воин с очень сильным чувством приверженности и сосредоточенности. Посвятите это единственный класс с отличной прогрессии Базовый бонус обороны, что делает для их более низкого поколения HP. У Посвященного есть хороший доступ к мастерству умения, основанному на оружии, а также хороший доступ к мастерству защиты, со средним доступом к мастерству умения Знания.

Мирмидон [ править ]

Myrmidon новый класс введен в Iron Heroes Companion игрока. Этот класс представляет безжалостно эффективных бойцов, которые используют любую возможность, которую он или она могут найти на поле боя. Myrmidon имеет много боевых возможностей , которые сосредоточены на создание и использование возможностей на поле боя. Они получают хороший доступ к мастерству умений Тактика и могут иметь хороший доступ к небольшому списку других умений мастерства. Они также могут выбрать средний доступ к любой категории умений по своему выбору. Эта гибкость в выборе умений уступает только Man-At-Arms .

Спиритуалист [ править ]

Спирит новый магический использованием класса введен в Iron Heroes Companion игрока. В отличие от чародея , который сам черпает ману и формирует свои заклинания, спиритуалист заключает договоры с потусторонними существами для создания их магических эффектов. В спиритуалисте магии способность на основе токенов пула Pact, и их магия разбита на 18 различные ритуалы, вместо традиционных школ магии.

Навыки [ править ]

Iron Heroes включает в себя два примечательных варианта использования навыков. Одним из них является использование навыков "испытания", которые позволяют персонажу принять штраф за проверку навыка, чтобы выполнить нестандартное или тактически значимое действие. Часто эти вызовы требуют использования нескольких навыков для выполнения особо сложных действий.

Другой вариант - использование «групп навыков», с помощью которых каждый класс может приобрести несколько навыков по очень низкой цене. Никакие навыки не запрещены или особенно ограничены по уровню для какого-либо класса. Навыки также часто расширяются или изменяются, чтобы предложить игрокам больше возможностей. [1]

Бой [ править ]

Бой управляется так же, как в Dungeons & Dragons , за следующими исключениями:

  • Броня не усложняет попадание по персонажам; вместо этого он уменьшает урон, получаемый персонажами
  • Навыки могут использоваться для выполнения героических трюков, используя местность или слабость противника, чтобы давать боевые бонусы или штрафы.
  • Неожиданность и инициатива дают больше преимуществ
  • Персонажи могут принимать штрафы за свои боевые действия, чтобы получить дополнительные преимущества.

Эти изменения, в дополнение к другим незначительным изменениям, призваны обеспечить больший реализм и гибкость по сравнению со стандартным боем на d20. [1]

Настройка [ править ]

Iron Heroes не зависят от настроек; Хотя здесь представлен пример настройки приключения, он предназначен только для иллюстрации общей атмосферы, которая часто лучше всего подходит для игры Iron Heroes , и содержит несколько деталей. Актуально:

  • Человечество когда-то было порабощено великой расой, а теперь исчезло.
  • Цивилизация рассредоточена и постоянно находится под угрозой со стороны монстров и мелких военачальников.
  • Знания о мире ограничены и созрели для исследования.

Мастерам подземелий рекомендуется создавать свои собственные настройки, наилучшим образом соответствующие потребностям своих игроков. [1]

Правовые угрозы [ править ]

Изначально Iron Heroes планировалось выпустить под названием Iron Lore , но судебный процесс под угрозой со стороны Iron Lore Entertainment привел к смене названия ближе к концу процесса разработки. [3]

Право собственности [ править ]

"Iron Heroes" изначально называлась " Монте Кук представляет: железные герои" и была опубликована издательством " Монте Кук " Malhavoc Press . [4] В марте 2007 года Сью Кук объявила о продаже Iron Heroes Адаму Виндзору. [5] Адам - ​​создатель двух популярных Iron Heroes Adventures, Dark Harbor и Blood Storm, и был официальным ответчиком Iron Heroes и составителем ошибок на доске объявлений Iron Heroes вскоре после публикации игры. Сообщество Iron Heroes приветствовало это изменение, особенно после того, как было объявлено, что это будет означать, что будут выпущены новые книги правил и обновленная основная книга.

Опубликованные книги [ править ]

Помимо основной книги выпущено несколько приложений.

  • Приложение для Dungeon Masters доступно под названием Mastering Iron Heroes ( ISBN  1-58846-797-X ). Он включает в себя варианты правил, советы по прохождению приключений Iron Heroes и классы злодеев .
  • В том же духе The Iron Heroes Bestiary ( ISBN 1-58846-949-2 ) предлагает монстров, специально предназначенных для использования против персонажей Iron Heroes , а также новые умения и классы злодеев. 
  • В Iron Heroes Battlebox ( ISBN 1-894693-93-0 ) включает в себя аксессуары и карты полезны в управлении в Heroes Iron игру. 
  • Дочерняя компания Fiery Dragon Productions выпустила два приключения для Iron Heroes под названиями Dark Harbor ( ISBN 1-894693-94-9 ) и Blood Storm , а теперь является официальным издателем самой Iron Heroes. [5] 
  • Другая дочерняя компания, Goodman Games , выпустила два дополнительных приключения: To Duel with Dragons ( ISBN 1-300-00103-8 ) и Song of the Blade ( ISBN 1-300-00068-6 ).  
  • Пересмотренное издание «Справочника игрока варианта Iron Heroes» было выпущено компанией Fiery Dragon Productions 1 мая 2007 года. Пересмотренное издание содержит все исправления, которые были собраны с момента первоначального выпуска.
  • Компаньон игрока Iron Heroes был выпущен компанией Fiery Dragon Productions 4 июля 2007 года. Этот выпуск содержит 3 новых класса: Посвященный, Мирмидон и Спиритуалист. Спиритуалист - это новый класс, использующий магию, который использует другую систему магии, чем Арканист. Спутник игрока также включает 21 новую черту и новые умения для всех категорий умений.

Цитаты [ править ]

«Ты не твое магическое оружие и доспехи. Ты не бафф заклинаний . Тебя не важно, сколько у тебя золота или сколько раз ты воскресал из мертвых. Когда Большой Плохой Демон ломает твой меч пополам, ты не плачешь, потому что это был твой святой мститель. Ты прыгаешь ему на спину, забираешься ему на голову и бьешь его в глаз, а затем получаешь новый проклятый меч от следующего гуманоида, которого ты ударил головой до смерти ». [1]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б с д е е г Mearls, Майк (2005). Монте Кук представляет: Железные герои . Malhavoc Press. ISBN 1-58846-949-2..
  2. ^ «Железные герои» . Проверено 2 апреля 2007 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. Кук, Монте (26 мая 2005 г.). «Справочник игрока нового варианта Мальхавока выходит в печать с новым именем» . Архивировано из оригинального 28 мая 2006 года . Проверено 26 июля 2006 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. ^ "Монте Кук представляет: Железные герои" . Архивировано из оригинала на 2006-07-26 . Проверено 26 июля 2006 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  5. ^ a b «Малхавок объявляет о новом издателе Iron Heroes» . Проверено 2 апреля 2007 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Malhavoc Press
  • Домашняя страница продукта
  • Огненный Дракон Продакшнс
  • Правила и исправления
  • Iron League Официальный фанатский сайт с дополнительными материалами Iron Heroes
  • Dragonmouth A Living Campaign для Великобритании с использованием материала Iron Heroes